Allora, i GE per me utili sono quelli che danno un vantaggio alla classifica personale. Però come dicevi prima ogni GE ha una sua utilità, ma alcuni, forse tanti, non sono bilanciati bene; nel senso di spazio occupato, bonus erogato in rapporto ad altri edifici e fattori del gioco.
Punti e spazio sono due fattori importanti. Farò un elenco dei vari Ge per era e scriverò la loro utilità non solo quella riguardo il punteggio personale (che è una mia valutazione personale) ma anche in generale per altri stili e strategie di gioco.
- Torre di babele : mai edificata, è utile solo il bonus beni. Andava meglio prima quando i GE fornivano beni dell'era in cui si era arrivati, con il nuovo sistema si è un pò svalutata. Però è un 4x4, occupa quindi poco spazio. Ge non indispensabile.
- Zeus : bonus attacco fondamentale per i combattimenti. Utile per tutti tranne per quei giocatori che non combattono per nulla.
- Colosseo : Fornisce felicità e medaglie, al livello 10 la felicità è troppo poca per un edifici di quelle dimensioni. Ricordiamoci che non può essere abbellito. Vale il discorso che i GE felicità si svalutano man mano che vengono rilasciate nuove ere. Dovevano aumentare il bonus felicità fornito. Il bonus secondario al livello 10 (medaglie) è troppo basso, con le ripetibili si possono fare un numero di medaglie infinitamente superiore.
- Faro di Alessandria : Indispensabile per tutti. Aiuta con la raccolta dei materiali. Piccolo e utile.
- Basilica di Santa Sofia : Ge molto grande, il bonus felicità dato è decente e al livello 10 fornisce 6 punti ricerca che non sono male. E' un GE che non ho edificato sopratutto per le sue dimensioni ma visto che i punti ricerca sono un'altra caratteristica importante per il gioco non è da considerarsi proprio inutile.
- Aquisgrana : Indispensabile per i combattenti.
- Basilica di S. Marco : Indispensabile per tutti.
- Notre Dame : Ge felicità ma con valori molto bassi, mai edificato. L'ho sempre considerato il GE più inutile di forge. Non può essere abbellito e viene superato da molti edifici felicità.
- S. Basilio : Qui potrei far storcere il naso a qualcuno, ma questo è un GE che non ho mai edificato. Non ho mai pensato alla parte difensiva (nella mia città non ho nulla di difensivo a parte il deal che non dovevo fare) perchè non mi sono mai preoccupato dei saccheggi. Posso essere evitati facilmente organizzandosi con le produzioni, per me ogni cosa difensiva è inutile, sia monastero che faretti e tutto il resto. Diventa utile e indispensabile per quei giocatori che giocano sulla difensiva e per chi partecipa con la propria gilda alle GVG. Ma per l'aspetto personale bisogna dire che va portato a livelli massimi e solo se unito ad altri edifici difensivi come deal o faretti inizia ad avere una sua utilità. Ad esempio se qualcuno edifica solo S. Basilio e lo porta al livello 10 ma non ha nè Deal nè faretti, allora non serve a nulla. Va costruito insieme al Deal, mentre per le GVG basta anche singolo.
- Castel del monte : indispensabile per guerrieri
- Deal Castel : Vale il discorso di S. Basilio. L'ho costruito, ma prima o poi lo butterò giù perchè non mi interessa la fase difensiva e faccio un gioco di gilda minimo.
- Dresda : Ge non eccessivamente grande, però poco utile. Felicità decente e bonus beni da non buttare. L'ho costruito ma rimane un edificio non indispensabile e utile solo a livelli alti.
- Royal Albert : Indispensabile per tutti. Materiali. Gli edifici con bonus produttività di materiali e monete sono indispensabili non solo per il punteggio ma anche per le quest ripetibili. Avendo questi GE a livelli max se ne possono fare di più e quindi più premi.
- Campidoglio : Ge particolare, perchè se da un lato dà abitanti e aiuta a recuperare spazio, dall'altro toglie monete alla raccolta. Quindi se lo si edifica c'è da tenere presente che delle case dovranno necessariamente essere abbattute. Oppure si può tenere a livelli bassi e gestire il numero di abitanti in base alle proprie esigenze. Certo è che con queste nuove ere e le loro case grandi dà un aiuto concreto, però insieme all'Habitat è da gestire con molta cura. Non è un GE fondamentale però non è neanche inutile, come dicevo bisogna guardare la propria strategia. Ad esempio alcuni hanno fatto così: costruito il campidoglio e portato al max, sopperito la mancanza degli introiti in monete con i Re. Risultato: meno case ma stessi abitanti e raccolta monete addirittura aumentata grazie al fatto che i Re sono di piccole dimensioni.
seconda parte dopo