Heartless90
Bracciante
Proposta:
Impiegare monete d'argento della taverna per accorciare la durata degli scambi con l'antiquario
Metodo alternativo:
Attualmente non esiste un metodo per diminuire il tempo di uno scambio con l'antiquario.
Spendendo i diamanti è però possibile terminare subito lo scambio.
Dettagli:
Il meccanismo può essere analogo a quello dell'arruolamento o di costruzione.
Nel negozio della taverna, nel settore "potenziamenti temporali" dedicato ai potenziamenti dei tempi di costruzione e di arruolamento, aggiungerei due potenziamenti:
a) Potenziamento antiquario 25% per 24h. Costo 10'000 monete d'argento
b) Potenziamento antiquario 50% per 24h. Costo 30'000 monete d'argento
Una volta attivato il potenziamento l'antiquario impiegherebbe meno tempo per terminare gli scambi. Costi e durata sarebbero definiti dalla Inno.
Abuso:
I giocatori non possono abusare di questa idea, perché i potenziamenti sarebbero presenti nella versione PC e anche sull'app. Se un giocatore non visita le taverne dei suoi amici, allora non può approfittare di questa e nemmeno delle altre opportunità della taverna. Ma non visitare è una scelta del giocatore.
L'idea è già stata proposta o ne esiste una simile?:
Non mi sembra sia stata proposta un'idea simile.
Impiegare monete d'argento della taverna per accorciare la durata degli scambi con l'antiquario
Metodo alternativo:
Attualmente non esiste un metodo per diminuire il tempo di uno scambio con l'antiquario.
Spendendo i diamanti è però possibile terminare subito lo scambio.
Dettagli:
Il meccanismo può essere analogo a quello dell'arruolamento o di costruzione.
Nel negozio della taverna, nel settore "potenziamenti temporali" dedicato ai potenziamenti dei tempi di costruzione e di arruolamento, aggiungerei due potenziamenti:
a) Potenziamento antiquario 25% per 24h. Costo 10'000 monete d'argento
b) Potenziamento antiquario 50% per 24h. Costo 30'000 monete d'argento
Una volta attivato il potenziamento l'antiquario impiegherebbe meno tempo per terminare gli scambi. Costi e durata sarebbero definiti dalla Inno.
Abuso:
I giocatori non possono abusare di questa idea, perché i potenziamenti sarebbero presenti nella versione PC e anche sull'app. Se un giocatore non visita le taverne dei suoi amici, allora non può approfittare di questa e nemmeno delle altre opportunità della taverna. Ma non visitare è una scelta del giocatore.
L'idea è già stata proposta o ne esiste una simile?:
Non mi sembra sia stata proposta un'idea simile.