DeletedUser13589
Guest
Proposta:
C'è la necessità di avere una gestione migliore nelle GvG
Metodo alternativo:
Non Esiste attualmente un metodo tramite il quale gli utenti possono ottenere lo stesso effetto
Dettagli:
Mi rendo conto che le persone invece di divertirsi cercano sempre di aggirare il sistema, attraverso script, attraverso sfw che integrano al loro interno il browser oppure attraverso mouse programmabili, però per quest'ultimo posso accettarlo visto che è il player stesso ad averlo acquistato - è giusto che ogni player sfrutti al meglio le proprie risorse che ritiene opportune (es. quando giochi a Fifa ti preoccupi che il gamepad abbia 8 tasti e le manopole analogiche)
Ora, per le prime due casistiche... io capisco che è bello aggirare (meglio fottere - scusate il termine) il sistema, ma così viene a mancare il divertimento.
In quest'ultimo periodo ho assistito a delle GvG dove chi assediava non riusciva a sostituire l'assedio che la gilda in difesa aveva già predisposto una nuova difesa prima ancora che la gilda attaccante mettesse l'assedio, quindi si parla di decimi di secondo ed anche se si usa skype per dirsi "pago" e l'altro "clicca" per mettere la difesa nel momento in cui ho detto "pago" è già passato 1 secondo.
In molti altri forum ho notato lo stesso problema, in alcuni viene proprio dichiarato l'utilizzo di uno script per gestire il cambio unità.
La mia idea è abbastanza semplice, forse troppo però nel forum sicuramente altre menti la miglioreranno.
Cercherei di gestire le GvG come la conquista delle province.
1. Supponiamo di non sapere quali sono le unità utilizzate dal nemico, ne quante siano il numero di unità, ogni gilda sarà libero di decidere le proprie strategie, e nel game non ci sarà l'indicatore delle unità
2. La gilda attaccante potrà usufruire di 80 unità
3. Se la gilda A sarà più forte della gilda B conquisterà il settore, altrimenti significa che la gilda B avrà messo un'ottima difesa.
In questo modo si evitano utilizzo di script e si premia davvero la bravura.
A voi ulteriori commenti e/o migliorie
Abuso:
I giocatori non possono abusare di questa idea per ottenere un vantaggio sleale sugli altri giocatori
C'è la necessità di avere una gestione migliore nelle GvG
Metodo alternativo:
Non Esiste attualmente un metodo tramite il quale gli utenti possono ottenere lo stesso effetto
Dettagli:
Mi rendo conto che le persone invece di divertirsi cercano sempre di aggirare il sistema, attraverso script, attraverso sfw che integrano al loro interno il browser oppure attraverso mouse programmabili, però per quest'ultimo posso accettarlo visto che è il player stesso ad averlo acquistato - è giusto che ogni player sfrutti al meglio le proprie risorse che ritiene opportune (es. quando giochi a Fifa ti preoccupi che il gamepad abbia 8 tasti e le manopole analogiche)
Ora, per le prime due casistiche... io capisco che è bello aggirare (meglio fottere - scusate il termine) il sistema, ma così viene a mancare il divertimento.
In quest'ultimo periodo ho assistito a delle GvG dove chi assediava non riusciva a sostituire l'assedio che la gilda in difesa aveva già predisposto una nuova difesa prima ancora che la gilda attaccante mettesse l'assedio, quindi si parla di decimi di secondo ed anche se si usa skype per dirsi "pago" e l'altro "clicca" per mettere la difesa nel momento in cui ho detto "pago" è già passato 1 secondo.
In molti altri forum ho notato lo stesso problema, in alcuni viene proprio dichiarato l'utilizzo di uno script per gestire il cambio unità.
La mia idea è abbastanza semplice, forse troppo però nel forum sicuramente altre menti la miglioreranno.
Cercherei di gestire le GvG come la conquista delle province.
1. Supponiamo di non sapere quali sono le unità utilizzate dal nemico, ne quante siano il numero di unità, ogni gilda sarà libero di decidere le proprie strategie, e nel game non ci sarà l'indicatore delle unità
2. La gilda attaccante potrà usufruire di 80 unità
3. Se la gilda A sarà più forte della gilda B conquisterà il settore, altrimenti significa che la gilda B avrà messo un'ottima difesa.
In questo modo si evitano utilizzo di script e si premia davvero la bravura.
A voi ulteriori commenti e/o migliorie
Abuso:
I giocatori non possono abusare di questa idea per ottenere un vantaggio sleale sugli altri giocatori