DeletedUser43663
Guest
Proposta:
In poche parole, si prega di indicare il concetto generale della vostra idea.
Assediare in unica volta con truppe preimpostate.
Metodo alternativo:
Esiste attualmente un metodo tramite il quale gli utenti possono ottenere lo stesso effetto?
Tanti e tanti assedi come ora
Dettagli:
Si prega di indicare dettagliatamente la vostra idea. Si prega di essere consapevoli che è necessario includere tutti i dettagli, compresi i meccanismi della vostra idea e come si adatterebbero all'interno del gioco.
Ora come ora per assediare un settore un giocatore incaricato ad assediare si prepara un esercito e poi pone l’assedio.Mentre altri combattono si prepara l’esercito per l’assedio successivo e aspetta il momento per tornare ad assediare e continuare l’assalto. Così si hanno fino a 15/20 giocatori ( solo in attacco) che continuano a caricare truppe. Se moltiplichiamo questo processo per tutte le gilde che attaccano ( più coloro che difendono)
Abbiamo un server appesantito con possibilità di “crisi” , come tutti ben sappiamo.
Propongo di modificare il modo in cui si assedia: la gilda che vuole attaccare
decide in anticipo con quanti eserciti attaccare, scegliendo A) quanti eserciti d’assedio B) quali eserciti schierare.
A) ESERCITI ASSEDIO:
Come ora l’esercito d’assedio produrrà 10 eserciti, saranno quelli che la gilda in difesa dovrà eliminare per togliere l’assedio. ( Non mi prendo la responsabilità di ipotizzare un num max di eserciti, lascio ad inno questa incombenza)
B) Eserciti offensivi. Saranno gli eserciti pre caricati con cui la gilda assediante porterà l’attacco vero e proprio.
( Anche qui l’equilibrio e il limite lo lascio a inno, certo solo del fatto che non può essere di 1000 eserciti ).
Quando un giocatore attacca il sistema di random gli provvede un esercito a scelta tra quelli disponibili per l’attacco.
Le truppe caricate ( sia assedio che attacco ) sono perse, per questo sarebbe opportuno che gli eserciti feriti non vengano eliminati, ma questi eserciti feriti potranno essere usati una volta che non siano più disponibili eserciti sani.
Spese di assedio: ogni esercito d’assedio impiegato avrà un costo, che si può dedurre facilmente. Se un assedio ora costa 5 beni per tipo e per conquistare il settore abbiamo assediato 4 volte abbiamo speso 20 beni per tipo. ( 5x4=20 )
Con questa proposta sarebbe che se io piazzo un assedio composto da 4 eserciti d’assedio spendo sempre 20 beni per tipo, ma l’importo è pagato subito.
Anche la gilda che difende potrebbe avere un piccolo vantaggio ( non solo essere bombardata ), in quanto se riesce a vincere un assedio avrebbe un po’ di tempo in più per rimpiazzare le difese, in quanto la gilda che attacca impiegherebbe più tempo per dover reimpostare un nuovo assedio.
Potrà sembrare che non ci sia differenza, ma in questo modo i dati verrebbero caricati una volta sola e poi il server sarebbe libero, ovvero più reattivo. Insomma non faccio una lezione di informatica, ma è così.
Abuso:
I giocatori possono abusare di questa idea per ottenere un vantaggio sleale sugli altri giocatori?
Non mi vengono in mente abusi
Opzionale: Screen:
Sentiti libero di fornire immagini ecc. della vostra idea.
L'idea è già stata proposta o ne esiste una simile?:
Obbligatorio: Controllare nella lista idee & suggerimenti (https://forum.it.forgeofempires.com/index.php?threads/lista-idee-suggerimenti.25728/) se esiste una idea uguale o simile a quella da proporre.
Ho letto le proposte GvG ma trovato nulla
In poche parole, si prega di indicare il concetto generale della vostra idea.
Assediare in unica volta con truppe preimpostate.
Metodo alternativo:
Esiste attualmente un metodo tramite il quale gli utenti possono ottenere lo stesso effetto?
Tanti e tanti assedi come ora
Dettagli:
Si prega di indicare dettagliatamente la vostra idea. Si prega di essere consapevoli che è necessario includere tutti i dettagli, compresi i meccanismi della vostra idea e come si adatterebbero all'interno del gioco.
Ora come ora per assediare un settore un giocatore incaricato ad assediare si prepara un esercito e poi pone l’assedio.Mentre altri combattono si prepara l’esercito per l’assedio successivo e aspetta il momento per tornare ad assediare e continuare l’assalto. Così si hanno fino a 15/20 giocatori ( solo in attacco) che continuano a caricare truppe. Se moltiplichiamo questo processo per tutte le gilde che attaccano ( più coloro che difendono)
Abbiamo un server appesantito con possibilità di “crisi” , come tutti ben sappiamo.
Propongo di modificare il modo in cui si assedia: la gilda che vuole attaccare
decide in anticipo con quanti eserciti attaccare, scegliendo A) quanti eserciti d’assedio B) quali eserciti schierare.
A) ESERCITI ASSEDIO:
Come ora l’esercito d’assedio produrrà 10 eserciti, saranno quelli che la gilda in difesa dovrà eliminare per togliere l’assedio. ( Non mi prendo la responsabilità di ipotizzare un num max di eserciti, lascio ad inno questa incombenza)
B) Eserciti offensivi. Saranno gli eserciti pre caricati con cui la gilda assediante porterà l’attacco vero e proprio.
( Anche qui l’equilibrio e il limite lo lascio a inno, certo solo del fatto che non può essere di 1000 eserciti ).
Quando un giocatore attacca il sistema di random gli provvede un esercito a scelta tra quelli disponibili per l’attacco.
Le truppe caricate ( sia assedio che attacco ) sono perse, per questo sarebbe opportuno che gli eserciti feriti non vengano eliminati, ma questi eserciti feriti potranno essere usati una volta che non siano più disponibili eserciti sani.
Spese di assedio: ogni esercito d’assedio impiegato avrà un costo, che si può dedurre facilmente. Se un assedio ora costa 5 beni per tipo e per conquistare il settore abbiamo assediato 4 volte abbiamo speso 20 beni per tipo. ( 5x4=20 )
Con questa proposta sarebbe che se io piazzo un assedio composto da 4 eserciti d’assedio spendo sempre 20 beni per tipo, ma l’importo è pagato subito.
Anche la gilda che difende potrebbe avere un piccolo vantaggio ( non solo essere bombardata ), in quanto se riesce a vincere un assedio avrebbe un po’ di tempo in più per rimpiazzare le difese, in quanto la gilda che attacca impiegherebbe più tempo per dover reimpostare un nuovo assedio.
Potrà sembrare che non ci sia differenza, ma in questo modo i dati verrebbero caricati una volta sola e poi il server sarebbe libero, ovvero più reattivo. Insomma non faccio una lezione di informatica, ma è così.
Abuso:
I giocatori possono abusare di questa idea per ottenere un vantaggio sleale sugli altri giocatori?
Non mi vengono in mente abusi
Opzionale: Screen:
Sentiti libero di fornire immagini ecc. della vostra idea.
L'idea è già stata proposta o ne esiste una simile?:
Obbligatorio: Controllare nella lista idee & suggerimenti (https://forum.it.forgeofempires.com/index.php?threads/lista-idee-suggerimenti.25728/) se esiste una idea uguale o simile a quella da proporre.
Ho letto le proposte GvG ma trovato nulla
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