DeletedUser
Guest
Proposta:
Estendere il campo d'azione dell'attacco delle unità a lungo raggio.
Metodo alternativo:
No
Dettagli:
In pratica la mia proposta consiste solamente nel modificare il campo d'azione su cui l'attacco delle unità a lungo raggio si produce ovvero estenderlo (da valutare quanto per singola unità ) non solo all'unità colpita, ma anche a quelle che si dovessero trovare entro un certo numero di caselle circostanti se pur con un effetto minore rispetto al danno riportato dall'unità direttamente colpita.
Abuso:
No perchè è una funzione uguale per tutti
Opzionale: Per qualsiasi ulteriore informazione e osservazione / delucidazioni:
Considerato che il numero minimo di caselle che circondano una unità è 6 e si andrebbe a crescere partendo dal lancia macigni in poi, si potrebbe anche prendere 6 o di più come numero fisso uguale per tutte le unità e far variare solo l'effetto prodotto.
Questo renderebbe l'attacco di tali unità più verosimile e più divertente la battaglia in quanto il giocatore dovrebbe valutare bene su quali unità indirizzare l'attacco per avere più vantaggio e allo stesso tempo tener presente il posizionamento delle proprie unità per riportare il minor danno possibile.
Estendere il campo d'azione dell'attacco delle unità a lungo raggio.
Metodo alternativo:
No
Dettagli:
In pratica la mia proposta consiste solamente nel modificare il campo d'azione su cui l'attacco delle unità a lungo raggio si produce ovvero estenderlo (da valutare quanto per singola unità ) non solo all'unità colpita, ma anche a quelle che si dovessero trovare entro un certo numero di caselle circostanti se pur con un effetto minore rispetto al danno riportato dall'unità direttamente colpita.
Abuso:
No perchè è una funzione uguale per tutti
Opzionale: Per qualsiasi ulteriore informazione e osservazione / delucidazioni:
Considerato che il numero minimo di caselle che circondano una unità è 6 e si andrebbe a crescere partendo dal lancia macigni in poi, si potrebbe anche prendere 6 o di più come numero fisso uguale per tutte le unità e far variare solo l'effetto prodotto.
Questo renderebbe l'attacco di tali unità più verosimile e più divertente la battaglia in quanto il giocatore dovrebbe valutare bene su quali unità indirizzare l'attacco per avere più vantaggio e allo stesso tempo tener presente il posizionamento delle proprie unità per riportare il minor danno possibile.
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