Il Titolo e la sintesi della proposta espone: quartieri tematici, esteticità e bonus
(nessun riferimento a rivalutazione di edifici desueti/decorazioni)
Sul metodo alternativo e la sua stessa alternativa, è esattamente quello che abbiamo e possiamo già avere,
Nel dettaglio si descrive un utilizzo particolare delle strade... ma io e tanti altri, compresi voi, le strade neppure le vediamo! quale utilità grafica o tecnica si ottiene nell' avere un acciottolato medievale per Aquisgrana ? e quante caselle? per una di contatto? tutto so casino?
Che poi Aquisgrana è pienamente valorizzato.
Poi dice:
Non vedo particolari tipi di abusi a parte rispolverare le buone vecchie decorazioni.
Spiegatemi l'abuso che potrei commettere nel costruire una
Fontana a zampillo - Forge of Empires - Wiki IT ???
Poi, sempre nella sezione abusi:
Per adiacenti si possono usare vari metodi ne suggerisco uno.
Ogni edifico deve essere collegato ad una strada del quartiere ed ogni strata ad un edificio.
Non puoi avere una strada che si fa tutta la citta sommando tutto. Se ci sono due quartiere conta il piu' grande (ad esempio).
Ora invece funziona: Municipio > strada > Edificio > Risorse! niente strada, niente risorse.
Spiegatemi: l'obiettivo è fare una città di strade? Un nuovo gioco.
Forge of streets?
Si vuole forse puntare ad Edifici in gruppo per Era? Ma ci si rende conto che è qualcosa di impossibile che va oltre logica? I ritmi di crescita dei player (Ere ed edifici) sono elevatissimi (in Jams player in Venere e con oltre 1 milione di punti (in Cirgard neanche i primi 20 player ci sono arrivati dopo 9 anni di gioco).
Poniamo di voler rimuovere un Carosello 3x3 del'Età Posmoderna, collegato alla sua strada
Marciapiede - Forge of Empires - Wiki IT . e mettere al suo posto uno
Spaventapasseri - Forge of Empires - Wiki IT del Futuro da collegare con
Marciapiede solare - Forge of Empires - Wiki IT perchè si otterrà un +2% di bonus. Si deve smontare e rimontare tutto il villo per riassemblare il gruppo degli edifici del Futuro per ottenere +2% di bonus per qualcosa?
Ma neanche a provarci.
Uno dei migliori storici giochi di strategia urbanistica in real time neanche ha pensato di fare strade specifiche, nonostante la struttura territoriale a 'quartiere' per destinazione, sia alla base del suo game play.
Sull'estetica del villo poi: ma quando mai... avete visto i Villi dei vostri Vicini ? (almeno i saccheggiatori fanno le visite, mentre altri tutto in automatico),,, ma anche un giro nella propria gilda.... troverete villi ---e quanti!? -- dire osceni è un eufemismo: sia per estetica, ma anche efficienza con edifici surclassati ma ancora lì in bella vista magari attorniati da strade nei quattro lati).
E non interessa neppure sistemarli. Perchè? perchè gran parte dei player non ne sentono il bisogno altri non hanno tempo, che sia per estetica o per migliorarne l'efficienza e questo avviene anche per i top player.