ge utili

critano

Popolano
Tutto quello che dà beni (a parte forse Frauenkirche) a livelli alti è ricercato.
Se si fanno campi a livello molto competitivo Osservatorio è portato almeno ad 80 (oltre ARC ovviamente) e Atomium è molto gradito per i beni che portano in tesoreria.
Arc + Frontenac sono i due GE più forti, assieme risolvono ogni problema.
Galassia è il GE che dà più punti in assoluto.
Himeji e Trasportatore a livello alto regalano sempre molte soddisfazioni.
Tutti i GE d'attacco sono fondamentali.
Torre delle reliquie obbligatoria soprattutto per i materiali da dare in pasto all'antiquario
Galata è buono solo per i beni, sinceramente per i pochi saccheggi subiti non incide.
Gli altri gusti personali (a me Isola piace tantissimo e l'ho messa per il disegno)
 

Sorcino

Roditore del Forum
Mi permetto di dare anche la mia valutazione ai GE
PS: Alcune delle mie valutazioni sono state date dal fatto che orami è molto piu semplice upparsi i GE e di conseguenza grazie alle giuste conoscenze si possono ottenere piu facilemte GE anche se non dell'era del player



1619118309404.pngOsservatorio, voto 8: Ottimo GE dalle piccole dimensioni, Fornisce beni dell era del player alla tesoreira della gilda e da Punti potere ...
"" Produce alcune unità di ogni bene appartenente alla tua era attuale per il tesoro della gilda. Può essere raccolto solo quando fai parte di una gilda.
""La gilda guadagna punti per il bonus di supporto

(https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Osservatorio)

1619118338642.pngTempio delle Reliquie, voto 7: Unico modo per ottenere bonus dalle spedizoni... Consiglio personale non sprecarci troppi PF per upparlo... Siceuramente " obbligatorio " averlo.. (Certo è che se non si fanno spedizioni tale GE è inutile... )
"" Probabilità di far comparire un premio Reliquia nascosto sulla Mappa delle Spedizioni di gilda dopo aver affrontato un incontro. ""
( https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Tempio_delle_Reliquie )

1619118436040.pngOracolo di Delphi, VOTO - NC - A mio avviso non lo metterei proprio, Unico vantaggio molto piccolo e nessun costo di beni per impalco ma meglio aspettare e chiedere aiuto e impalcare atri GE
""Produce Materiali ogni 24 ore. - Fornisce Livello di felicità. ""
( https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Oracolo_di_Delphi)

1619118466552.pngTorre di Babele, Voto 1, Personalemte preferirei attendere un po e cercare di impalcare altri GE decisamente migliori.. Poi visti i bassi costi si puo anche impalcare ma va tolto il prima possibile...
"" Produce beni casuali dell’età dei giocatori ogni 24 ore. Dall’Età Moderna in poi produce invece il doppio dei beni non raffinati.""
(https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Torre_di_Babele)

1619118515456.pngStatua di Zeus, voto 9: indispensabile nel gioco per il supporto A/D. Non il massimo perchè non ha un secondo bonus. Tuttavia di ridotte dimensioni.
""I valori di attacco e difesa delle unità di attacco vengono potenziati di una determinata percentuale.
( https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Statua_di_Zeus )

1619118582434.pngColosseo, voto 1: GE enorme e che per lo spazio che occuopa non va messo... Noi giocatori datati siamo stati un un certo senso "costretti" a metterlo per mancanza di altri GE alternativi quando le medagli e erano introvabili.. Oggi le alternative sono molte... Per la felicita lascia il tempo che trova...
""Produce Medaglie ogni 24 ore. -- Fornisce Livello di felicità. ""
( https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Colosseo )

1619118620450.pngFaro di Alessandria: voto 8: ottimo per la produzione dei Beni e di dimensioni accettabili.. Bonus raccolta materiali relativamente utile...
"" Produce beni casuali dell’età dei giocatori ogni 24 ore. Dall’Età Moderna in poi produce invece il doppio dei beni non raffinati.
"" Le prime produzioni di Materiali raccolte sono potenziate di una determinata percentuale.

( https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Faro_di_Alessandria )

1619118688554.pngBasilica di Santa Sofia, voto 10: Ogni GE che da PF per me merita il massimo voto quindi 10... I PF sono la cosa più importante del gioco e grazie a questi si fa tutto... Poi fornisce anche felicità quindi 10 e LODE e tutti piu felici
"" Produce Punti Forge ogni 24 ore. -- Fornisce Livello di felicità. ""
( https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Basilica_di_Santa_Sofia )

1619118726010.pngCattedrale di Aquisgrana, voto 8: indispensabile nel gioco per il supporto A/D. Produzione monete, niente di interessante a tal fine...
"" Produce Monete ogni 24 ore. -- I valori di attacco e difesa delle unità di attacco vengono potenziati di una determinata percentuale. ""
( https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Cattedrale_di_Aquisgrana )

1619118758814.pngBasilica di San Marco: voto 9: Produce beni, altro elemento fondamentale per il gioco... Bonuns monete molto gradito...
"" Produce beni casuali dell’età dei giocatori ogni 24 ore. Dall’Età Moderna in poi produce invece il doppio dei beni non raffinati.
"" Le prime produzioni di Monete raccolte sono potenziate di una determinata percentuale. ""

( https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Basilica_di_San_Marco)

Purtroppo posso allegare solo 10 file . Il resto nel prossima messaggio
 

Sorcino

Roditore del Forum
1619118945298.pngNotre Dame, voto NC: Per la mor del cielo.. Quasi un offesa chiamarlo GE.. Non dico altro...
Produce Materiali ogni 24 ore. -- Fornisce Livello di felicità.
( https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Notre_Dame )

1619119072574.pngCattedrale di San Basilio, voto 6- : Non la piena sufficenza, ok si puo mettere ma non farlo salire eccessimanente..
Produce Monete ogni 24 ore. -- I valori di attacco e difesa delle unità di difesa vengono potenziati di una determinata percentuale. Inoltre, la gilda guadagna punti per il bonus di supporto.
( https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Cattedrale_di_San_Basilio )


1619119167644.pngCastel del Monte, voto 10: GE indispensabile.. Da PF e potere ti attaco per il proprio esercito... Va messo per forza in ogni caso
Produce Punti Forge ogni 24 ore. -- I valori di attacco e difesa delle unità di attacco vengono potenziati di una determinata percentuale.
( https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Castel_del_Monte)

1619119380308.pngFrauenkirche di Dresda, voto 8 : Fornisce beni e non è particolarmente grande... La felicità e un valore aggiunto
Produce beni casuali dell’età dei giocatori ogni 24 ore. Dall’Età Moderna in poi produce invece il doppio dei beni non raffinati.
Fornisce Livello di felicità.

( https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Frauenkirche_di_Dresda)

1619119440104.pngDeal Castle, voto 3: Ge enorme e che non vale la pena avere in città... Certo da qualcosa anche alla gilda ma a mo avviso non merita... ce ne sono altri che forniscono supporto e danno qualcosa in più..
Produce Medaglie ogni 24 ore. --
I valori di attacco e difesa delle unità di difesa vengono potenziati di una determinata percentuale. Inoltre, la gilda guadagna punti per il bonus di supporto.
( https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Deal_Castle )

1619119757036.pngRoyal Albert Hall, voto 6 e 1/2 : Buono per i beni che soo importanti ma il voto scende per le sue dimensioni extra large..
Produce beni casuali dell’età dei giocatori ogni 24 ore. Dall’Età Moderna in poi produce invece il doppio dei beni non raffinati.
Le prime produzioni di Materiali raccolte sono potenziate di una determinata percentuale.

( https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Royal_Albert_Hall)

1619119927526.pngCampidoglio, voto 2: Edificio enorme per qualche abitate e qualche materiali... NAAAAAAAA .. non scherziamo...
Produce Materiali ogni 24 ore. -- Fornisce Popolazione.
( https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Campidoglio)

1619120061320.pngChâteau Frontenac, voto 7/8 : Ovviamnte nontanto per le monete ma per la % di bonus per le ricompense... Ovviamente se si decide di alzarlo poi bisogna sfruttarlo se no tanta vale non metterlo neanche
Produce Monete ogni 24 ore. -- Quando ottieni monete, materiali, beni, diamanti o medaglie come ricompensa per le missioni, ne ricevi un’ulteriore percentuale aggiuntiva.
( https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Château_Frontenac)

1619120210964.pngAlcatraz, voto 9 : Unico modo per accumulare armate.. felicita aggiungitva.. Non ho messo 10 viste le sue dimensioni ma in ogni caso un GE da aavere nella prorpia città...
Produce unità indipendenti di un edificio militare nella città del giocatore ogni 24 ore. Il tempo può essere ridotto con il Potenziamento Arruolamento gilda.
Fornisce Livello di felicità.
( https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Alcatraz)


1619120431774.pngSpace Needle, Voto 0: Lasciamo stare questo GE.. Assolutamente non da mettere...
Produce Monete ogni 24 ore. -- Fornisce Livello di felicità.
(https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Space_Needle)
 

Sorcino

Roditore del Forum
1619120597416.pngAtomium, voto 3/4 = : GE enorme che ha perso quasi completamente la sdu autilità con l'avvento di ARC... Per la felicità ci sono altri GE che ne forniscono .. Sicuramente un GE che prima aveva molto valore ma ora da eliminare e dar posto ad altro...
Produce alcune unità di ogni bene appartenente alla tua era attuale per il tesoro della gilda. Può essere raccolto solo quando fai parte di una gilda.
Fornisce Livello di felicità.

( https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Atomium)

1619120772434.pngCape Canaveral, voto 9: Ottimo per i PF ma non metto 10 perche bonus unico.. Sicurmanete da avere e da far salire...
Produce Punti Forge ogni 24 ore.
( https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Cape_Canaveral)

1619120847224.pngHabitat 67, voto 3: GE enorme e fornisce solo poplazione e monete... Non convince.. Assolutamente sostituibile..
Produce Monete ogni 24 ore. -- Fornisce Popolazione.
( https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Habitat_67)

1619120972334.pngTempio del Loto, voto NC : Assolutamente non va messo..
Produce Monete ogni 24 ore. -- Fornisce Livello di felicità.
(https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Tempio_del_Loto)

1619121064802.pngInnovation Tower, voto 10: Perfetto.. Ge di ridotte dimensioni ceh da PF e abitanti.. Cosa chiedere di più?
Fornisce Popolazione. -- Produce Punti Forge ogni 24 ore.
( https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Innovation_Tower)

1619121172136.pngTorre della Tregua, voto 4/5 : Non vale la pena ed inoltre è vincolato al fatto di dover motivare, materiali mmm poca roba..
Produce Materiali ogni 24 ore. -- Per le prime volte che assisti un edificio, ricevi un bene casuale dell'età a cui questo appartiene.
( https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Torre_della_tregua)

1619121301604.pngVoyager V1, voto 1: con l'avvento di TORRE GALATA il saccheggio sarà sempre piu raro.. Direi GE quasi inutile
Per le prime volte che saccheggi un edificio, ricevi un bene casuale dell'età a cui questo appartiene. -- Produce Materiali ogni 24 ore.
( https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Voyager_V1)

1619121416148.pngProgetto Arc, voto 10: Ottima accoppiata beni per la gilda e utile al player e per gli altri... da mettere assolutamente.. livello congeniale 80.. :)
Produce alcune unità di ogni bene appartenente alla tua era attuale per il tesoro della gilda. Può essere raccolto solo quando fai parte di una gilda.
Le Ricompense Contribuzione vengono aumentate di una determinata percentuale.

(https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Progetto_Arc)

1619121535106.pngProgetto Foresta Pluviale, voto: 4/5 : Buono per i beni, per i progetti lascia a desiderare... Ormai con ARC le tessere si prendono cin altro modo.. Per questo non erita la sufficenza..
Produce beni casuali dell’età dei giocatori ogni 24 ore. Dall’Età Moderna in poi produce invece il doppio dei beni non raffinati.
Quando aiuti un altro giocatore, la possibilità di trovare un progetto aumenta.

( https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Progetto_Foresta_Pluviale)

1619121658492.pngStatua di Gea, voto 0: Ormai un GE che non va messo piu.. Medaglie e felicita sono reperibili altrove...
Produce Medaglie ogni 24 ore. -- Fornisce Livello di felicità.
(https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Statua_di_Gea)
 

Sorcino

Roditore del Forum
1619121825784.pngDeposito di sementi, voto 2: Troppo grande e non vale la pena impalcarlo per quanto da...
Produce Materiali ogni 24 ore. -- Aggiunge la probabilità di ottenere qualcosa in più aiutando gli altri giocatori.
(https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Deposito_di_sementi)

1619121983364.pngSerra Artica, voto 10 : Ottima accoppiata.. PF e % di infliggere danno sempre senza limite di numero di battaglie...
Produce Punti Forge ogni 24 ore. -- Offre la probabilità di infliggere 150% di danni contro unità della stessa età.
( https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Serra_Artica)

1619122079926.pngMuseo di Atlantide, voto 4: OK per i beni ma tropppo grande-- L'altro bonus relativamente utile
Produce beni casuali dell’età dei giocatori ogni 24 ore. Dall’Età Moderna in poi produce invece il doppio dei beni non raffinati.
Aggiunge la probabilità di raddoppiare le risorse saccheggiate.

( https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Museo_di_Atlantide)

1619122166886.pngIl Kraken, voto 10: Sempre PF quindi va messo.. Bonus sparizone armate fa sempre comodo... :)
Produce Punti Forge ogni 24 ore. --
Nelle prime battaglie, ci sarà la probabilità di uccidere un’unità nemica all’inizio della battaglia. Nelle battaglie a due ondate, l’abilità funzionerà soltanto nella prima ondata.

( https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Il_Kraken)

1619122298820.pngLa Galassia blu, voto 4/5: Per me GE troppo grande e la possiblita di raddoppio non giustificano una sufficenza piena... Medaglie poca roba---
Produce Medaglie ogni 24 ore.
Per i primi edifici raccolti, c’è la probabilità che le risorse raccolte vengano raddoppiate. Gli edifici militari e i Grandi Edifici sono esclusi.

( https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=La_Galassia_blu)

1619122417380.pngEsercito di terracotta, voto 10: Merita 10 anche se non da PF perche completo per bonus A/D...
I valori di attacco e difesa delle unità di attacco e difesa vengono potenziati di una determinata percentuale.
( https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Esercito_di_terracotta)


1619122505958.pngCastello di Himeji, voto 6/7 : GE da avere ma da non far salire troppo.. Il ridotto numero di battaglie con la possiblità di vincere qualcosa fa abbassare la media dei voti di questo GE.. Pero sufficenza piena meritata...
Produce Materiali ogni 24 ore. -- Nelle prime battaglie vinte ci sarà la possibilità di ricevere una ricompensa casuale.
( https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Castello_di_Himeji)

1619122645814.pngOsservatorio delle stelle, voto 4:Buono per i beni ma solo dell era precedente in cui ci si trova. Nessun altro benus. Purtropppo insuffiucente ma in ogni caso da avere in città.. Qualche bene in opiu non fa mai male...
Produce beni casuali dell’età precedente dei giocatori ogni 24 ore. Per l'Età del Bronzo produce beni dell'Età del bronzo.
(https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Osservatorio_delle_stelle)

1619122752596.pngIl progetto della Vergine, voto 2: Produzione monete trascurabile, bonus militare presente per un numero di battaglie troppo limitato ( solo 5 battaglie dal livello 45 al livello 80 )
Produce Monete ogni 24 ore.
Nelle prime battaglie ci sarà una possibilità di uccidere metà delle unità nemiche all’inizio della battaglia. Nelle battaglie a due ondate, l’abilità funzionerà soltanto nella prima ondata.

( https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Il_progetto_della_Vergine)

1619122964652.pngTrasportatore spaziale, voto da 4 a 7 = DIPENDE DALL'ERA DEL PLAYER : Certo da bonus negoziazioni e da BENI SPECIALI se si trova dal futuro artico in poi.. Da avere a no da far salire in modo eccessico
Produce risorse speciali ogni 24 ore dopo aver raggiunto il Futuro Artico. La probabilità in cui queste vengono prodotte e il loro tipo variano nelle ere successive al Futuro Artico. Produce medaglie nelle ere precedenti.
Nei primi giochi di abbinamenti negoziazione riusciti (esclusi gli insediamenti) ci sarà la possibilità di ricevere una ricompensa casuale.

( https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Trasportatore_spaziale)
 

Sorcino

Roditore del Forum
1619123158772.pngTorre di Galata, voto 7, Buono per i beni forniti al player.. Piena sufficenza per i bassi costi per farlo salire... Bonus anti saccheggio valore aggiunto ma poco rilevabile
Produce beni casuali dell’età dei giocatori ogni 24 ore. Dall’Età Moderna in poi produce invece il doppio dei beni non raffinati.
C'è la possibilità che i primi tentativi di saccheggio subiti vengano respinti.

( https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Torre_di_Galata)

1619123266838.pngIsola Volante: ... voto NN : Un tempio delle Relique in versione futuristica... ma ancora in fase di studio.. Ge nuovo a tutti noi..
Una probabilità di generare una ricompensa Scheggia nell'Insediamento culturale attivo.
(https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Isola_volante)


Queste sono le mie valutqazioni.
Mi scuso con la MODERAZIONE per i messaggi consecutivi ( Multiposting ) ma non posso allegare piu di 10 file per messaggio e per un discoroso di continuita mi sono permesso di infrangere questa regola...
Ci ho perso tempo ma lo fatto volentieri.. Spero utile a tutti..
Abbestia dal Sorcino
Roditore del Forum
 
Ultima modifica di un moderatore:

critano

Popolano
@Sorcino, ogni opinione va rispettata.
Ma prova ad avere Galassia solo a livello 30 (quasi il 50% di raddoppiare 9 raccolte) e ti accorgerai che fa quasi più punti di qualsiasi GE.
Frontenac ti permette di non avere più fabbriche, di non avere edifici per i materiali, al limite per le monete, ti moltiplica medaglie e diamanti... Per il caffè torniamo ad Arc
e comunque Babele è più piccolo di Dresda
 

babypaola

Contadino
Io mi trovo completamente d'accordo con le valutazioni di @Comes90X che a mio avviso non rappresentano radicalità di gioco aggressivo come dice @Rubicone ma piuttosto sono un rappresentazione obbiettiva di efficienza spazio/resa, non solo per attacco ma anche per risorse (vedi Frontenac o Galassia) per una città bilanciata sotto tutti i punti di vista.
Mi trovo invece poco d'accordo con la valutazione di @Sorcino, anche io ho ge al top dove lui non ha dato neanche la sufficienza come Galassia grazie al quale ad ogni raccolta, mediamente, faccio oltre cento punti più, mentre altri a cui ha dato buoni voti, come Dresda a cui ha dato addirittura 8, sono spariti dal mio villo da un bel po' per, appunto, poca efficienza spazio/resa e sostituiti da edifici speciali o altri ge meno ingombranti
 

Sorcino

Roditore del Forum
Ragazzi e chiaro che un player poi avendo "" finito "" i GE più importanti poi comincia a farsi salire anche gli altri GE ma il fatto che molti player hanno tutti i GE a 100 e relativo. E chiaro poi che le pagelle non possono essere uguali per tutti... Esiste una soggettività per quanto relativa. Abbestiaaaa attendo con ansia altre pagelle.
Roditore del forum
 

scheggiaagm

Popolano
Condivido molte delle vostre votazioni, essendo l'ultima quella di @Sorcino, metto qualche differenza nelle sue:

1619118338642.png
Tempio delle Reliquie
, voto 7: Unico modo per ottenere bonus dalle spedizoni... Consiglio personale non sprecarci troppi PF per upparlo... Siceuramente " obbligatorio " averlo.. (Certo è che se non si fanno spedizioni tale GE è inutile... )
"" Probabilità di far comparire un premio Reliquia nascosto sulla Mappa delle Spedizioni di gilda dopo aver affrontato un incontro. ""
( https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Tempio_delle_Reliquie )

A Tempio metterei qualche punto in più, dato che prendo spesso reliquie di ogni genere

1619120210964.png
Alcatraz
, voto 9 : Unico modo per accumulare armate.. felicita aggiungitva.. Non ho messo 10 viste le sue dimensioni ma in ogni caso un GE da aavere nella prorpia città...
Produce unità indipendenti di un edificio militare nella città del giocatore ogni 24 ore. Il tempo può essere ridotto con il Potenziamento Arruolamento gilda.
Fornisce Livello di felicità.
( https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Alcatraz)

Ad Alcatraz sicuramente 10, per abbellimento ed armate

1619120772434.png
Cape Canaveral
, voto 9: Ottimo per i PF ma non metto 10 perche bonus unico.. Sicurmanete da avere e da far salire...
Produce Punti Forge ogni 24 ore.
( https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Cape_Canaveral)
Cape metterei 10 dato che ogni livello un pf ed in più è di piccole dimensioni
1619122505958.png
Castello di Himej
i, voto 6/7 : GE da avere ma da non far salire troppo.. Il ridotto numero di battaglie con la possiblità di vincere qualcosa fa abbassare la media dei voti di questo GE.. Pero sufficenza piena meritata...
Produce Materiali ogni 24 ore. -- Nelle prime battaglie vinte ci sarà la possibilità di ricevere una ricompensa casuale.
( https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Castello_di_Himeji)
Castello sicuramente 10, dato che spesso mi dà come premio 200pf

1619123266838.png
Isola Volante
: ... voto NN : Un tempio delle Relique in versione futuristica... ma ancora in fase di studio.. Ge nuovo a tutti noi..
Una probabilità di generare una ricompensa Scheggia nell'Insediamento culturale attivo.
(https://it.wiki.forgeofempires.com/index.php?title=Isola_volante)

Isola, darei già un buon 9, eccetto il piccolo errore che ogni tanto avvisa che la scheggia c'è però non si vede, quelle che sono riuscito ad avere mi hanno dato 200 beni ogni volta ed alcune da 150pf
 

Rubicone

Contadino
@babypaola quella è obiettiva ma col seno di poi e partenza a razzo, escludendo a priori GE per la loro inefficacia a lungo-medio termine ed è ovvia la maggiore condivisione d'opinione.
Cosa proporresti ad un player che si avvia oggi a costruire il suo impero? Ci sono player che hanno sentito che mettere Arc è fondamentale, l'hanno portato a 80 ma non ne fanno uso corretto, Altri che impiantano tutti i GE pure quelli che non esistono, tutti rigorosamente a livelli medio bassi per disorganizzazione nelle produzioni di risorse, nello specifico PF.
L'efficienza di un GE dipende dal modo di giocare come tu sai (perchè è stata riflessione quando eri mod.), FoE non ha un'unica chiave di giocabilità, ma molteplici, duttile e malleabile per adattarsi alle capacità e/o agli obiettivi del player.

Questo l'ho provato in game, su Jaims: dall'apertura del Mondo (1024 giorni or sono) ho voluto cimentarmi con la consapevolezza delle funzionalità del gioco per realizzare un secondo Villo, Secondo me questa che può rappresentare una start-up ideale: nel Pieno Medioevo, non manca quasi nulla, (forse un Cape?), da residenti a PF (oltre 100/g) bonus attacco.
Ho anche fatto uso del bistrattato Oracolo, rimosso a liv. 6/8 (non ricordo) che ha fornito temporanea felicità di un paio di Bagni pubblici (4x4x2) in 3x3.
Ma a questo non si arriva senza poter disporre dei Beni di Ere avanzate, spesso di sdiamantoni che in 96 ore sono già nel Coloniale e l'alternativa è perseguire un gioco differente o anche più complesso.

Questa è una possibile configurazione per quello che definisco radicalità di gioco aggressivo, che risponde più a valutazioni soggettive e che, come scritto nel post precedente, con senno di poi, non hanno mezzi termini per una netta distinzione tra GE da costruire e GE neanche da pensarci, al punto da ottenere tutti i Villi cloni di altri.
In un profilo soggettivo personale, una buona parte delle mie valutazioni sarebbero negative e perfino a voto 1 più GE di quanti ne abbia indicati @Comes90X (non ho dato zero per solidarietà chi l'ha costruiti).
Jaims.JPG
In realtà manca di felicità/entusiasmo, ma mi è sfuggito il controllo di Innotower dopo aver abbandonato il progetto per motivi vari, per uno più sommesso.

Isola Volante, voto 8
Le percentuali di efficacia sono di tutto rispetto nel confronto con quelle del Tempio delle Relique. Ciò va ad aggiungersi alla dimensione più contenuta ed al fatto che non bisogna far nulla per meritare il premio (Scheggia). Anche in questo caso nessun bonus supplementare. Questo Edificio potrebbe meritare qualcosa di più del Tempio, ma non ritengo corretto portarlo alla pari di altri GE più rilevanti, perciò assegno lo stesso voto del cugino lontano.
Bug a parte, si risolverà.
 

Sorcino

Roditore del Forum
L'efficienza di un GE dipende dal modo di giocare come tu sai (perchè è stata riflessione quando eri mod.), FoE non ha un'unica chiave di giocabilità, ma molteplici, duttile e malleabile per adattarsi alle capacità e/o agli obiettivi del player.

Le parole piu sagge che io abbia mai potuto leggere in assoluto in tutto il FORUM ...
Player Rubicone= 110 e lode con bacio accademico...
 

babypaola

Contadino
Vedi @Rubicone, qui si parla di GE utili, per Ge utili io intendo edifici che in base allo spazio occupato diano la maggiore efficienza riguardo al proprio bonus. Ritengo inoltre che l'efficienza di un GE debba essere paragonata ai bonus che posso ottenere da altri edifici speciali come ad esempio felicità o anche beni. Inoltre, nello sviluppare la città, ritengo che sia opportuno procedere in maniera bilanciata e non solo verso beni, o solo verso pf o solo verso attacco. Una città efficiente sotto tutti i punti di vista vola perché può trarre il meglio da ogni aspetto del gioco.
Cosa proporresti ad un player che si avvia oggi a costruire il suo impero?
Proporrei zeus aqui cdm terracotta a 10 --> alca a 10 --->arc a 10 (per sola copertura dei costi gilda che altrimenti dovrebbe sborsare di tasca propria) innovation a sanare la richiesta popolazione in assenza di edifici speciali, da ricercare quanto prima con eventi o missioni (all'antiquario non si riesce a far granchè all'inizio). Di corsa al progresso dove stazionare, impalcare frontenac e castello da portare a 10 e portare i ge attacco+alca a 60 quindi arc a 80. Da qui è tutta discesa con l'up a giro dei ge e l'impalco dei ge più costosi man mano che si ha maggiore disponibilità di pf. Il tutto con sempre costante ricerca di edifici speciali che danno beni/pf ed evitano così la costruzione di fabbriche beni o comunque la riducono al minimo che rubano risorse, spazio e popolazione.

Il modo di giocare a foe è certamente soggettivo ed io ho dato la mia visione soggettiva in base all'efficienza, poi ovviamente c'è anche chi tiene ge enormi perché sono belli e l'utilità è relativa solo agli occhi di chi guarda. Ma se post ha titolo "ge utili" io ovviamente esprimo la mia visione del gioco, e per me, sottolineo per me, l'utilità è avere nel villo solo edifici che abbiano il massimo rapporto spazio/bonus.

P.S. non fate i permalosi se non tutti la pensiamo allo stesso modo ;)
 

Ipmark

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Condivido (piu' o meno) le valutazioni precedenti tranne che per una: Galassia Blu.
Se portato almeno a livello 67 e con il villo strutturato in un certo modo questo GE mediamente frutta (almeno per quello che mi riguarda) almeno 100-150 pf AL GIORNO, piu' di Cape Canaveral.
Chi non ne avrebbe bisogno?
Senza considerare che raddoppia anche tutti gli altri raccolti (monete, materiali, beni e diamanti)
 
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makimat94

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Condivido (piu' o meno) le valutazioni precedenti tranne che per una: Galassia Blu.
Se portato almeno a livello 67 e con il villo strutturato in un certo modo questo GE mediamente frutta (almeno per quello che mi riguarda) almeno 100-150 pf AL GIORNO, piu' di Cape Canaveral.
Chi non ne avrebbe bisogno?
Senza considerare che raddoppia anche tutti gli altri raccolti (monete, materiali, beni e diamanti)

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