DeletedUser
Guest
Proposta:
cambio vicinato ogni tot di settimane.
Metodo alternativo:
Non esiste.
Dettagli:
Semplice, cambiare tutto il vicinato ogni 3/4 settimane, indipendentemente se sia equilibrato o meno.
Abuso:
NO, sarebbe una funzione del gioco dove l'utente non potrebbe farci nulla.
Opzionale: Screen:
Opzionale: Per qualsiasi ulteriore informazione e osservazione / delucidazioni:
Ho preso spunto da un intervento di prova11 sulla discussione del vicinato, lui giustamente ha detto "il rimescolamento non serve solo ad evitare i 2 lancieri, ma ad evitare anche di fossilizzarsi contro le stesse persone e rendere il gioco più dinamico.
Le assicuro che trovarsi di fronte gente nuova il lunedì mette di animo diverso che ritrovarsi sempre le stesse facce".
magari si risolve anche il problema dei vicini compagni di gilda.. ovvio che ci saranno periodi sfavorevoli, ma se si è sicuri che dopo un certo periodo il vicinato cambia tassativamente non ci saranno più motivi per lamentarsi (anche se siamo bravi a trovarli, i motivi)..
cambio vicinato ogni tot di settimane.
Metodo alternativo:
Non esiste.
Dettagli:
Semplice, cambiare tutto il vicinato ogni 3/4 settimane, indipendentemente se sia equilibrato o meno.
Abuso:
NO, sarebbe una funzione del gioco dove l'utente non potrebbe farci nulla.
Opzionale: Screen:
Opzionale: Per qualsiasi ulteriore informazione e osservazione / delucidazioni:
Ho preso spunto da un intervento di prova11 sulla discussione del vicinato, lui giustamente ha detto "il rimescolamento non serve solo ad evitare i 2 lancieri, ma ad evitare anche di fossilizzarsi contro le stesse persone e rendere il gioco più dinamico.
Le assicuro che trovarsi di fronte gente nuova il lunedì mette di animo diverso che ritrovarsi sempre le stesse facce".
magari si risolve anche il problema dei vicini compagni di gilda.. ovvio che ci saranno periodi sfavorevoli, ma se si è sicuri che dopo un certo periodo il vicinato cambia tassativamente non ci saranno più motivi per lamentarsi (anche se siamo bravi a trovarli, i motivi)..