HarryFotter*
Bracciante
Proposta:
Quello che vorrei proporre è un restyling dell'antiquario, una ventata di freschezza per quanto riguarda l'aspetto del contenuto. Indicherò gli aspetti per punti
Metodo alternativo:
Non esiste nessun metodo alternativo
Dettagli:
Immagino che alcuni degli aspetti che andrò a citare probabilmente sono stati già discussi, ma comunque li propongo tutti e vi chiedo di valutarli nel complesso (visto che propongo una modifica all'attuale sistema) comunque esprimendo il vostro consenso o dissenso anche per punti. Numererò le cose in modo da rendere più facile un'eventuale confronto (ad esempio sì al pt.1 ma il pt. 3 non mi piace etc etc). Cominciamo:
1) Modifica del contenuto (vetrina ed aste): E' difficile per me fare una scrematura di ciò che vorrei tenere e ciò che vorrei lasciare, ma il gioco si sta evolvendo, gli eventi in linea di massima danno edifici sempre migliori rispetto al passato quindi reputo giusto che anche l'offerta dell'antiquario si adatti ai tempi. In un negozio di elettronica non mi vendono più l'Iphone6, perchè quindi nel 2021 l'Antiquario vuole vendermi la palma? Ovviamente ripeto: la scrematura la lascerei fare agli sviluppatori, chiedendo semplicemente loro l'attenzione di capire cosa si potrebbe rimuovere e cosa no in modo da smaltire tanta immondizia che rende inutile integrare nuove cose (sempre più oggetti senza rimuoverne altri comporta una probabilità minore e prezzi sempre più alti, è economia baby, troppa domanda e poca offerta).
2) Consumabili Pro Antiquario: Feature che proporrei come aggiunta alla taverna, una piccola pozione aggiuntiva (se ne avete altre proponete pure):
Pozione Riduzione Tempi Scambio: Pozione a colpo singolo, ovvero si applica allo scambio in corso o al successivo se in quel momento nessuno scambio è attivo, riducendo la durata del 25% (abuso non possibile in quanto la pozione sarebbe attiva per tutto il tempo dello scambio rendendo non possibile attivare altri potenziamenti se non usando diamanti). Se allo scambio manca 1 ora la pozione si può comunque attivare riducendo in questo caso di 15 minuti la cosa.
3) Cambio Asta a Gettone: Sfrutto l'aggiunta dell'arena PVP per copiare l'idea, ovvero dei tokens che permettano di cambiare l'asta ogni 6 ore, cioè 4 aste al giorno possono essere comodamente skippate così da essere assegnati ad un'altra da poco iniziata. I tokens non si accumulano pertanto sta alla persona usarli così da non abusare della feature e possono essere acquistati solo con diamanti (5 diamanti a token, giusto per aggiungere metodi ciuccia diamanti).
4) Cambio Vetrina Free: Molto semplice, propongo un refresh gratuito al giorno della vetrina
5) Aggiunta sezione "appuntamento al buio con la fortuna" : Chiaramente il nome non dev'essere questo, volevo solo essere ironico, propongo una sezione stile vetrina dove vi sono sempre 6 scatole a prezzo fisso di monete + gemme con all'interno delle percentuali di possibili ricompense tra cui una proporzionata al valore della scatola o maggiore e le altre sarebbero imprevisti, insomma una sfida alla fortuna. Segue esempio:
Scatola dal costo di 20k monete e 50 gemme:
-30% 30pf + kit posto di guardia + rinnovamento
-30% 50pf + 50 diamanti + immagazzina edificio
-20% kit colosso + kit treno
-15% 200 diamanti
-5% 5 furfanti e 5 unità era
Ho cercato di fare un esempio verosimile ovvero offrendo ricompense che valgono l'acquisto (ad esempio avendo la fortuna di prendere i 2 kit) ed un'altra che non lo vale per niente (5 furfy e 5 unità). Sarebbe una sfida vera e propria con la fortuna. Chiaramente i 6 bauli sarebbero di valore diverso a discrezione dei programmatori, idem i premi all'interno
6) Aggiunta alternativa all'acquisto: Prezzo di un oggetto di X monete ed Y gemme con possibilità di Z monete (valore più basso) e W gemme (valore più alto) così da permettere acquisti a volte non possibili per mancanza di monete usando però più gemme così da equilibrare vantaggi e svantaggi.
Ho terminato le idee per ora, liberi di aggiungerne altre e liberi di discuterne, ho fatto un po' viaggiare la fantasia. Sicuramente il punto 1 ad esempio mi sta più a cuore di altri, ma reputo comunque giusto rendere più fresca e divertente questa già ottima feature con alcune piccole innovazioni
Abuso:
Ho cercato di spiegare punto per punto come non vedo possibili abusi, ma sono ansioso di capire il vostro pensiero al riguardo XD
Opzionale: Screen:
Mi piacerebbe photoshoppare e darvi un po' un'idea della cosa, ma ora mi manca il tempo
L'idea è già stata proposta o ne esiste una simile?:
Sicuramente alcuni punti sono stati discussi, ma io li propongo tutti insieme come remake dell'Antiquario, spero possa andar bene
Quello che vorrei proporre è un restyling dell'antiquario, una ventata di freschezza per quanto riguarda l'aspetto del contenuto. Indicherò gli aspetti per punti
Metodo alternativo:
Non esiste nessun metodo alternativo
Dettagli:
Immagino che alcuni degli aspetti che andrò a citare probabilmente sono stati già discussi, ma comunque li propongo tutti e vi chiedo di valutarli nel complesso (visto che propongo una modifica all'attuale sistema) comunque esprimendo il vostro consenso o dissenso anche per punti. Numererò le cose in modo da rendere più facile un'eventuale confronto (ad esempio sì al pt.1 ma il pt. 3 non mi piace etc etc). Cominciamo:
1) Modifica del contenuto (vetrina ed aste): E' difficile per me fare una scrematura di ciò che vorrei tenere e ciò che vorrei lasciare, ma il gioco si sta evolvendo, gli eventi in linea di massima danno edifici sempre migliori rispetto al passato quindi reputo giusto che anche l'offerta dell'antiquario si adatti ai tempi. In un negozio di elettronica non mi vendono più l'Iphone6, perchè quindi nel 2021 l'Antiquario vuole vendermi la palma? Ovviamente ripeto: la scrematura la lascerei fare agli sviluppatori, chiedendo semplicemente loro l'attenzione di capire cosa si potrebbe rimuovere e cosa no in modo da smaltire tanta immondizia che rende inutile integrare nuove cose (sempre più oggetti senza rimuoverne altri comporta una probabilità minore e prezzi sempre più alti, è economia baby, troppa domanda e poca offerta).
2) Consumabili Pro Antiquario: Feature che proporrei come aggiunta alla taverna, una piccola pozione aggiuntiva (se ne avete altre proponete pure):
Pozione Riduzione Tempi Scambio: Pozione a colpo singolo, ovvero si applica allo scambio in corso o al successivo se in quel momento nessuno scambio è attivo, riducendo la durata del 25% (abuso non possibile in quanto la pozione sarebbe attiva per tutto il tempo dello scambio rendendo non possibile attivare altri potenziamenti se non usando diamanti). Se allo scambio manca 1 ora la pozione si può comunque attivare riducendo in questo caso di 15 minuti la cosa.
3) Cambio Asta a Gettone: Sfrutto l'aggiunta dell'arena PVP per copiare l'idea, ovvero dei tokens che permettano di cambiare l'asta ogni 6 ore, cioè 4 aste al giorno possono essere comodamente skippate così da essere assegnati ad un'altra da poco iniziata. I tokens non si accumulano pertanto sta alla persona usarli così da non abusare della feature e possono essere acquistati solo con diamanti (5 diamanti a token, giusto per aggiungere metodi ciuccia diamanti).
4) Cambio Vetrina Free: Molto semplice, propongo un refresh gratuito al giorno della vetrina
5) Aggiunta sezione "appuntamento al buio con la fortuna" : Chiaramente il nome non dev'essere questo, volevo solo essere ironico, propongo una sezione stile vetrina dove vi sono sempre 6 scatole a prezzo fisso di monete + gemme con all'interno delle percentuali di possibili ricompense tra cui una proporzionata al valore della scatola o maggiore e le altre sarebbero imprevisti, insomma una sfida alla fortuna. Segue esempio:
Scatola dal costo di 20k monete e 50 gemme:
-30% 30pf + kit posto di guardia + rinnovamento
-30% 50pf + 50 diamanti + immagazzina edificio
-20% kit colosso + kit treno
-15% 200 diamanti
-5% 5 furfanti e 5 unità era
Ho cercato di fare un esempio verosimile ovvero offrendo ricompense che valgono l'acquisto (ad esempio avendo la fortuna di prendere i 2 kit) ed un'altra che non lo vale per niente (5 furfy e 5 unità). Sarebbe una sfida vera e propria con la fortuna. Chiaramente i 6 bauli sarebbero di valore diverso a discrezione dei programmatori, idem i premi all'interno
6) Aggiunta alternativa all'acquisto: Prezzo di un oggetto di X monete ed Y gemme con possibilità di Z monete (valore più basso) e W gemme (valore più alto) così da permettere acquisti a volte non possibili per mancanza di monete usando però più gemme così da equilibrare vantaggi e svantaggi.
Ho terminato le idee per ora, liberi di aggiungerne altre e liberi di discuterne, ho fatto un po' viaggiare la fantasia. Sicuramente il punto 1 ad esempio mi sta più a cuore di altri, ma reputo comunque giusto rendere più fresca e divertente questa già ottima feature con alcune piccole innovazioni
Abuso:
Ho cercato di spiegare punto per punto come non vedo possibili abusi, ma sono ansioso di capire il vostro pensiero al riguardo XD
Opzionale: Screen:
Mi piacerebbe photoshoppare e darvi un po' un'idea della cosa, ma ora mi manca il tempo
L'idea è già stata proposta o ne esiste una simile?:
Sicuramente alcuni punti sono stati discussi, ma io li propongo tutti insieme come remake dell'Antiquario, spero possa andar bene