Guida: guida per battere le truppe delle varie regioni della mappa continentale fino a sierra torrido

Discussione in 'Guide per il gioco' iniziata da framegic2, 22. Nov 2016.

  1. framegic2

    framegic2 Popolano

    Registrato:
    4. Ago 2012
    Non vi spiace se metto quelli fino al pieno medioevo vero?
    Consigli per i vari territori a Partire da Tyr e truppe necessarie per batterlo sono arrivato fino a sturmhohen.
    età del bronzo
    Tyr 8 lancieri
    Fel Dranghyr 8 lancieri
    Hymir 8 lancieri
    età del ferro
    Badakus 8 soldati
    Parruch 8 soldati attenzione al legionario
    Ruug 4 soldati 4 arcieri
    Est Nagach 4 soldati 4 arcieri
    Ovest Nagach 4 soldati 4 arcieri
    Karchagu 4 soldati 4 arcieri
    Makabata 4 soldati 4 arcieri
    età alto medioevo
    Pfefferberg 4 soldati 4 arcieri (4 mercenari a posto dei soldati sono meglio)
    Dunkelwald 4 soldati 4 arcieri (stessa informazione sopra)
    Greinfental 4 soldati 4 arcieri (stessa informazione sopra)

    sturmhohen:
    settore 1: 3 mercenari 3 cavalleria pesante 2 arcieri a cavallo ( 3 mercenari 3 arcieri 2 fanti corazzati)
    settore2: 1 mercenario 1 arciere a cavallo 3 catapulte 3 fanti corazzati ( 2 mercenari 3 fanti corazzati 3 arcieri)
    settore 3: 8 cavalleria pesante (3 mercenari 3 fanti corazzati 2 arcieri se ricordo bene)
    settore 4: 3 cavalleria pesante 2 arcieri a cavallo 3 catapulte (3 mercenari 1 fante corazzato 4 arcieri rimane solo il mercenario)
    settore 5: 2 mercenari 4 fanti corazzati 2 catapulte ( 3 mercenari 3 arcieri 2 fanti corazzati) rimangono due mercenari e un arcieri con la giusta fortuna.

    teufelsfurt
    settore 1: 4 cavalleria pesante e 4 mercenari (3 mercenari 2 fanti corazzati 3 arcieri perdite un fante corazzato
    settore 2: 1 catapulta 3 fanti corazzati 1 arciere a cavallo 2 cavalleria pesante 2 mercenari 3 arcieri 3 fanti corazzati perdite 2 fanti corazzati)
    settore 3: 2 cavalleria pesante 3 fanti corazzati 3 catapulte ( 3 mercenari 3 fanti corazzati 2 arcieri)
    _____________________________________________________________________________
    Pieno medioevo
    Canturia 3 fanteria pesante 3 balestrieri 2 bersker
    Veletrites 3 fanteria pesante 3 balestrieri 2 bersker
    Moravia 3 fanteria pesante 3 balestrieri 2 bersker
    Jaims 3 fanteria pesante 3 balestrieri 2 bersker
    Mons. Sury 3 fanteria pesante 3 balestrieri 2 bersker
    Frhatia (per tutti i settori eccetto quello con il trabucco) 3 fanteria pesante 3 balestrieri 2 bersker ( settore con trabucco 2 spadaccini 3 archi lunghi 3 fanteria pesante)

    ___________________________________________________________________________________
    Basso medioevo
    Cragshire (per tutti i settori eccetto quello con 3 cavaliere corazzato che serve un campione) 2 spadaccini 3 archi lunghi 3 fanteria pesante.
    Moldavia 2 spadaccini 3 archi lunghi 3 fanteria pesante
    Eldeunbourg 2 spadaccini 3 archi lunghi 3 fanteria pesante
    wouldenbourg 2 spadaccini 3 archi lunghi 3 fanteria pesante

    Spearth

    Settore 1 2 spadaccini 4 arco lungo 1 cavaliere corazzato ( sconiftto con 2 spadaccini 3 archi lunghi 3 fanteria pesante)

    Settore 2 1 arciere con arco lungo 4 cannoni ( sconfitto con 2 spadaccini 3 archi lunghi 3 fanteria pesante)

    Four gallows

    Settore 1 3 spadaccini 2 cavaliere corazzato 2 guardia imperiale 1 cannone ( sconfitto con 2 spadaccini 3 archi lunghi 3 fanteria pesante)

    Settore 2 5 spadaccini 1 guardia imperiale 1 arciere con arco lungo 1 cannone ( sconfitto con 3 fanteria pesante 3 archi lunghi 2 spadaccini)


    Mount Killmore

    Settore 1 8 cavaliere corazzato (sconfitto con 2 spadaccini 3 guardie imperiali 3 archi lunghi)

    Settore 2 4 cavaliere corazzato 2 guardie imperiali 2 cannoni ( sconfitto con 2 spadaccini 3 guardie imperiali 3 archi lunghi)




    ___________________________________________

    Età coloniale

    Narcien tutti 4 esploratori e 4 moschettieri


    Lavignon settore con 8 dragoni 4 esploratori 4 moschettieri


    Truolpe settore 1 8 dragoni sconfitto con 4 esploratori e 4 moschettieri

    Settore 2 4 granatieri e 4 dragoni sconfitto con 4 esploratori e 4 moschettieri

    Settore 3 4 granatieri 4 esploratori sconfitto con 4 esploratori e 4 moschettieri

    Settore 4 2 dragoni 2 moschettieri 2 granatieri 2 esploratori sconfitto con 4 esploratori 2 granatieri e 2 moschettieri

    Settore 5 1 moschettiere 3 dragoni 3 granatieri 1 artiglieria ( sconfitto con 4 esploratori 2 granatieri e 2 moschettieri

    Per il coloniale basta usare questa formazione con l’aggiunta di granatieri dopo tourlpe.

    ______________________________________________

    Età industriale

    Okkaido

    Sconfittto con 2 esploratori 3 granatieri 3 moschettieri al 30%

    Desperation sconfitto con 4 tiratori scelti e 4 fucilieri

    Ranford sconfitto con 4 tiratori scelti e 4 fucilieri bonus 33%

    Las penas sconfitto con 4 tiratori scelti e 4 fucilieri

    Dragone sconfitto con 4 tiratori scelti e 4 fucilieri

    Garricton

    Settore 1 sconfitto con 2 blindato 2 lancieri a cavallo 1cannone automatico 1 granatiere 2 artiglieria coloniale

    Settore 2 sconfitto con 3 carrarmati 3 cecchini 1 soldato di leva 1 tamburino

    Settore 3 sconfitto con 4 carrarmati 3 cecchini 1 soldato di leva perdite 1 cecchino

    Settore 4-6 sconfitto come sopra


    Età progressista

    Havre 4 cecchini e 4 carrarmati

    Kriegreich 4 cecchini e 4 carrarmati

    Ostrand 4 cecchini e 4 carrarmati

    Langereich 4 cecchini e 4 carrarmati

    Omoien 4 cecchini e 4 carrarmati

    Regno del sud 4 cecchini e 4 carrarmati


    E anche per tutti gli altri regni della progressista stessa formazione

    4 cecchini e 4 carrarmati con 50% attacco e difesa

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    Età moderna

    Inashu 4 cecchini 4 carrarmati bonus almeno del 51% in attacco e 48% difesa.

    Natsuishu 4 cecchini e 4 carrarmati bonus almeno del 51% in attacco e 48% in difesa.

    Kyushima manterrei la stessa formazione 4 cecchini 4 carrarmati ma aumentare il bonus di almeno il 3% tipo questo 55% attacco difesa 51%

    Chigikawa come sopra stessa formazione e bonus invariato

    Igioka come sopra

    Igujima come sopra.

    Igamoto come sopra

    Come sopra anche per le ultime 3 regione del moderno

    ______________________________________________

    Eta post moderna

    Rung chen dau 4 paracadutisti e 4 carri da battaglia

    Cat che nui 4 paracadutisti e 4 carri da battaglia

    Fino a mau dat dat

    Mau dat 4 elicotteri 4 carri d’assalto

    Dan san bong 4 elicotteri 4 carri d’assalto

    Plick cick 2 eliicotteri 4 carri d’assalto 2 veicoli antiaerei


    Sot dom lay come sopra

    Rung trei come sopra

    Le altre 3 sono negoziate

    _________________________________

    Età contemporanea

    Amaray city 2 elicotteri 4 carri d’assalto 2 veicoli antiaerei.

    Kalil come sopra

    Batif come sopra

    Hafar al karak tutti i settori ecetto quello con i 5 carri d’assalto come sopra ( quello da 5 carri pesanti e 3 veicolo antiaereo 8 carri d’assalto) oppure questo ( 2 cecchini antimateria 2 droni da combattimento 4 carri stealth)

    Tutte le altre regioni 2 elicotteri d’attacco 3 carri reattivi 3 veicoli antiaerei ecetto quella da 2 ondate da 8 Suqqah ( 3 ceccni antimateria 2 elicotteri d’attacco e 3 carri reattivi )

    e Jandar 3 cecchini antimateria 2 elicotteri d’attaco 3 carri reattivi

    età del domani

    torrinos 3 cecchini antimateria 2 elicotteri d’attacco 3 carri reattivi

    itabaral ( servono 3 ricognitori satellitari 3 carri reattivi stealth 2 droni da guerra)

    il resto uguale a torrinos

    ecetto l’ultima dell’era come itabarabal


    ___________________________________





    _________________________________________________________________________________
    P.s niente arciere a cavallo

    Nota: attenzione alle unità colorate in verde hanno un GE nel loro regno esempio (arciere a cavallo attacco 10 difesa 7 raggio 5 movimento 22) (mercenari attacco 16 difesa 16 raggio 1 velocita 16) (legionari attacco 10 difesa 16 raggio 1 movimento 11)


    Nota 2: combattimenti delle truppe con bonus attacco e difesa sulla mappa e contro le unità con i valori corretti userò le unità industriali per esempio pratico ecco una tabella nel rispettivo terreno foresta per leggera rocce per corto raggio pianura per pesanti colline per asseddio


    Attacco

    Difesa

    Bonus

    Leggere

    44 veloce

    66 foresta

    Contro veloci

    Corto raggio

    62

    40

    Pesanti

    Veloci

    55

    55

    Contro corto raggio

    Pesanti

    50

    64

    Contro legger

    Assedio

    39

    19

    Contro pesanti

    Cespugli




    Leggere

    44

    52

    Contro veloci

    Corto raggi

    53

    50

    Contro pesanti

    Veloci

    55

    55

    Contro corto raggio

    Pesanti

    50

    50

    Contro leggere

    Assedio

    30

    19

    Contro pesanti

    Solo contro




    Leggere

    43

    52

    Contro veloci

    Corto raggio

    53

    50

    Contro pesanti

    Veloci

    55

    55

    Contro corto raggio

    Pesanti

    50

    50

    Contro leggere

    Assedio

    30

    19

    Contro pesanti



    Nota 3

    Unita con bonus GE 120% in attacco massimo e 120% difesa massimo in difesa





    Soldato

    Bonus GE

    attacco

    Difesa

    Lanciere

    120%

    15

    15

    Fromboliere

    120%

    13

    7

    Soldato a cavallo

    120%

    18

    11

    guerriero

    120%

    13

    22

    Lancia macigni

    120%

    7

    4

    Età del ferro







    soldato

    120%

    20

    20

    arciere

    120%

    22

    11

    Guerriero a cavallo

    120%

    20

    18

    Legionario

    120%

    18

    29

    balista

    120%

    9

    7

    Età dell’alto medioevo







    mercenario

    120%

    29

    29

    Arciere a cavallo

    120%

    18

    13

    Cavalleria pesante

    120%

    26

    29

    Fanteria corazzata

    120%

    26

    40

    Catapulta

    120%

    13

    7

    Età del pieno medioevo







    Berserker

    120%

    44

    36

    Balestriere

    120%

    44

    22

    Cavaliere

    120%

    36

    37

    Fanteria pesante

    120%

    36

    57

    Trabucco

    120%

    22

    9

    Età del basso medioevo







    Spadaccino

    120%

    55

    55

    Arciere con arco lungo

    120%

    53

    29

    Cavaliere corazzato

    120%

    48

    55

    Guardia imperiale

    120%

    51

    73

    Cannone

    120%

    29

    7

    Età coloniale







    Esploratore

    120%

    77

    77

    Moschettiere



    66

    40

    Dragone

    120%

    62

    88

    Granatiere

    120%

    62

    88

    Artiglieria

    120%

    31

    13

    Età industriale







    Tiratori scelti

    120%

    62

    81

    Fucilieri

    120%

    84

    55

    Lanciere a cavallo

    120%

    88

    88

    Obice

    120%

    77

    77

    Arma a retrocarica

    120%

    44

    20

    Età progressista







    Soldato di leva

    120%

    88

    106

    Cecchino

    120%

    66

    66

    Blindato

    120%

    99

    110

    Carrarmato

    120%

    66

    132

    Cannone automatico

    120%

    51

    29

    Età moderna







    Bazooka team

    120%

    154

    99

    Paracadutisti

    120%

    106

    106

    Fanteria meccanizzata

    120%

    132

    132

    Carrarmato da battaglia

    120%

    99

    143

    Artiglieria meccanizzata

    120%

    71

    77

    Età post moderna







    Commando

    120%

    176

    121

    MG team

    120%

    154

    121

    IFV

    120%

    165

    143

    Carrarmato universale

    120%

    176

    165

    Artiglieria a razzo

    120%

    99

    77

    Età contemporanea







    Strike team

    120%

    220

    176

    Veicolo anti aereo

    120%

    198

    176

    Elicottero d’attacco

    120%

    264

    220

    Carrarmato d’assalto

    120%

    231

    198

    Artiglieria missilistica

    120%

    110

    106

    Età domani







    Ultra AP

    120%

    242

    176

    Cecchino antimateria

    120%

    220

    154

    Carro stealth

    120%

    264

    231

    Drone da guerra

    120%

    341

    198

    Cannone a microonde

    120%

    154

    187

    Età futuro







    Soldato con esoscheletro

    120%

    264

    231

    Ricognitore satellitare

    120%

    176

    220

    carro armato a levitazione

    120%

    220

    242

    Sciame di droni

    120%

    374

    242

    Cannone a rotaia

    120%

    352

    231



    I bonus in questa tabella sono per tutti i ge di attacco al livello 20 che danno al 40% ciascuno per la difesa è più difficile

    Nota 4: Garricton e san Marco non usate le industriali a San marco e Garricton ma sbloccate le unità progressiste con bonus al 67% in attacco e 63% in difesa 4 cecchini e 4 carri armati oppure la mia formazione preferita in attacco 2 soldati di leva 3 cecchini 3 carri armati

    Nota 5 il raggio delle unità nelle unita va diviso per 1,5 e il costo per muoversi che è di solito 1 diventa 2.
    es. tiratore scelto contro cecchino il tiratore scelto dato che c'è l'unità progressista il valore portata diventa 4 e per i fucilieri diventa 6 vale anche per le età superiori.

    Nota 6 Barbari i barbari vanno sconfitti con le unità del pieno medioevo come questa formazione 2 Berserker 3 fanteria pesante 3 balestriere 15% bonus o superiore

    Nota 7 appena trovate 6 unità e poi 8 nella seconda ondata avanzate d’epoca e mettete 4 veicoli antiaerei e 4 carrarmati reattivi potete sostituire i veicoli antiaerei con gli elicotteri se preferite ma solo 2

    Nota 8 consiglio se ci sono 2 formazioni da 8 prendete sempre quella di epoca superiore

    Nota 9 le truppe dei territori le trovate in guida ufficiale a tutti i territori
     
    A shashi.91 piace questo elemento.

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