Rispondiamo al Vostro Feedback sui Campi di Battaglia di Gilda

makimat94

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Ehi, fan di Forge!

Ora che il primo turno di Campi di Battaglia è terminato, in seguito all'implementazione delle nostre nuove modifiche, vorremmo prenderci un momento per rispondere al feedback che abbiamo ricevuto da tutti voi. Come sempre, i vostri pensieri e le vostre opinioni sono incredibilmente preziosi per noi e apprezziamo il tempo che avete dedicato per fornirci il vostro parere. Grazie per essere parte attiva della nostra comunità e ora approfondiamo alcune delle domande e preoccupazioni che avete sollevato.


Limite di logoramento
Probabilmente la modifica più dibattuta che abbiamo apportato ai Campi di Battaglia è stata l'introduzione di un nuovo limite di logoramento, fissato all'80%. Ciò significa che non è più possibile raggiungere la precedente riduzione del logoramento del 100%.

Uno dei motivi di questo cambiamento è stato per evitare che la riduzione del logoramento diventasse una caratteristica eccessivamente dominante nei Campi di Battaglia e di ripristinare il suo scopo originale. Riteniamo che consentire combattimenti illimitati senza aumento della difficoltà non dovrebbe essere la norma.

In secondo luogo, desideriamo una partecipazione più equilibrata tra i membri della gilda, in modo che tutti abbiano la possibilità di partecipare. I nostri dati dopo la prima stagione dei Campi di Battaglia dopo il cambiamento implicano già che questo obiettivo è stato raggiunto.

Riconosciamo che una parte competitiva della nostra base di giocatori accoglieva favorevolmente la possibilità di avere combattimenti illimitati ogni giorno. Tuttavia, abbiamo anche riconosciuto che ciò limitava la partecipazione di altri giocatori che non riuscivano a partecipare alle battaglie. Il nostro obiettivo era creare un'esperienza più equilibrata in cui tutti i membri di una gilda potessero partecipare attivamente ai campi di battaglia di gilda.

Perché abbiamo scelto l’80% come limite massimo? Durante la fase di test, abbiamo sperimentato un limite del 66% sulla beta e ne abbiamo monitorato attentamente gli effetti in base al vostro feedback. Dopo un'attenta considerazione, abbiamo concluso che il 66% era troppo alto. Per trovare una via di mezzo, abbiamo optato per l'80%. Come accennato nel nostro annuncio sui cambiamenti ai Campi di Battaglia, il limite è regolabile. Continueremo a osservare da vicino il suo impatto sull'ambiente live, tenendo conto del vostro feedback e, se necessario, apporteremo ulteriori modifiche. Tuttavia, è importante notare che eventuali modifiche richiederanno un periodo di osservazione sufficiente.

Etichette di logoramento
Anche le nuove etichette di logoramento sulla mappa dei Campi di Battaglia hanno causato un po' di confusione, da quello che abbiamo visto nei feedback forniti da voi.

Permetteteci di fornire una spiegazione: nella modalità di visualizzazione alternativa dei Campi di Battaglia, noterete il "guadagna Logoramento" visualizzato sopra l'etichetta del nome di ciascuna provincia che la vostra gilda può attaccare.

Queste informazioni non vengono mostrate per le province attualmente possedute dalla vostra gilda, per le province che non sono adiacenti alla vostra o per le province che sono state conquistate di recente e sono ancora bloccate per gli attacchi.

I colori visualizzati corrispondono alle possibilità di ottenere logoramento:
- Bluastro: maggiore dello 0%
- Arancione: superiore al 40%
- Rossastro: superiore al 70%

Questi colori sono progettati per aiutare a indicare la probabilità di ottenere logoramento nelle battaglie.

Aumento della quantità di avanzamenti per provincia
Un altro cambiamento chiave che ha generato discussioni significative è stato l'aumento del numero di progressi necessari per conquistare le province nei Campi di Battaglia. Prima erano necessari 160 avanzamenti, ora nell'Arcipelago delle Cascate sono necessari 200 avanzamenti e nell'Arcipelago dei Vulcani addirittura 220 avanzamenti. Questo cambiamento ha rappresentato una sfida per alcune gilde della Lega Diamante, unitamente alla modifica del logoramento. Uno dei nostri obiettivi principali era fornire a tutti i giocatori di una gilda l'opportunità di contribuire e partecipare alla conquista delle province, invece di limitare questa possibilità solo ai giocatori più attivi.

Vogliamo sottolineare che i Campi di Battaglia è una funzionalità PvP competitiva in Forge of Empires e la Lega Diamante è progettata specificamente per consentire alle migliori gilde di ogni mondo di competere tra loro. La funzionalità è bilanciata per fornire una sfida divertente per queste gilde di alto livello e per i nostri giocatori più competitivi.

Questa filosofia di design si estende anche al feedback che riceviamo sul sistema di abbinamento delle gilde. La Lega Diamante è destinata a fungere da luogo in cui le migliori gilde possono affrontare sfide vere e competere l'una contro l'altra. Crediamo che superare le sfide possa motivare te e la tua gilda a diventare più forti nel tempo.

Tuttavia, comprendiamo che l'esperienza di ciascun giocatore può variare e continueremo a valutare il feedback su questo cambiamento anche nei prossimi mesi.

Perché non abbiamo apportato modifiche all'attuale sistema di abbinamento?
Anche se questa volta non abbiamo apportato modifiche al sistema di abbinamento, ne avete discusso ampiamente anche tra di voi. Vogliamo quindi chiarire perché questa volta non abbiamo applicato alcuna modifica.

È importante notare che progettare un sistema di abbinamento adatto a tutti i tipi di gruppi di giocatori è una sfida complessa. Il nostro obiettivo per Campi di Battaglia è fornire una piattaforma in cui i giocatori e le gilde più competitivi possano gareggiare su un piano di parità. Ciò significa inevitabilmente che le gilde più piccole potrebbero trovarsi ad affrontare degli svantaggi.

Anche se riconosciamo che le gilde di alto livello potrebbero desiderare avversari più forti per un'esperienza più impegnativa, implementare modifiche al sistema di abbinamento in questa fase non è qualcosa che abbiamo perseguito con l'ultimo aggiornamento. I cambiamenti significativi apportati ai Campi di Battaglia giustificano un periodo di osservazione per valutare come potrebbero cambiare le dinamiche della funzionalità.

Riteniamo che sia necessario monitorare attentamente e valutare l'impatto del recente aggiornamento su un periodo di tempo prolungato prima di considerare qualsiasi modifica al sistema di abbinamento. È possibile che il sistema attuale sia il più adatto allo stato attuale della funzionalità.

Siate certi che continueremo a valutare il sistema di abbinamento ed esploreremo possibili miglioramenti se ritenuti necessari in base alle esigenze e alle dinamiche in evoluzione dei Campi di Battaglia.

Adeguamento delle ricompense in diamanti e punti forge
Nell'ambito del ribilanciamento generale delle ricompense nei Campi di Battaglia, abbiamo modificato la possibilità di ottenere ricompense in diamanti e punti forge. Sebbene la probabilità di rilascio possa essere diminuita, in realtà abbiamo aumentato la quantità di diamanti che i giocatori possono ottenere tramite questa funzione. La quantità di punti Forge è rimasta la stessa.

Questa modifica è stata apportata con l'intenzione di creare un sistema di ricompense più equilibrato nei Campi di Battaglia. Comprendiamo che i giocatori apprezzano queste ricompense e miriamo a garantire che rimangano significative e preziose nell'esperienza di gioco.

Cosa succede ai precedenti frammenti del campo di battaglia di gilda?
Comprendiamo che la rimozione di alcuni frammenti di edifici dalle ricompense dei Campi di Battaglia abbia causato confusione e disagi. Ci scusiamo per gli eventuali disagi causati e apprezziamo la pazienza dimostrata su questo argomento.


Per risolvere questo problema, nel prossimo futuro implementeremo uno script che convertirà automaticamente tutti i frammenti rimanenti degli edifici rimossi nel vostro inventario.

La conversione sarà la seguente:

- 2 frammenti del kit di selezione Statua all'Onore verranno convertiti in 1 frammento del Kit Statua del campo di battaglia della gilda
- 2 Frammenti della Strada per la Vittoria verranno convertiti in 1 frammento di Kit Statua del Campo di Battaglia della Gilda
- 2 frammenti del kit di selezione Grande Elefante verranno convertiti in 1 frammento del kit Elefante del campo di battaglia della gilda
- 2 Frammenti del Giardino Iridescente verranno convertiti in 1 Frammento del Kit Elefante del Campo di Battaglia della Gilda

Stiamo finalizzando i dettagli e vi informeremo sulla data esatta in cui questo script verrà implementato.

Non preoccupatevi, questa conversione vi aiuterà a semplificare l’inventario e a garantire che i frammenti possano essere utilizzati per i nuovi edifici.

Aumento dei costi per gli edifici provinciali e il quartier generale
È vero che posizionare gli edifici provinciali ora richiede più risorse di prima. Tuttavia è importante notare che anche gli stessi edifici provinciali sono stati rafforzati, il che giustifica l'aumento dei costi. La nostra intenzione era quella di raggiungere un equilibrio tra i costi delle risorse e la maggiore potenza di ciascun edificio. Pertanto, l’aumento dei costi è commisurato ai maggiori benefici forniti dagli edifici.

Inoltre, abbiamo ricevuto feedback specifici sui costi di costruzione della provincia per il quartier generale, in particolare da parte delle gilde più piccole. Anche se non possiamo fare alcuna promessa, apprezziamo questo feedback e valuteremo sicuramente i costi associati al quartier generale per garantire un'esperienza giusta ed equilibrata per tutte le gilde.

Nuovo campionato
Con il nuovo sistema, ogni campionato si estenderà su 6 tornate di battaglia. Le gilde contro cui gareggerete nel vostro campionato rimarranno le stesse durante queste 6 tornate. Tuttavia, potrebbero esserci dei cambiamenti se una nuova gilda viene fondata o eliminata mentre il Campionato è in corso.

Inoltre, è importante notare che ciò non significa che competerete direttamente contro queste gilde in ogni singola tornata del campo di battaglia.

Anzi, la classifica generale del campionato viene determinata in base alle prestazioni di ciascuna gilda partecipante durante le singole tornate. Le prestazioni della vostra gilda in ogni tornata contribuiranno alla posizione generale nel campionato.

Questa modifica è stata implementata per aggiungere un ulteriore livello di competitività ai Campi di battaglia di gilda, poiché le gilde si sforzano di raggiungere il grado più alto nei rispettivi Campionati.


Apprezziamo il vostro feedback e vi incoraggiamo a continuare a condividere pensieri e domande con noi. Non mancheremo di fornire ulteriori risposte e approfondimenti in futuro.

Grazie per essere membri attivi della nostra comunità e speriamo vivamente che continui il vostro impegno nei Campi di Battaglia di gilda.
 
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