DeletedUser42845
Guest
Proposta:
Introdurre la figura del mercante di oggetti.
Questo personaggio presenterà ogni giorno un oggetto a scelta: nello specifico un "edificio" o un "oggetto consumabile".
Non chiederà in cambio il risolvimento di missioni. Egli saprà in cuor suo che son già numerose.
Egli, più arguto e meno idealista, vorrà altri oggetti in cambio.
Sorprendentemente, un giorno chiederà 3 cancelli del dio del sole e 2 torri della vittoria in cambio di un premio esclusivo di un vecchio evento. Già, egli non sa che farsene. Non ne riconoscerà il valore, e vorrà darlo via facilmente.
Così per gli aggiornamenti di edifici speciali: vecchie pergamene sbiadite e consunte, chiederà molto poco per concederle.
Tuttavia edifici degli eventi e aggiornamenti saranno molto rari.
Chissà allora che il mercante di oggetti non possa specializzarsi in ciò che più accettiamo tra i suoi premi giornalieri, eliminando progressivamente le proposte indesiderate. Ma allora, realizzando il valore che le sue offerte hanno per noi, potrebbe chiedere grandi prebende e munificenza sconsiderata.
Metodo alternativo:
La proposta è nata invero dal desiderio attualmente inappagabile di possedere oggetti di eventi ormai passati, e di completare i set di eventi a cui comunque si è partecipato, e ancora di terminare lo sviluppo di edifici come il pilastro degli eroi (qualcuno potrebbe non aver ottenuto tutti gli aggiornamenti).
La figura del mercante sarebbe così complementare ad alcune delle sfide giornaliere che pure si concentrano su premi di eventi passati, e che però sono attualmente limitate solo ad alcuni di quegli eventi.
Inoltre, il mercante permetterebbe di smaltire una considerevole dose di oggetti attualmente inapprezzati in magazzino, e che allora assumerebbero un piacevole valore.
Dettagli:
-
Abuso:
-
Opzionale: Screen:
-
L'idea è già stata proposta o ne esiste una simile?:
Idee presentate precedentemente prevedevano uno scambio tra player, con conseguente dose di possibili abusi; aspetto qui pertanto rimosso.
Introdurre la figura del mercante di oggetti.
Questo personaggio presenterà ogni giorno un oggetto a scelta: nello specifico un "edificio" o un "oggetto consumabile".
Non chiederà in cambio il risolvimento di missioni. Egli saprà in cuor suo che son già numerose.
Egli, più arguto e meno idealista, vorrà altri oggetti in cambio.
Sorprendentemente, un giorno chiederà 3 cancelli del dio del sole e 2 torri della vittoria in cambio di un premio esclusivo di un vecchio evento. Già, egli non sa che farsene. Non ne riconoscerà il valore, e vorrà darlo via facilmente.
Così per gli aggiornamenti di edifici speciali: vecchie pergamene sbiadite e consunte, chiederà molto poco per concederle.
Tuttavia edifici degli eventi e aggiornamenti saranno molto rari.
Chissà allora che il mercante di oggetti non possa specializzarsi in ciò che più accettiamo tra i suoi premi giornalieri, eliminando progressivamente le proposte indesiderate. Ma allora, realizzando il valore che le sue offerte hanno per noi, potrebbe chiedere grandi prebende e munificenza sconsiderata.
Metodo alternativo:
La proposta è nata invero dal desiderio attualmente inappagabile di possedere oggetti di eventi ormai passati, e di completare i set di eventi a cui comunque si è partecipato, e ancora di terminare lo sviluppo di edifici come il pilastro degli eroi (qualcuno potrebbe non aver ottenuto tutti gli aggiornamenti).
La figura del mercante sarebbe così complementare ad alcune delle sfide giornaliere che pure si concentrano su premi di eventi passati, e che però sono attualmente limitate solo ad alcuni di quegli eventi.
Inoltre, il mercante permetterebbe di smaltire una considerevole dose di oggetti attualmente inapprezzati in magazzino, e che allora assumerebbero un piacevole valore.
Dettagli:
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Abuso:
-
Opzionale: Screen:
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L'idea è già stata proposta o ne esiste una simile?:
Idee presentate precedentemente prevedevano uno scambio tra player, con conseguente dose di possibili abusi; aspetto qui pertanto rimosso.
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