LightningRocky
Popolano
Riporto in anteprima i primi risultati di una statistica. Secondo la legge dei grandi numeri, raccogliendo tanti dati di frequenza, le frequenze tendono alle probabilità.
Ho quindi contato quante volte usciva un premio per una specifica ricorrente. La statistica è ancora molto limitata, solo 1000 premi divisi in set di 100 (le frequenze sono quindi già in percentuale), poi ho estrapolato la media artimetica delle percentuali ottenute nei vari set di dati.
Mondo di gioco: Cirgard
Epoca: Coloniale
Ricorrente: Paga materiali e monete
Percentuali premi
Beni: 38,889%
Monete: 13,556%
Materiali: 11,778%
Tanti materiali: 7,778%
Pf: 7,778%
Tante monete: 7,222%
Progetto: 6,667%
Medaglie: 6,333%
Diamanti: 0,000%
A voi le prime considerazioni.
Ho quindi contato quante volte usciva un premio per una specifica ricorrente. La statistica è ancora molto limitata, solo 1000 premi divisi in set di 100 (le frequenze sono quindi già in percentuale), poi ho estrapolato la media artimetica delle percentuali ottenute nei vari set di dati.
Mondo di gioco: Cirgard
Epoca: Coloniale
Ricorrente: Paga materiali e monete
Percentuali premi
Beni: 38,889%
Monete: 13,556%
Materiali: 11,778%
Tanti materiali: 7,778%
Pf: 7,778%
Tante monete: 7,222%
Progetto: 6,667%
Medaglie: 6,333%
Diamanti: 0,000%
A voi le prime considerazioni.