Partiamo dal presupposto che tutti i GE di attacco sono utili, chi più chi meno, e che servono. Tutti. Non li cito tra i migliori semplicemente perchè se me ne togliessero uno, a caso, potrei continuare a giocare e non influenzerebbe così tanto il mio gioco. Per cui possiamo metterli tutti insieme e dire "servono tutti ma non c'è un migliore". Se volete il migliore è CDM. Ma non li metto nella top 3 perchè il gioco è fattibile anche senza uno di loro. In peggio, se vogliamo, ma si può.
1) Arc: non solo e non tanto per i punti forge che ti dà direttamente. Con arc ad 80 puoi partecipare alle catene 90%, che è l'unico vero modo produttivo di alzare i GE dopo il livello 10. E poi non avrai mai più bisogno di cercare progetti se partecipi attivamente. Insomma Arc è Forge of Empire e Forge of Empire è Arc. Non avere Arc significa non giocare a Forge of Empire ma fare un altro gioco. Più lento, magari non meno divertente (i gusti son gusti) ma non è Foe.
2) Frontenac: Se Arc serve per alzare i GE con le catene da 90. Frontenac serve per togliere le produzioni di beni. Tutte. Per sempre. Quanto spazio guadagni? Sopratutto quando non hai ancora 14 edifici evento che ti producono 150/200beni al giorno. oro e materiali non li calcolo nemmeno, non sono mai stati un problema, ma qualora qualcuno avesse questo problema, risolve anche quello. E poi chiaramente vale almeno un migliaio di diamanti ad era tra le ripetibili e le missioni fisse. Anche di più nelle ere avanzate
3) Alactraz: potrebbe stare al secondo posto. E' brutto, grosso, sgraziato. Impalcato nel medioevo come va fatto rovina totalmente la silhoutte della città. Lo odio. Ma è il terzo GE che modifica la struttura e l'organizzazione di gioco. Perchè ti fa togliere tutte le caserme. Con un 2x2 di un covo dei furfanti sei a posto. (Ricordo che la caserma si può mettere giù un secondo prima di raccogliere Alcatraz, e si può vendere dopo raccolto. Dopodiche con produzioni alternative come villa del governatore e dojo eterni ne dovresti avere abbastanza). E' chiaro che Alcatraz serve solo se conti di fare almeno 25/30 attacchi al giorno, sennò è aggirabile. Per questo lo metto al terzo posto, non tutti attaccano sempre e comunque.
Note.
Questo podio è obbligato semplicemente perchè ti cambia il gioco e sono i 3 pilastri su cui si fonda il risparmio spazio e l'evoluzione dei GE. Chiaramente Arc con gran distacco dagli altri 2. Sotto questi 3 si possono mettere tutti i GE da produzione di punti forge, partendo da Serra Artica che è il più utile (il suo bonus al critico è inquantificabile e difficilmente paragonabile ad altri GE ma estremamente utile) e scendendo.
Vedo molto quotato Cape, ma in realtà Cape Canaveral inizialmente vi rallenta solo il gioco, è un semplice investimento di punti adesso per avere un ritorno maggiore (si spera) più avanti. Va messo, siamo tutti d'accordo, sopratutto se pianificate una città che in un annetto di gioco vi produca 500 PF al giorno. Ma non è un "game changer". Non ha altri effetti utili secondari, come Kraken e Serra, e quindi va bene. Lo si tira nel mucchio, assieme a Innovation, per fare brodo. Ma va anche valutato consapevolmente. Andrebbe messo, portato al 10, e poi alzato solo tramite catene da 90% in massimo un mese (al 60). Quando vedo persone che lo alzano solo da catene da 20/50 punti, e ci mettono 8 mesi a portarlo a livello 40 mi metto le mani nei capelli. Se lo ripagheranno in 6 anni di gioco. Tanto valeva non metterlo.
Infine la mia personale menzione d'onore mette Galassia Blu subito dopo Serra (quindi quarto e quinto posto) e solo perchè attacco molto e Serra lo sfrutto. Ad ora è il Ge da punti forge più efficiente che ho in città.