DeletedUser
Guest
'Giorno a tutti.
Visto che la Innogames si è presa la briga di mandarmi una mail per invitarmi a partecipare a questa fase finale della beta, mi sento in dovere di dare le mie impressioni su questo nuovo gioco, tra l'altro, super pubblicizzato, vedendo anche le varie pubblicità su sky ed in giro per la rete. Non saltate fuori con inutilissimi commenti del tipo: "cambia gioco", perché è esattamente quello che farò, non c'è bisogno che me lo diciate voi.
Sinceramente, io non vedo futuro per questo gioco.
Il solito browser game, assolutamente identico a quelli che facevano 10 anni fa, dove il gioco consiste nell'aspettare e nel guardare lo schermo. Davvero non siete riusciti a trovare qualcosa di meglio di questo? Ci sono giochini su facebook, uguali a questo, in cui cambiano giusto giusto le texture degli edifici e i nomi, e volete proporre una cosa del genere? nel 2012?
Ovviamente utilizza come motore Flash, una piattaforma del secolo scorso (è del '95), quando poteva benissimo essere creato con qualcosa di nuovo e più versatile, come Unity per esempio. A prescindere, poteva essere creato con meno bug, visto che questo è il vostro lavoro... Assurdo che problemi che dovrebbero avere la priorità durante la versione alpha, come il mancato refresh automatico della pagina, non siano ancora stati affrontati.
A parte questo, parliamo un attimo delle meccaniche di per sé?
L'albero delle tecnologie è banale, non lascia assolutamente la possibilità di personalizzarlo, concentrandosi più su di un ramo per trascurarne un'altro, talmente piatto e sterile, che persino in Age Of Empires era più interessante: almeno civiltà diverse avevano punti di forza e debolezze diversi.
Il sistema di combattimento è ridicolo... Ricordo benissimo che, attorno agli anni '80, quando iniziavano a diffondersi nelle accademie militari i primi simulatori di combattimento, si usavano giochini simili per addestrare le unità. Solo 32 anni fa. Ancora, un piccolo sforzo per portare qualcosa di nuovo e un po' innovativo che i soliti esagoni con le foreste che aumentano la difesa?
Poi dai... le truppettine sono puri numeretti su una mappa (tra l'altro minuscola). A questo punto, facevate solo 1 unità per "livello tecnologico", tutti combattono con quella e spendete meno tempo in "programmazione", tanto è già quello che succede: monospam di spadaccini con magari 2 unità a lungo raggio, perché basta guardare le stats sulla guida, per capire che sono l'unità con il rapporto attaco/costo migliore del gioco.
Passiamo al sistema dei diamanti invece? Al solito, mi chiedo chi sia il genio che fa le analisi di mercato in Germania, perché ogni anno che passa, trova un sistema sempre meno remunerativo e più distruttivo... La Valve ha fatto su veramente pacchi di soldi grazie a Team Fortress, vendendo i pupazzetti, le magliettine ed i porta-chiavi, perché, in gioco, puoi essere tranquillamente competitivo anche senza spendere 1 euro... Stesso discorso per DOTA e tutti i suoi simili. Tutti giochi che hanno un bacino di utenza immenso, proprio grazie a questa caratteristica.
Ora venite su, ancora un volta, con questo: "paga 1000 euro in diamanti e ti mettiamo in cima alla classifica". Ma siamo seri? Ma davvero non avete ancora compreso che è la competitività equilibrata tra i giocatori la vera attrattiva di un gioco multiplayer? Provate a mettere in vendita su un gioco come BF3 o COD un'arma a pagamento che uccide tutti i nemici appena premi il grilletto. Su 1000 persone magari ve la comprano in 100, ma gli altri 900 abbandonano il gioco. E' così difficile da capire? Evidentemente sì, visto il numero ridicolo di giochi falliti proprio per questo motivo. Per stilare un elenco, non basterebbe una pagina intera di questo forum.
Per finire, la vera genialata di questo gioco: gestione dello spazio... che senso ha un gioco in cui finisci lo spazio per costruire facendo il tutorial... Ho letto gente dire: "ah, ma poco spazio vuol dire devi impegnarti per gestirlo al meglio ed è più divertente".
No, per niente: è solo frustrante e tanto anche. Non posso divertirmi a fare coreografie e costruire una città con la forma che piace a me, perché non è possibile ottimizzare la gestione dello spazio in questo modo; se per caso faccio un edificio sbagliato, poi devo distruggere mezza città perché non si possono neppure ruotarlo/metterlo nell'inventario.
Se volete che io, così come qualunque altro giocatore un po' serio, giochi al vostro gioco, dovete lasciarmi fare qualcosa per divertirmi, altrimenti, perché dovrei comprare 750 diamanti qui per sbloccare due aree di costruzione dove costruire uno, massimo due edifici nuovi, se per la stessa cifra, gioco per un mese a EVE, o a WOW, o a FFXIV, dove non ho problemi di spazio, tutti i giocatori hanno le stesse possibilità e la competizione è equa ed in qualunque momento io logghi, ho qualcosa da fare perché non devo aspettare un timer che deve arrivare a 0?
Sinceramente, se questo è quanto di meglio ha da offrirmi l'imprenditoria di medie dimensioni europea, non c'è da stupirsi che in europa l'economia sia in seria crisi. Torno felicissimamente alla mie case giapponesi e americane. Almeno, se il gioco non è proprio il massimo come meccanica, ha sicuramente una bella grafica, è programmato abbastanza bene e comunque, mi permette di fare qualcosa oltre che a fissare lo schermo aspettando di raccogliere le risorse che mi mancano. Magari anche solo raccoglierle io stesso.
Visto che la Innogames si è presa la briga di mandarmi una mail per invitarmi a partecipare a questa fase finale della beta, mi sento in dovere di dare le mie impressioni su questo nuovo gioco, tra l'altro, super pubblicizzato, vedendo anche le varie pubblicità su sky ed in giro per la rete. Non saltate fuori con inutilissimi commenti del tipo: "cambia gioco", perché è esattamente quello che farò, non c'è bisogno che me lo diciate voi.
Sinceramente, io non vedo futuro per questo gioco.
Il solito browser game, assolutamente identico a quelli che facevano 10 anni fa, dove il gioco consiste nell'aspettare e nel guardare lo schermo. Davvero non siete riusciti a trovare qualcosa di meglio di questo? Ci sono giochini su facebook, uguali a questo, in cui cambiano giusto giusto le texture degli edifici e i nomi, e volete proporre una cosa del genere? nel 2012?
Ovviamente utilizza come motore Flash, una piattaforma del secolo scorso (è del '95), quando poteva benissimo essere creato con qualcosa di nuovo e più versatile, come Unity per esempio. A prescindere, poteva essere creato con meno bug, visto che questo è il vostro lavoro... Assurdo che problemi che dovrebbero avere la priorità durante la versione alpha, come il mancato refresh automatico della pagina, non siano ancora stati affrontati.
A parte questo, parliamo un attimo delle meccaniche di per sé?
L'albero delle tecnologie è banale, non lascia assolutamente la possibilità di personalizzarlo, concentrandosi più su di un ramo per trascurarne un'altro, talmente piatto e sterile, che persino in Age Of Empires era più interessante: almeno civiltà diverse avevano punti di forza e debolezze diversi.
Il sistema di combattimento è ridicolo... Ricordo benissimo che, attorno agli anni '80, quando iniziavano a diffondersi nelle accademie militari i primi simulatori di combattimento, si usavano giochini simili per addestrare le unità. Solo 32 anni fa. Ancora, un piccolo sforzo per portare qualcosa di nuovo e un po' innovativo che i soliti esagoni con le foreste che aumentano la difesa?
Poi dai... le truppettine sono puri numeretti su una mappa (tra l'altro minuscola). A questo punto, facevate solo 1 unità per "livello tecnologico", tutti combattono con quella e spendete meno tempo in "programmazione", tanto è già quello che succede: monospam di spadaccini con magari 2 unità a lungo raggio, perché basta guardare le stats sulla guida, per capire che sono l'unità con il rapporto attaco/costo migliore del gioco.
Passiamo al sistema dei diamanti invece? Al solito, mi chiedo chi sia il genio che fa le analisi di mercato in Germania, perché ogni anno che passa, trova un sistema sempre meno remunerativo e più distruttivo... La Valve ha fatto su veramente pacchi di soldi grazie a Team Fortress, vendendo i pupazzetti, le magliettine ed i porta-chiavi, perché, in gioco, puoi essere tranquillamente competitivo anche senza spendere 1 euro... Stesso discorso per DOTA e tutti i suoi simili. Tutti giochi che hanno un bacino di utenza immenso, proprio grazie a questa caratteristica.
Ora venite su, ancora un volta, con questo: "paga 1000 euro in diamanti e ti mettiamo in cima alla classifica". Ma siamo seri? Ma davvero non avete ancora compreso che è la competitività equilibrata tra i giocatori la vera attrattiva di un gioco multiplayer? Provate a mettere in vendita su un gioco come BF3 o COD un'arma a pagamento che uccide tutti i nemici appena premi il grilletto. Su 1000 persone magari ve la comprano in 100, ma gli altri 900 abbandonano il gioco. E' così difficile da capire? Evidentemente sì, visto il numero ridicolo di giochi falliti proprio per questo motivo. Per stilare un elenco, non basterebbe una pagina intera di questo forum.
Per finire, la vera genialata di questo gioco: gestione dello spazio... che senso ha un gioco in cui finisci lo spazio per costruire facendo il tutorial... Ho letto gente dire: "ah, ma poco spazio vuol dire devi impegnarti per gestirlo al meglio ed è più divertente".
No, per niente: è solo frustrante e tanto anche. Non posso divertirmi a fare coreografie e costruire una città con la forma che piace a me, perché non è possibile ottimizzare la gestione dello spazio in questo modo; se per caso faccio un edificio sbagliato, poi devo distruggere mezza città perché non si possono neppure ruotarlo/metterlo nell'inventario.
Se volete che io, così come qualunque altro giocatore un po' serio, giochi al vostro gioco, dovete lasciarmi fare qualcosa per divertirmi, altrimenti, perché dovrei comprare 750 diamanti qui per sbloccare due aree di costruzione dove costruire uno, massimo due edifici nuovi, se per la stessa cifra, gioco per un mese a EVE, o a WOW, o a FFXIV, dove non ho problemi di spazio, tutti i giocatori hanno le stesse possibilità e la competizione è equa ed in qualunque momento io logghi, ho qualcosa da fare perché non devo aspettare un timer che deve arrivare a 0?
Sinceramente, se questo è quanto di meglio ha da offrirmi l'imprenditoria di medie dimensioni europea, non c'è da stupirsi che in europa l'economia sia in seria crisi. Torno felicissimamente alla mie case giapponesi e americane. Almeno, se il gioco non è proprio il massimo come meccanica, ha sicuramente una bella grafica, è programmato abbastanza bene e comunque, mi permette di fare qualcosa oltre che a fissare lo schermo aspettando di raccogliere le risorse che mi mancano. Magari anche solo raccoglierle io stesso.