DeletedUser14296
Guest
Proposta:
Sono stati aggiunti i tamburini, il problema è che la loro utilità diciamo dal bronzo in su è data solo dal +4 di attacco della loro caserma, mentre dal contemporaneo in su la loro utilità è pari a 0
Metodo alternativo:
NO
Dettagli:
le proposte sono 2:
1) è quella di ribilanciarne un po' il valore con le ere. Ovvero il tamburino ha 10/10, dovrebbe almeno avere il valore del soldato semplice nelle varie ere.
2) seconda possibilità non aggiungere 1 cubetto ma 1 colpo difensivo come x i carri universali
Esempio inutilità 1:
Nel contemporaneo in difesa (le difese standard sono 7 carri universali e 1 campione o 8 carri)
Tu se metti 1 tamburino hai 9 cubetti in + sui carri, che pero' non cambierà nulla in termini di colpi sparati. Perchè la possibilità con quel pallino in + di sparare 1 colpo in + è circa 1 su 9 carri.
Pero' quel vantaggio viene perso totalmente dalla forza del tamburino che con il 10/10 non fa nulla a nessuno e muore praticamente subito!
Esempio inutilità 2
Se in attacco metti furf e tamburini, hai il grosso problema che se il furf diventa tamburino in pratica perderesti anche una battaglia vinta in partenza per cui risultano inutilizzabili in automatico con i furfanti
Abuso:
Nessuna
Opzionale: Screen:
Sentiti libero di fornire immagini ecc. della vostra idea.
L'idea è già stata proposta o ne esiste una simile?:
No
In ogni caso vorrei avere anche le vostre opinioni di come "renderli usabili ed interessanti in tutte le ere e non solo all'inizio"
Sono stati aggiunti i tamburini, il problema è che la loro utilità diciamo dal bronzo in su è data solo dal +4 di attacco della loro caserma, mentre dal contemporaneo in su la loro utilità è pari a 0
Metodo alternativo:
NO
Dettagli:
le proposte sono 2:
1) è quella di ribilanciarne un po' il valore con le ere. Ovvero il tamburino ha 10/10, dovrebbe almeno avere il valore del soldato semplice nelle varie ere.
2) seconda possibilità non aggiungere 1 cubetto ma 1 colpo difensivo come x i carri universali
Esempio inutilità 1:
Nel contemporaneo in difesa (le difese standard sono 7 carri universali e 1 campione o 8 carri)
Tu se metti 1 tamburino hai 9 cubetti in + sui carri, che pero' non cambierà nulla in termini di colpi sparati. Perchè la possibilità con quel pallino in + di sparare 1 colpo in + è circa 1 su 9 carri.
Pero' quel vantaggio viene perso totalmente dalla forza del tamburino che con il 10/10 non fa nulla a nessuno e muore praticamente subito!
Esempio inutilità 2
Se in attacco metti furf e tamburini, hai il grosso problema che se il furf diventa tamburino in pratica perderesti anche una battaglia vinta in partenza per cui risultano inutilizzabili in automatico con i furfanti
Abuso:
Nessuna
Opzionale: Screen:
Sentiti libero di fornire immagini ecc. della vostra idea.
L'idea è già stata proposta o ne esiste una simile?:
No
In ogni caso vorrei avere anche le vostre opinioni di come "renderli usabili ed interessanti in tutte le ere e non solo all'inizio"
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