Discussioni/Domande Aggiornamento 1.206

Rubicone

Contadino
  • Quando finivi un campionato e ottenevi un forziere traguardo, il gioco non attivava il messaggio per mostrare i risultati e i premi (sebbene i premi fossero già consegnati). Questo problema è stato risolto.
A quale campionato si riferisce?
  • Cliccando velocemente durante la scelta della produzione da avviare negli edifici per i materiali causava l'uscita da quella schermata interrompendo il passaggio automatico all'edificio successivo. Questo problema è stato risolto.
Mi è capitato di cliccare così velocemente che un paio di volte ho centrato al volo l'impostazione in scorrimento anzichè quella voluta.
  • Abbiamo risolto un problema per cui a volte la posizione della mappa cambiava quando si utilizzava la battaglia manuale nei siti di esplorazione.
Questo è il famoso disorientamento dei Campi di battaglia?
  • Il matchmaking dei Campi di Battaglia non dovrebbe più essere ordinato per ID di gilda, ma d'ora in poi dovrebbe essere casuale in base alla lega di appartenenza.
Questo sarà motivo di soddisfazione per molti. Era ora e sarà operativo già dal prossimo Campo per un primo apprezzamento.
 

valibrì

Membro dello staff
Moderatore del Forum

forgago

Bracciante
personalmente avrei preferito un match in base a numero membri, battaglie nei campi (numeri alla media si intende) per renderli equilibrati e competitivi ma comprendo che forse è un po' troppo difficile e complicato e probabilmente anche non fattibile, quindi già meglio così dato che ormai erano da troppo tempo gironi monotoni, a volte uguali ecc ecc
 

xfranz

Popolano
Il matchmaking dei Campi di Battaglia non dovrebbe più essere ordinato per ID di gilda, ma d'ora in poi dovrebbe essere casuale in base alla lega di appartenenza.

Finalmente!!! Ci sono voluti 5 (CINQUE) mesi per cambiare questa stupidaggine, ma meglio tardi che mai.
Mi lascia un po'perplesso quel dovrebbe...

Edit: casuale in base alla lega di appartenenza cosa significa? Su J in diamante ci saranno 5 gironi, l'assegnazione nei gironi sarà completamente casuale o comunque in base all'MMR? (Le gilde con MMR insieme e poi le altre in ordine decrescente o casuale puro?)
 
Ultima modifica:
personalmente avrei preferito un match in base a numero membri, battaglie nei campi (numeri alla media si intende) per renderli equilibrati e competitivi ma comprendo che forse è un po' troppo difficile e complicato e probabilmente anche non fattibile, quindi già meglio così dato che ormai erano da troppo tempo gironi monotoni, a volte uguali ecc ecc
È già stato proposto più volte di combinare le gilde per numero membri e si sono affrontate discussioni che puoi leggere cercando i relativi post.

Ti riassumo il risultato di questa discussione: è la gilda stessa che deve essere brava anche a reclutare per riuscire a vincere sulle altre.
 

Rubicone

Contadino
Possibile mai che da un aggiornamento = miglioramento che viene rilasciato, scaturiscono altri problemi o viene lasciato a metà?

Se il QG della Gilda è in questa posizione e il combattimento è aperto in quelle Privince
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Perchè al rientro da una azione manuale o dopo aver riavviato le ripetibili, l'apertura è su questa parte della mappa?
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Questa modifica non è servita a nulla !!!

Ma chi c'è nello staff di upgrade? Cimabue?
 
Possibile mai che da un aggiornamento = miglioramento che viene rilasciato, scaturiscono altri problemi o viene lasciato a metà?

Se il QG della Gilda è in questa posizione e il combattimento è aperto in quelle Privince
Perchè al rientro da una azione manuale o dopo aver riavviato le ripetibili, l'apertura è su questa parte della mappa?
Visualizza allegato 13754
Questa modifica non è servita a nulla !!!

Ma chi c'è nello staff di upgrade? Cimabue?
A me la posizione è cambiata anche solamente chiudendo e riaprendo l'interfaccia dei campi.
 

Rubicone

Contadino
Non ha senso farci girovagare continuamente per la mappa, fin troppe volte muoviamo il mouse o tappiamo a vuoto.
E' sufficiente memorizzare l'ultima posizione a vista e all'apertura mostrare quella.
Non è che ci vuole la scienza...
 

makimat94

Membro dello staff
Moderatore del Forum
A me la posizione è cambiata anche solamente chiudendo e riaprendo l'interfaccia dei campi.
Non ha senso farci girovagare continuamente per la mappa, fin troppe volte muoviamo il mouse o tappiamo a vuoto.
E' sufficiente memorizzare l'ultima posizione a vista e all'apertura mostrare quella.
Non è che ci vuole la scienza...

Avete provato a cancellare cache e cookie prima di segnalare qui tale cosa?
 

Rubicone

Contadino
Avete provato a cancellare cache e cookie prima di segnalare qui tale cosa?
Nonostante gli inutili interventi sul browser, solo da ieri pomeriggio il problema non si è manifestato.
La fastidiosa ed irritante pulizia cache causa il reset delle impostazioni personali del browser, che di questi tempi è anche piuttosto invasivo.
Si può intervenire solo sulle 'tracce' lasciate dal game ed in che modo?
 
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