DeletedUser45610
Guest
Proposta:
Due giocatori di forza equivalente si sfidano ad incrementare il punteggio di una città scelta a caso
Giocheranno, per un tempo dato, in mondi 2 mondi diversi dal loro.
Vince chi, alla fine del tempo dato, ottiene il maggiore punteggio
Metodo alternativo:
No: non esiste attualmente un metodo tramite il quale gli utenti possono ottenere lo stesso effetto.
Dettagli:
La forza di un giocatore non è data in verità dal punteggio che ha in classifica generale.
Un misuratore migliore della forza può probabilmente essere dato dal rapporto Ore totali di gioco/ Punteggio totale (riferito, quando è il caso, al totale delle ore e dei punteggi su mondi diversi).
A meno di handicap (che lascio ad altri immaginare e proporre), potranno sfidarsi a Duello giocatori che abbiano lo stesso rapporto fra la somma delle ore giocate e la somma dei punteggi ottenuti.
Gli intervalli per considerare lo "stesso rapporto" saranno probabilmente tanto più ampi quanto è più alto il punteggio degli sfidanti
Es. Accedo alla pagina del Duello e verso una scommessa in diamanti e/o beni e/o medaglie.
Il programma seleziona - fra quanti come me hanno fatto richiesta - un giocatore della mia stessa forza purché non giochi un uno dei mondi in cui io stesso gioco.
Seleziona quindi una città a caso fra quelle di era pari o inferiore a quella più antica giocate dai due sfidanti.
Ciascuno degli sfidanti giocherà con una copia identica della città selezionata.
Le caratteristiche del gioco sono quelle ordinarie: gli sfidanti giocano in un mondo vero (nel quale nessuno dei due ha una città): potranno entrare ed uscire da gilde, commerciare, visitare taverne, abbellire, saccheggiare, partecipare ad eventi, missioni di Gilda, GVG come qualsiasi giocatore del mondo nel quale la città-copia è stata messa nelle loro mani.
Il Duello ha un tempo dato: ipotizzo da 2 a 4 settimane, al termine del quale lo sfidante che abbia ottenuto il punteggio maggiore vince la scommessa versata dall'avversario. Il limite di tempo riguarda anche l'accesso degli sfidanti alla città: ipotizzo 45 min al giorno, cumulabili.
Tanto il termine ultimo che i tempi di accesso possono essere comprati.
Il numero di espansioni di tempo, sia per i minuti di accesso alla città che sulla durata totale del duello, sono limitati
Es. il duello inizia alle 10.00 p.m per entrambi gli sfidanti. La prima sera gioco 20 minuti. Se nelle 24 ore successive non accedo alla città dalle 10.00 della sera successiva avrò a disposizione 25+45 minuti.
Se allo scadere del tempo a disposizione dovrò assolutamente completare delle azioni potrò comprare (sempre ad un determinato costo in diamanti e/o beni e/o medaglie) tempo aggiuntivo.
Il tempo comprato - minuti in questo caso - verrà attribuito anche al mio avversario.
Lo stesso varrà per il tempo totale valido per il duello.
In questo caso il mio avversario non solo godrà dello stesso tempo aggiuntivo - misurato in 8, 24 o 48 ore - ma anche del mio versamento.
Ho bisogno di due giorni per essere sicuro di vincere? Li compro; ma anche il mio avversario ne godrà e, di più, riceverà un ammontare pari a quello che verso per comprarli.
Come nel caso dei minuti aggiuntivi (penso a solo 4 o 5 acquisti possibili) anche il termine ultimo per il duello non può essere esteso indefinitamente (penso a 2-3 giorni aggiuntivi al massimo).
Abuso:
No: non riesco ad immaginare come i giocatori possono abusare di questa idea per ottenere un vantaggio sleale sugli altri giocatori.
L'idea è già stata proposta o ne esiste una simile?:
No: avendo scorso la lista, non mi sembra che sia stata proposta una idea uguale o simile .
p.s.
Duelli in tutto analoghi possono essere resi disponibili anche a gruppi di giocatori
p.p.s.
Nulla vieta di introdurre, come nel poker, la possibilità di "rilanciare": di aumentare cioè la posta rispetto alla scommessa iniziale.
Ipotizzo però che, a differenza che nel poker, la mancata accettazione (il non "andare a vedere") non comporterebbe la "resa" del giocatore che non "vede" il rilancio ma solo una diminuzione del premio qualora vincesse e una perdita minore per chi avesse fatto il rilancio rifiutato.
Es: il giocatore A ha crede di poter vincere e "rilancia" (sempre in beni e/o diamanti e/o medaglie)
A fronte del rilancio, il giocatore B ha due scelte:
1) "vede": cioè versa la stessa quantità. Alla fine del Duello il vincitore ritira integralmente la posta;
2) rifiuta il rilancio. Alla fine del duello, se vince ritirerà un'ammontare inferiore di quello versato inizialmente e la differenza verrà restituita al giocatore A (che subirà, in questo senso, una perdita minore di quella attesa).
Due giocatori di forza equivalente si sfidano ad incrementare il punteggio di una città scelta a caso
Giocheranno, per un tempo dato, in mondi 2 mondi diversi dal loro.
Vince chi, alla fine del tempo dato, ottiene il maggiore punteggio
Metodo alternativo:
No: non esiste attualmente un metodo tramite il quale gli utenti possono ottenere lo stesso effetto.
Dettagli:
La forza di un giocatore non è data in verità dal punteggio che ha in classifica generale.
Un misuratore migliore della forza può probabilmente essere dato dal rapporto Ore totali di gioco/ Punteggio totale (riferito, quando è il caso, al totale delle ore e dei punteggi su mondi diversi).
A meno di handicap (che lascio ad altri immaginare e proporre), potranno sfidarsi a Duello giocatori che abbiano lo stesso rapporto fra la somma delle ore giocate e la somma dei punteggi ottenuti.
Gli intervalli per considerare lo "stesso rapporto" saranno probabilmente tanto più ampi quanto è più alto il punteggio degli sfidanti
Es. Accedo alla pagina del Duello e verso una scommessa in diamanti e/o beni e/o medaglie.
Il programma seleziona - fra quanti come me hanno fatto richiesta - un giocatore della mia stessa forza purché non giochi un uno dei mondi in cui io stesso gioco.
Seleziona quindi una città a caso fra quelle di era pari o inferiore a quella più antica giocate dai due sfidanti.
Ciascuno degli sfidanti giocherà con una copia identica della città selezionata.
Le caratteristiche del gioco sono quelle ordinarie: gli sfidanti giocano in un mondo vero (nel quale nessuno dei due ha una città): potranno entrare ed uscire da gilde, commerciare, visitare taverne, abbellire, saccheggiare, partecipare ad eventi, missioni di Gilda, GVG come qualsiasi giocatore del mondo nel quale la città-copia è stata messa nelle loro mani.
Il Duello ha un tempo dato: ipotizzo da 2 a 4 settimane, al termine del quale lo sfidante che abbia ottenuto il punteggio maggiore vince la scommessa versata dall'avversario. Il limite di tempo riguarda anche l'accesso degli sfidanti alla città: ipotizzo 45 min al giorno, cumulabili.
Tanto il termine ultimo che i tempi di accesso possono essere comprati.
Il numero di espansioni di tempo, sia per i minuti di accesso alla città che sulla durata totale del duello, sono limitati
Es. il duello inizia alle 10.00 p.m per entrambi gli sfidanti. La prima sera gioco 20 minuti. Se nelle 24 ore successive non accedo alla città dalle 10.00 della sera successiva avrò a disposizione 25+45 minuti.
Se allo scadere del tempo a disposizione dovrò assolutamente completare delle azioni potrò comprare (sempre ad un determinato costo in diamanti e/o beni e/o medaglie) tempo aggiuntivo.
Il tempo comprato - minuti in questo caso - verrà attribuito anche al mio avversario.
Lo stesso varrà per il tempo totale valido per il duello.
In questo caso il mio avversario non solo godrà dello stesso tempo aggiuntivo - misurato in 8, 24 o 48 ore - ma anche del mio versamento.
Ho bisogno di due giorni per essere sicuro di vincere? Li compro; ma anche il mio avversario ne godrà e, di più, riceverà un ammontare pari a quello che verso per comprarli.
Come nel caso dei minuti aggiuntivi (penso a solo 4 o 5 acquisti possibili) anche il termine ultimo per il duello non può essere esteso indefinitamente (penso a 2-3 giorni aggiuntivi al massimo).
Abuso:
No: non riesco ad immaginare come i giocatori possono abusare di questa idea per ottenere un vantaggio sleale sugli altri giocatori.
L'idea è già stata proposta o ne esiste una simile?:
No: avendo scorso la lista, non mi sembra che sia stata proposta una idea uguale o simile .
p.s.
Duelli in tutto analoghi possono essere resi disponibili anche a gruppi di giocatori
p.p.s.
Nulla vieta di introdurre, come nel poker, la possibilità di "rilanciare": di aumentare cioè la posta rispetto alla scommessa iniziale.
Ipotizzo però che, a differenza che nel poker, la mancata accettazione (il non "andare a vedere") non comporterebbe la "resa" del giocatore che non "vede" il rilancio ma solo una diminuzione del premio qualora vincesse e una perdita minore per chi avesse fatto il rilancio rifiutato.
Es: il giocatore A ha crede di poter vincere e "rilancia" (sempre in beni e/o diamanti e/o medaglie)
A fronte del rilancio, il giocatore B ha due scelte:
1) "vede": cioè versa la stessa quantità. Alla fine del Duello il vincitore ritira integralmente la posta;
2) rifiuta il rilancio. Alla fine del duello, se vince ritirerà un'ammontare inferiore di quello versato inizialmente e la differenza verrà restituita al giocatore A (che subirà, in questo senso, una perdita minore di quella attesa).
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