Battaglia a doppia ondata: punteggio Era Torre Vicinato.

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Rubicone

Contadino
Non voglio classificarlo come bug, anche se in altri contesti lo sarebbe stato in caratteri maiuscoli.
Tutti sappiamo che il punteggio negli scontri a doppia ondata viene calcolato sull'esito del secondo combattimento, raddoppiato.
Si sa anche l'assegnazione del punteggio alla Torre del vicinato 'normalmente' tiene conto dell'Era di appartenenza delle Unità inserite, con priorità su quella di Era superiore, quindi con 7 unità Contemporanea +1 Futuro, il punteggio (a singola ondata) va nella Torre del Futuro.
Nella doppia ondata, si verifica che, attaccando con Unità di Ere differenti e quella - unica - di Era maggiore viene soppressa nel primo assalto, il punteggio della seconda ondata, raddoppiato, finisce alla Torre dell'Era di appartenenza dell'unità inferiore. es. 1ª ondata: 7 Contemporanea +1 Futuro > 2ª ondata: 6 Contemporanea > Vittoria > punti in classifica Torre Contemporanea.
Ciò può rientrare nella logica del calcolo esclusivo sull'esito della seconda ondata x 2, anziché di entrambe, già penalizzante, ma l'assoluta esclusione di fattori determinanti della prima ondata può avere ulteriori effetti negativi importanti.
Ah! Dimenticavo. Ma c'è ancora qualcuno che gioca per le Torri?
 

umperio

Bracciante
Non combatto più per le torri da tempo immemore: i premi (medaglie) diventano sempre più irrilevanti con il progredire del gioco e le conseguenti necessità (le ricompense provenienti dalla partecipazione all'uppaggio di GE sono di gran lunga più interessanti). Grazie per la riflessione sul conteggio dei punti in battaglia!
 

makimat94

Membro dello staff
Moderatore del Forum
Non voglio classificarlo come bug, anche se in altri contesti lo sarebbe stato in caratteri maiuscoli.
Tutti sappiamo che il punteggio negli scontri a doppia ondata viene calcolato sull'esito del secondo combattimento, raddoppiato.
Si sa anche l'assegnazione del punteggio alla Torre del vicinato 'normalmente' tiene conto dell'Era di appartenenza delle Unità inserite, con priorità su quella di Era superiore, quindi con 7 unità Contemporanea +1 Futuro, il punteggio (a singola ondata) va nella Torre del Futuro.
Nella doppia ondata, si verifica che, attaccando con Unità di Ere differenti e quella - unica - di Era maggiore viene soppressa nel primo assalto, il punteggio della seconda ondata, raddoppiato, finisce alla Torre dell'Era di appartenenza dell'unità inferiore. es. 1ª ondata: 7 Contemporanea +1 Futuro > 2ª ondata: 6 Contemporanea > Vittoria > punti in classifica Torre Contemporanea.
Ciò può rientrare nella logica del calcolo esclusivo sull'esito della seconda ondata x 2, anziché di entrambe, già penalizzante, ma l'assoluta esclusione di fattori determinanti della prima ondata può avere ulteriori effetti negativi importanti.
Ah! Dimenticavo. Ma c'è ancora qualcuno che gioca per le Torri?

Tutto regolare se si pensa che visto che si calcola il punteggio sulla seconda ondata (successivamente raddoppiato) si guardi alla truppa più alta di epoca per attribuire in che torre finirà il punteggio, la battaglia da considerare è appunto la seconda, quindi si guardano le truppe che si hanno all'inizio della seconda ondata.
 
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