SACCHEGGIO (depredato é comunque termine consono e proprio)
Il gioco, in generale, é ben bilanciato nel merito della possibilità di attaccare e saccheggiare i vicini.
Sono stati posti intelligenti limiti tali da limitare le perdite e scoraggiare questa funzione che comunque,
per la natura del gioco, non può essere del tutto soppressa.
Le lagnanze di solito si levano quando il saccheggio risulta ricorrente da parte dello stesso attaccante o
da più attaccanti connessi.
I suggerimenti in generale a chi lamenta tale problematica sono diversi e ricorrenti, vediamoli:
1- Contraccattare, funzione vendetta
Prima di farlo va valutato l'avversario, ma c'é pure la possibilità di ritirarsi di fronte a una difesa forte.
Spesso chi attacca ripetutamente é sviluppato militarmente e vendicarsi comporta solo perdite non
compensate dai guadagni. Inoltre il rispondere colpo a colpo statisticamente non porta a interruzioni
veloci di conflitti, ma al contrario a peggioramenti.
2- Rinforzare le difese
Suggerimento valido quanto quello di avere più denaro, essere in salute e stare allegri: se puoi farlo
decisamente c'é da chiedersi perché tu non lo abbia già fatto, signor La Palisse.
Tuttavia il consiglio ha una certa fondatezza nei termini: "Non trascurare troppo la difesa per quel che
potresti fare".
E' il caso rapportabile a benestanti che vivono in posti isolati senza impianti di sicurezza adeguati o altri
sistemi di allarme vittime poi di efferate rapine.
"Non risparmiare troppo nell'investire in difesa rispetto alle tue possibilità". Ecco.
3- Chiudere i GE
Andrebbe meglio argomentato e spiegato. Può servire, ma il danno ricevuto é poi così grave da doverlo fare?
Da qui l'osservazione che pur potendo definire alcune linee generali, ogni caso difensivo é un caso da studiare
singolarmente. Da valutare.
4- Non avere edifici saccheggiabili.
Il miglior consiglio in assoluto e il più difficile da realizzare. Senza la spiegazione esatta di questa strategia tecnica avanzata
chi leggesse una cosa simile passerebbe subito alla successiva senza averla compresa e senza la possibilità di metterla
in pratica. Argomento da approfondire.
5- Programmare la raccolta, mettere le sveglie. Molto buono, per chi può farlo e comunque non infallibile.
Vedere il filmato attacco, solitamente gestito in manuale dall'attaccante, attraverso la cronologia visibile dal municipio
può insegnare molto e alla fine ripagare persino il saccheggio ricevuto.
OBIEZIONI:
Vicini troppo potenti, Gilde troppo estese, possibilità persecutorie, attacchi troppo frequenti.
In taluni casi isolati sono stati segnalati in effetti eventi surreali di azioni
protratte oltre al tempo di rotazione del vicinato con "passaggi di consegna" (più di 15 gg.)
con attacchi numerosi e frequentissimi a chiaro intento persecutorio talvolta
con complicazioni di gilda.
Anche in queste circostanze dobbiamo comunque considerare l'effettiva
perdita. Se essa é moderata, l'effetto é più psicologico che reale.
Viceversa potrebbe essere necessaria una revisione dei tempi di latenza tra
un attacco e l'altro, ovvero un numero di attacchi sopportati.
Potrebbe essere prevista una premialità per gli attacchi respinti,
rispondendo anticipatamente a chi sollevasse critiche per possibili
accordi di "broglio" che purtroppo essi sono praticabili anche con l'attuale impostazione del gioco.
Buon gioco a tutti!