Rubicone
Contadino
L'annosa questione che circola tra player e gilde ha avuto inizio con l'introduzione dei Campi di battaglia, anche se era già sentita dai tempi delle Spedizioni di gilda liv. IV.
Si parla di Bonus per l'Esercito offensivo (che non è quello che infierisce sull'altrui dignità) e su quale puntare nel caso di opzioni che gli Eventi ci mettono di fronte, da ultimo proprio l'Invernale con i suoi Canale festivo - Forge of Empires - Wiki IT e Canale ridente - Forge of Empires - Wiki IT
Per tentare di uscire dl tunnel delle soluzioni alternative, ho voluto fare una ricerca ed analisi degli Edifici speciali rilasciati dopo l'introduzione dei Campi di battaglia (novembre 2019), radunandoli e distinguendoli per bonus bellico Attacco e Difesa per lo schieramento offensivo erogato.
Ho considerato:
> un solo Edificio per tipo messo a disposizione da ogni Evento (in caso di duplice, entrambi; per i Set, uno solo completo)
> una media di 4x o 5x Edifici collegabili
> i valori bonus dell'Era spaziale di Venere
> un profilo di gioco superiore alla media, aggressivo ma senza eccessi
Il dato che ne è uscito ha qualcosa che stupisce (ma anche no): si ha una situazione di equilibrio di bonus messi a disposizione.
Estendendo l'analisi, c'è da considerare alcune variabili che intervengono e fanno la differenza tra i player ed intendo veterani con quelli con almeno tre anni di gioco.
I veterani hanno avuto possibilità di ottenere altri Edifici speciali con prevalente bonus Attacco nel corso di Eventi precedenti (Rotonda botanica, Piazza degli scacchi, Pagoda di fuoco, Set ciliegi, ecc...). Questo fa rilevare un rapporto bonus Esercito offensivo maggiore verso la quota Attacco che, a seconda del gioco prodotto, può oscillare mediamente tra 3:2 a 4:3.
I player più giovani di gioco possono far registrare rapporti bonus fino a 5;4 e non è raro 1:1 come anche rarissimo rilevare D>A.
Il dato meriterebbe più attenzione, perchè ci sono Edifici che forniscono bonus alla pari tra Ere differenti, in cui è evidente il peso maggiore a vantaggio di quelle inferiori,
ma questo si può dedurre comunque.
Lo stile di gioco e le preferenze individuali posso far marcare differenze maggiori, ma lo scopo di questa analisi è capire come vengono assecondate le necessità di bonus A/D in base ai principi tecnici elaborati dallo staff di programmazione che hanno metodi di misura più rigidi ed equilibrati per fornire un gioco quanto più possibile fluido e non influenzato da multi variegate spassionate critiche soggettive.
Comunque un'idea migliore me la sono fatta ed ho voluto condividerne l'esito con voi.
Si parla di Bonus per l'Esercito offensivo (che non è quello che infierisce sull'altrui dignità) e su quale puntare nel caso di opzioni che gli Eventi ci mettono di fronte, da ultimo proprio l'Invernale con i suoi Canale festivo - Forge of Empires - Wiki IT e Canale ridente - Forge of Empires - Wiki IT
Per tentare di uscire dl tunnel delle soluzioni alternative, ho voluto fare una ricerca ed analisi degli Edifici speciali rilasciati dopo l'introduzione dei Campi di battaglia (novembre 2019), radunandoli e distinguendoli per bonus bellico Attacco e Difesa per lo schieramento offensivo erogato.
Ho considerato:
> un solo Edificio per tipo messo a disposizione da ogni Evento (in caso di duplice, entrambi; per i Set, uno solo completo)
> una media di 4x o 5x Edifici collegabili
> i valori bonus dell'Era spaziale di Venere
> un profilo di gioco superiore alla media, aggressivo ma senza eccessi
Il dato che ne è uscito ha qualcosa che stupisce (ma anche no): si ha una situazione di equilibrio di bonus messi a disposizione.
Estendendo l'analisi, c'è da considerare alcune variabili che intervengono e fanno la differenza tra i player ed intendo veterani con quelli con almeno tre anni di gioco.
I veterani hanno avuto possibilità di ottenere altri Edifici speciali con prevalente bonus Attacco nel corso di Eventi precedenti (Rotonda botanica, Piazza degli scacchi, Pagoda di fuoco, Set ciliegi, ecc...). Questo fa rilevare un rapporto bonus Esercito offensivo maggiore verso la quota Attacco che, a seconda del gioco prodotto, può oscillare mediamente tra 3:2 a 4:3.
I player più giovani di gioco possono far registrare rapporti bonus fino a 5;4 e non è raro 1:1 come anche rarissimo rilevare D>A.
Il dato meriterebbe più attenzione, perchè ci sono Edifici che forniscono bonus alla pari tra Ere differenti, in cui è evidente il peso maggiore a vantaggio di quelle inferiori,
ma questo si può dedurre comunque.
Lo stile di gioco e le preferenze individuali posso far marcare differenze maggiori, ma lo scopo di questa analisi è capire come vengono assecondate le necessità di bonus A/D in base ai principi tecnici elaborati dallo staff di programmazione che hanno metodi di misura più rigidi ed equilibrati per fornire un gioco quanto più possibile fluido e non influenzato da multi variegate spassionate critiche soggettive.
Comunque un'idea migliore me la sono fatta ed ho voluto condividerne l'esito con voi.