Sono anni che i player si lamentano dei clic eccessivi, per quanto riguarda questo aspetto in particolare credo sia emersa più volte la proposta di avere un tasto "assisti tutti", non so se la Innogames la implementerà ma tranquillo, sanno benissimo che è una funzionalità desiderata da molti.
Lapalissiano. Ma nessuno esamina la questione sotto il profilo del gameplay e della tecnica.
Questo riguarda il Visita taverna come l'Assisti per abbellimento motivazione,
Sono tutte procedure in cui all'azione singola corrisponde un effetto eventuale e ancora randomico, legato alla stessa azione di gioco ma anche ad altri parametri funzionali , come per esempio bonus ge (mi astengo dall'elencarli, ma non è difficile comprenderli).
Pertanto ogni azione segue il rigido principio del
do ut des, con l'incertezza per quest'ultimo ed è una condizione imprescindibile e consequenziale del rapporto tra causa ed effetto.
Come per i combattimenti automatici, il rischio è nella possibilità di subire un danno maggiore o perfino perdere lo scontro, così un'azione automatizzata dovrebbe prevedere una riduzione del vantaggio individuale, financo al suo annullamento, per entrambi le parti in causa....sempre ammesso che ciò possa realizzarsi sul piano tecnico.
Ma, considerando che l'alternativa c'è (e l'ho evidenziata nel mio post precedente), non trovo opportuno che lo staff di progettazione debba trovare soluzione ad un problema di pigrizia o di disponibilità del player, per una funzionalità di gioco, tra l'altro ben funzionante.