DeletedUser14296
Guest
Proposta:
In relazione ai vari eventi annuali riscontro un problema con i nuovi edifici speciali inseriti. Oasi, Tana delle tigri, campione specialmente perchè eliminarli è un danno, ma il beneficio ha un prezzo troppo elevato con l'andamento delle ere.
Il problema è che alcuni edifici hanno sia bonus come felicità che bonus difesa o beni. Succede che i bonus feicità/monete non crescono con le ere se non usando kit rinnovamento, mentre il bonus difesa/beni resta invariato con le ere.
Il problema è abbastanza palese ad esempio per la tana delle tigri o l'oasi, mentre il bonus difesa resta sempre utile nelle ere, il bonus felicità col tempo diventa più un peso anche in relazione alle dimensioni dell'edificio, basti pensare che un faro fà +4 di difesa mentre su 1x1 mentre un tiger fa + 5 su un territorio di 3X3 , stessa cosa per l'oasi, che è vero che da 5 beni ma su di un 4x3 e un apporto monetario che col tempo diventa irrisorio.
Secondo me le strade sono 2 o i bonus felicità/denaro diventano auto aggiornanti con le ere, tipo felicità crescente o si rende disponibili i kit di rinnovamento acquistabili e non reperibili solo negli eventi particolari. Ad oggi avere dei kit è la cosa più difficile in assoluto, mentre avrebbe senso che edifici particolari rimanessero distintivi delle città.
Metodo alternativo:
Kit di rinnovamento, ma sono molto rari e avendo più edifici è impossibile reperirli per tutte le ere al massimo 1-2 ogni 6 mesi
Dettagli:
L possibilità sono 2:
1) Rendere acquistabili i kit di rinnovamento con gioielli, monete e materiali
2) rendere l'edificio auto aggiornante con le ere come già accade con il pozzo dei desideri
Abuso:
Col tempo secondo me i giocatori punterebbero ad avere tali strutture che invece ora hanno un beneficio limitato nel tempo(1-2 ere)
Opzionale: Screen:
Non ho immagini
Opzionale: Per qualsiasi ulteriore informazione e osservazione / delucidazioni:
secondo me edifici come il bar, le palme, il negozio del tifoso, baobab e gli stregoni sono un po' diversi: una volta che la loro utilità finisce in termine di rendimento sono destinati ad essere sostituiti con edifici più produttivi, mentre edifici che producono vantaggi misti con il tempo diventano dei veri e propri intralci a cui è difficile rinunciare per i bonus difesa o i beni. E' per tale motico, che andrebbe fornita una via di uscita per tali edifici. I kit di rinnovamento rappresentavano l'unica via, ma se prima erano usti al 99% solo per il campione attualmente con tutti gli edifici speciali creati sono diventati delle perle introvabili e totalmente insufficienti ad una città mediamente evoluta.
In relazione ai vari eventi annuali riscontro un problema con i nuovi edifici speciali inseriti. Oasi, Tana delle tigri, campione specialmente perchè eliminarli è un danno, ma il beneficio ha un prezzo troppo elevato con l'andamento delle ere.
Il problema è che alcuni edifici hanno sia bonus come felicità che bonus difesa o beni. Succede che i bonus feicità/monete non crescono con le ere se non usando kit rinnovamento, mentre il bonus difesa/beni resta invariato con le ere.
Il problema è abbastanza palese ad esempio per la tana delle tigri o l'oasi, mentre il bonus difesa resta sempre utile nelle ere, il bonus felicità col tempo diventa più un peso anche in relazione alle dimensioni dell'edificio, basti pensare che un faro fà +4 di difesa mentre su 1x1 mentre un tiger fa + 5 su un territorio di 3X3 , stessa cosa per l'oasi, che è vero che da 5 beni ma su di un 4x3 e un apporto monetario che col tempo diventa irrisorio.
Secondo me le strade sono 2 o i bonus felicità/denaro diventano auto aggiornanti con le ere, tipo felicità crescente o si rende disponibili i kit di rinnovamento acquistabili e non reperibili solo negli eventi particolari. Ad oggi avere dei kit è la cosa più difficile in assoluto, mentre avrebbe senso che edifici particolari rimanessero distintivi delle città.
Metodo alternativo:
Kit di rinnovamento, ma sono molto rari e avendo più edifici è impossibile reperirli per tutte le ere al massimo 1-2 ogni 6 mesi
Dettagli:
L possibilità sono 2:
1) Rendere acquistabili i kit di rinnovamento con gioielli, monete e materiali
2) rendere l'edificio auto aggiornante con le ere come già accade con il pozzo dei desideri
Abuso:
Col tempo secondo me i giocatori punterebbero ad avere tali strutture che invece ora hanno un beneficio limitato nel tempo(1-2 ere)
Opzionale: Screen:
Non ho immagini
Opzionale: Per qualsiasi ulteriore informazione e osservazione / delucidazioni:
secondo me edifici come il bar, le palme, il negozio del tifoso, baobab e gli stregoni sono un po' diversi: una volta che la loro utilità finisce in termine di rendimento sono destinati ad essere sostituiti con edifici più produttivi, mentre edifici che producono vantaggi misti con il tempo diventano dei veri e propri intralci a cui è difficile rinunciare per i bonus difesa o i beni. E' per tale motico, che andrebbe fornita una via di uscita per tali edifici. I kit di rinnovamento rappresentavano l'unica via, ma se prima erano usti al 99% solo per il campione attualmente con tutti gli edifici speciali creati sono diventati delle perle introvabili e totalmente insufficienti ad una città mediamente evoluta.