In discussione: Considerare anche il Covo dei Furfanti per il carosello delle produzioni.

Sorcino

Roditore del Forum
Proposta:
Chiedo che venga considerato anche il Covo dei Furfanti per avviare la produzioni di furfy da un edificio militare all'altro.

Metodo alternativo:
Unico modo è andare per forza sul Covo e iniziare un nuovo addestramento.

Dettagli:
Quando nella propria città si hanno piu caserme e ci sono più unità militari da poter addestrare vista l'ultima implementazione in automatico il gioco ti passa da una edificio militare all'altro se ci sono slot liberi per l'addestramento di un unità.
Pertanto propongo che in automatico passi anche il COVO dopo eventuali altri edifici militari per poter poi selezionare direttamente un fufante da addestrare.
 

disMA

Bracciante
Non si sta parlando del carosello come edificio (quello non da truppe), ma del carosello nel mettere in produzione delle truppe delle proprie caserme spostandosi in automatico da un edificio militare all'altro. Attualmente ci sono due caroselli: uno per le caserme delle truppe dell'era, l'altro per le caserme di furfanti, campioni e altre truppe speciali
quindi l'edificio carosello a che serve ?perchè metterlo?
e che si intende per carosello nel mettere in produzione le truppe è un gergo vostro che si intende produrre e accumolare truppe alternando le caserme ?
da neofità sono ignara di tutto...spiegatemi
Comunque al di là di questo
Selezionare l'esercito per le battaglie è un impresa soprattutto se ha selezionato le truppe per la difesa della citta che appaiano al primo posto e anche quelle ferite si dovrebbe ordinare e semplificare il tutto ...una proposta per migliorare il gioco
 

LightningRocky

Popolano
quindi l'edificio carosello a che serve ?perchè metterlo?
e che si intende per carosello nel mettere in produzione le truppe è un gergo vostro che si intende produrre e accumolare truppe alternando le caserme ?
da neofità sono ignara di tutto...spiegatemi
Comunque al di là di questo
Selezionare l'esercito per le battaglie è un impresa soprattutto se ha selezionato le truppe per la difesa della citta che appaiano al primo posto e anche quelle ferite si dovrebbe ordinare e semplificare il tutto ...una proposta per migliorare il gioco

L'edifico carosello da bonus difensivo in difesa per le truppe e bonus attacco per le truppe in attacco. Prima era un edificio molto ricercato, ma con gli ultimi eventi direi che è datato e molto meno valido di prima. Credo che molti lo stiano levando dalla città.
Sì, carosello delle produzioni è il gergo che ha usato makimat editando il titolo di questa discussione. In questa proposta non ci si riferisce al disporre le truppe per una battaglia, ma alla loro produzione. Se hai più edifici dello stesso tipo (ad esempio quelli per la produzione di beni o di materiali) avrai notato che una volta messo in produzione il primo vieni messo in automatico sul secondo per decidere cosa produrre e se produrre. Questa cosa funziona anche per le caserme. Solo che le caserme delle truppe della propria era rimandano alle altre che producono truppe della stessa era (e credo anche di ere precedenti), ma non al covo/tana dei furfanti. La proposta vorrebbe che anche questa caserma venisse messa in automatico in sequenza alle altre per produrre, sempre se si può produrre truppe. Ho segnalato che in realtà è già messa in automatico durante la produzione in sequenza ma con la caserma per produrre campioni, e immagino con quelle per produrre tamburini e guardie con vessillo. Per altri giocatori questa cosa è inutile perché hanno al massimo una caserma in città, e spesso scollegata dalle strade, in quanto le truppe le produce Alcatraz.
Spero di essere stato più chiaro ora.
 

disMA

Bracciante
L'edifico carosello da bonus difensivo in difesa per le truppe e bonus attacco per le truppe in attacco. Prima era un edificio molto ricercato, ma con gli ultimi eventi direi che è datato e molto meno valido di prima. Credo che molti lo stiano levando dalla città.
Sì, carosello delle produzioni è il gergo che ha usato makimat editando il titolo di questa discussione. In questa proposta non ci si riferisce al disporre le truppe per una battaglia, ma alla loro produzione. Se hai più edifici dello stesso tipo (ad esempio quelli per la produzione di beni o di materiali) avrai notato che una volta messo in produzione il primo vieni messo in automatico sul secondo per decidere cosa produrre e se produrre. Questa cosa funziona anche per le caserme. Solo che le caserme delle truppe della propria era rimandano alle altre che producono truppe della stessa era (e credo anche di ere precedenti), ma non al covo/tana dei furfanti. La proposta vorrebbe che anche questa caserma venisse messa in automatico in sequenza alle altre per produrre, sempre se si può produrre truppe. Ho segnalato che in realtà è già messa in automatico durante la produzione in sequenza ma con la caserma per produrre campioni, e immagino con quelle per produrre tamburini e guardie con vessillo. Per altri giocatori questa cosa è inutile perché hanno al massimo una caserma in città, e spesso scollegata dalle strade, in quanto le truppe le produce Alcatraz.
Spero di essere stato più chiaro ora.
molto più chiaro ...ora
 

LightningRocky

Popolano
Ho votato, ma devo dire che trovavo meglio il vecchio sondaggio, almeno era possibile vedere quanti giocatori avessero votato, qui si ha solo l'esito se vince il sì o il no, ma almeno a noi utenti non è più possibile vedere quanti sono stati i votanti. Non è un parametro inutile, perché sapere quanti giocatori votano una proposta da il sentore di quanto la proposta sia sentita in positivo o in negativo dai giocatori.
 

makimat94

Membro dello staff
Moderatore del Forum
Ho votato, ma devo dire che trovavo meglio il vecchio sondaggio, almeno era possibile vedere quanti giocatori avessero votato, qui si ha solo l'esito se vince il sì o il no, ma almeno a noi utenti non è più possibile vedere quanti sono stati i votanti. Non è un parametro inutile, perché sapere quanti giocatori votano una proposta da il sentore di quanto la proposta sia sentita in positivo o in negativo dai giocatori.
Al fine della proposta interessa semplicemente l'esito agli sviluppatori. Anche se il sì vince di un punto, la proposta è comunque passata che siano visibili o meno i voti.
 

Onan bang

Contadino
Selezionare l'esercito per le battaglie è un impresa soprattutto se ha selezionato le truppe per la difesa della citta che appaiano al primo posto e anche quelle ferite si dovrebbe ordinare e semplificare il tutto ...una proposta per migliorare il gioco
Siamo OT ma sì, questo interesserebbe anche me, la selezione truppe non è ancora agevole, io per esempio metterei l'opzione che cliccando su un'unità sana automaticamente prende il posto di quella ferita, saltando il passaggio di cliccare prima su quella ferita, mi sa che l'ho già proposto.
 
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