Andrix
Bracciante
Proposta:
Dopo molteplici battaglie, tra Spedizioni, Campi di battaglie e Continente sono giunto alla conclusione che l'unità a distanza del Domani è, di gran lunga, la peggiore dell'era.
E' talmente atroce che quando devo contrastare gli Ultra-AP uso sempre il Veicolo Antiaereo, visto che non ho nessun vantaggio nell'usare i cecchini.
Se devo contrastare le Veloci, uso direttamente i Pesanti.
Se affronto un mix, uso comunque i Pesanti. Il danno che ricevo dagli AP non è nulla in confronto a quello che riceverei se usassi i cecchini.
Di seguito le mie proposte:
Metodo alternativo:
No.
Dettagli:
1. La sua difesa, anche se sembra potente sulla carta, non è sufficiente per proteggerla dalle unità che dovrebbe contrastare, sopratutto dai Droni da guerra. Quante volte vi è capitato di affrontare 4x microonde, 4x cecchini e finire la partita senza danni con 8x droni? Qui si potrebbe risolvere alzando i bonus contro l'unità veloce, ma anche migliorando la sua difesa generale può giovare.
2. E qui il problema principale dell'unità, ovvero il suo turno nella battaglia. Il fatto che giochi in concomitanza con l'Unità Pesante, (e certe volte addirittura dopo) mi fa rimanere basito. Prima di giocare devono assorbire i danni delle eventuali unità Veloci, Leggere, d'Artiglieria e come se non bastasse, sono hardcounterate dalle Pesanti. Tutto ciò le rende estrememante impopolari in più del 90% delle battaglie, il che non va bene.
Dovrebbero giocare come terze, dopo le Leggere e le Veloci.
Abuso:
Nope.
Opzionale: Screen:
-
L'idea è già stata proposta o ne esiste una simile?: No.
Dopo molteplici battaglie, tra Spedizioni, Campi di battaglie e Continente sono giunto alla conclusione che l'unità a distanza del Domani è, di gran lunga, la peggiore dell'era.
E' talmente atroce che quando devo contrastare gli Ultra-AP uso sempre il Veicolo Antiaereo, visto che non ho nessun vantaggio nell'usare i cecchini.
Se devo contrastare le Veloci, uso direttamente i Pesanti.
Se affronto un mix, uso comunque i Pesanti. Il danno che ricevo dagli AP non è nulla in confronto a quello che riceverei se usassi i cecchini.
Di seguito le mie proposte:
Metodo alternativo:
No.
Dettagli:
1. La sua difesa, anche se sembra potente sulla carta, non è sufficiente per proteggerla dalle unità che dovrebbe contrastare, sopratutto dai Droni da guerra. Quante volte vi è capitato di affrontare 4x microonde, 4x cecchini e finire la partita senza danni con 8x droni? Qui si potrebbe risolvere alzando i bonus contro l'unità veloce, ma anche migliorando la sua difesa generale può giovare.
2. E qui il problema principale dell'unità, ovvero il suo turno nella battaglia. Il fatto che giochi in concomitanza con l'Unità Pesante, (e certe volte addirittura dopo) mi fa rimanere basito. Prima di giocare devono assorbire i danni delle eventuali unità Veloci, Leggere, d'Artiglieria e come se non bastasse, sono hardcounterate dalle Pesanti. Tutto ciò le rende estrememante impopolari in più del 90% delle battaglie, il che non va bene.
Dovrebbero giocare come terze, dopo le Leggere e le Veloci.
Abuso:
Nope.
Opzionale: Screen:
-
L'idea è già stata proposta o ne esiste una simile?: No.
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