Truppe pieno medioevo

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Attualmente sto eliminando gli eserciti del pieno medioevo usando arcieri, baliste, mercenari, fanti corazzati (alto medioevo) e balestrieri, vorrei sapere andando avanti quali unità saranno necessarie?

La cavalleria immagino che rimarrà inutile, ma il mio dubbio riguarda bersek e la fanteria pesante del pieno, contro chi saranno indispensabili?
Con l'artiglieria per ora mi trovo bene con le baliste, 2 colpi distruggono un trabucco ma anche in questo caso fino a quando potrò usarle?
 

DeletedUser1117

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del pieno medioevo sono indispensabili balestrieri berserk e con calma i trabucchi. Per conquistare le province del pieno medioevo van bene arcieri mercenari e baliste. i fanti pesanti possono servire al massimo in difesa...
 

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i bersek muoiono facile contro i corazzati, li uso per schermare gli arcieri, coi soli mercenari perderei più soldati. Contro le provincie del basso medioevo cosa dovrò mettere? Solo balestrieri e bersek basteranno?
 

DeletedUser1117

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si ma servono anche armi d'assedio catapulte oppure meglio trabucchi però per il basso medioevo possono bastare le catapulte.
 

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aggiorno la situazione, ho conquistato tutte le province del pieno medioevo e ora sono alla prima provincia del basso (quella a destra di canturia), gli spadaccini si sono rilevati molto resistenti ai miei arcieri e balestrieri e quelli con l'arco lungo sembrano molto forti, la fanteria corazzata immagino che verrà aperta in due dagli spadaccini, mentre i mercenari dovrebbero cavarsela contro la cavalleria, la guardia imperiale invece è affrontabile dalla fanteria corazzata?

PS grazie per i consigli btw
 

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La fanteria corazzata viene massacrata dalla guardie imperiali. Contro delle truppe pesanti è molto meglio utilizzare unità a corto raggio come (in questo caso) i balestrieri perchè le unità a corto raggio hanno il bonus in attacco verso le unità pesanti. Mentre le unità pesanti hanno il bonus in attacco contro le truppe leggere. I spadaccini li affronti bene sempre con i balestrieri, mentre contro gli arcieri con l'arco lungo è un po piu difficile, perchè non è tanto l'attacco ma il raggio(7) che è elevato, mentre i balestrieri hanno raggio 5. Ma se aggiungiamo qualche trabocco o catapulte possiamo ferirli da prima che attacchino e dunque con i balestrieri gli diamo subito il colpo finale.
Comunque per avere tutte le informazione sulle unità, i loro bonus offensivi e difensivi vai qui. ;)
 

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Dopo l'ultima patch del gioco quella tabella é solo indicativa purtroppo... mancano i dati circa i bonus difensivi che prendono certe unità... e adesso mi viene in mente solo la cavalleria che a partire dal medioevo oltre al bonus attacco contro unità ranged a corto raggio prende un significativo bonus difensivo contro le medesime unità... risultato... si farebbe prima ad abbattere un cavaliere a colpi di fichi molli piuttosto che tirandogli delle frecce... La fanteria leggera ha sempre il bonus di attacco verso unità a cavallo, quando é il fante ad attaccare per primo... quando é il cavaliere ad andare addosso al fante però, quest'ultimo non mi pare abbia un bonus difensivo nei confronti degli equini armati... Di quest'ultima cosa non sono sicuro...
Ho cercato una guida aggiornata delle stat, tempi di reclutamento, costi movimento sui vari terreni, anche sui forum in lingua inglese... per ora non ho trovato nulla di aggiornato...
 

DeletedUser1117

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Orcozzio leggi bene il thread... ci sono tutti i dati relativi alle unità DOPO l'aggiornamento...
 

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Orcozzio leggi bene il thread... ci sono tutti i dati relativi alle unità DOPO l'aggiornamento...

Beh, aiutami tu allora... a parte che il tempo di produzione delle lancia-sassi é ancora indicato come 2 ore (adesso é 1 ora), ma io non leggo, in quella tabella, che la cavalleria ha dei bonus difensivi quando attaccata da unita a corto raggio...
Intendiamoci... non "voglio" che la tabella sia costantemente aggiornata e se mi dessero i permessi necessari proverei ad aggiornarla io... Ho solo detto che, purtroppo, non é aggiornata... Adesso usare gli arcieri contro la cavalleria medioevale é suicidio... su youtube trovi video di gente che ha conquistato i territori del pieno medioevo usando gli arcieri contro qualsiasi cosa... ora non sarebbe più possibile...
 

DeletedUser8779

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bravo hai detto bene.E cosi,io stavo puntando sui fanti ma questa cavalleria mi sta ricredendo,,sembrano dei tank
 

DeletedUser10756

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Ciao a tutti volevo una informazione,come si fa a mettere le truppe in difese?perchè tutte le volte ke mi attacano mi ritrovo sempre con solo due arceri invece ho 6 arceri più cavalli e frombolieri? vorrei averle tutte in difesa ma come si fa??
 

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La fanteria corazzata viene massacrata dalla guardie imperiali. Contro delle truppe pesanti è molto meglio utilizzare unità a corto raggio come (in questo caso) i balestrieri perchè le unità a corto raggio hanno il bonus in attacco verso le unità pesanti. Mentre le unità pesanti hanno il bonus in attacco contro le truppe leggere. I spadaccini li affronti bene sempre con i balestrieri, mentre contro gli arcieri con l'arco lungo è un po piu difficile, perchè non è tanto l'attacco ma il raggio(7) che è elevato, mentre i balestrieri hanno raggio 5. Ma se aggiungiamo qualche trabocco o catapulte possiamo ferirli da prima che attacchino e dunque con i balestrieri gli diamo subito il colpo finale.
Comunque per avere tutte le informazione sulle unità, i loro bonus offensivi e difensivi vai qui. ;)

Scusami per la domanda inopportuna ma visto che sei cosi pratico ti chiederei un consiglio, sono bloccato da un po, devo conquistare canturia e ho solo truppe alto medio evo tranne la cavalleria e a corto raggio ho gli arceri semplici: mi sono rimaste le due province 1°(4 arcieri con balestre + 4 fanteria pesante) e 2°(5 fanteria pesante + 3 trabucchi), vorrei sapere se ho speranze di poterle conquistare in battaglia (nel caso, come???) o mi conviene negoziare???????? Grazie in anticipo a chiunque mi aiuti!!! :)
 

DeletedUser1117

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Beh, aiutami tu allora... a parte che il tempo di produzione delle lancia-sassi é ancora indicato come 2 ore (adesso é 1 ora), ma io non leggo, in quella tabella, che la cavalleria ha dei bonus difensivi quando attaccata da unita a corto raggio...
Intendiamoci... non "voglio" che la tabella sia costantemente aggiornata e se mi dessero i permessi necessari proverei ad aggiornarla io... Ho solo detto che, purtroppo, non é aggiornata... Adesso usare gli arcieri contro la cavalleria medioevale é suicidio... su youtube trovi video di gente che ha conquistato i territori del pieno medioevo usando gli arcieri contro qualsiasi cosa... ora non sarebbe più possibile...

forse h oproblemi di vista... L'unica mancanza è che il bonus è sia in attacco che in difesa... per il resto è tutto esatto... e per conquistare territori del pieno medioevo tocca usare arcieri perché gli arcieri a cavallo fanno schifo... .-. purtroppo avveo già conquistato il pieno medioevo in 3 mondi prima dell'aggiornamento. ti faccio sapere nel 4° se ce la faccio solo con gli arcieri e altre truppe dell'alto medioevo... U.U per rispondere ad altri... fanti pesanti in attacco? ma a che vi servono che non hanno praticamente attacco... .-. per conquistare le province si possono usare solo: unità leggere, unità a corto raggio e unità a lungo raggio. unità pesanti al massimo in difesa... unità veloci... bah... a parte i dragoni (ma solo se son più di 3) gli altri son scarsissimi... e non creano problemi nella conquista...
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ti do una risposta anch'io janno:
1° metti 3 baliste/catapulte e 5 arcieri
2° 4 baliste/catapulte 4 arcieri (quando fai fuori i trabucchi avversari usa le armi d'assedio come tanker...)
 
Ultima modifica di un moderatore:

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Grazie mille per il consiglio, cmq il 2° l'avevo gia passato con 4 catapulte, 3 fanti corazzati e 1 arciere (vinto con le 4 catapulte illese), se non rompo ti chiedo un'altro consiglio: quando dici di usare le catapulte come tanker intendi lasciarle al fuoco nemico per distrarre la fanteria pesante mentre la colpisco con altre truppe???? ..allora non sarebbe meglio usare come tanker la mia fanteria corazzata che dovrebbe reggere meglio in difesa mentre continuo l'attacco con le catapulte, visto che quest'ultime hanno poco movimento e difesa molto scarsa? Questo come tattica di combattimento in generale, visto che ora nel pieno medioevo me ne serve tanta!!
Ancora grazie!!!
 

DeletedUser1117

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allora le armi d'assedio se sono di 2 ere precedenti (catapulte vs cannoni oppure baliste vs trabucchi) alle truppe leggere, veloci e pesanti fanno il solletico... quindi DOPO aver sconfitto le armi d'assedio nemiche le tue diventano quasi inutili come attacco e quindi è meglio proteggere un balestriere che una balista ;) contro truppe pesanti conviene usare unità a corto raggio visto il bonus e che attaccano a distanza ;) non è importante vincere l'importante è avere meno perdite possibili ovvero più punti nei tornei ;)
 

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allora le armi d'assedio se sono di 2 ere precedenti (catapulte vs cannoni oppure baliste vs trabucchi) alle truppe leggere, veloci e pesanti fanno il solletico... quindi DOPO aver sconfitto le armi d'assedio nemiche le tue diventano quasi inutili come attacco e quindi è meglio proteggere un balestriere che una balista ;) contro truppe pesanti conviene usare unità a corto raggio visto il bonus e che attaccano a distanza ;) non è importante vincere l'importante è avere meno perdite possibili ovvero più punti nei tornei ;)
Grazie, come sempre gentilissimo!!
..magari averne di balestrieri, sto resistendo a fare subito i berseker per reclutare i balestrieri, costano un casino ma dovrebbero essere micidiali!!
 

DeletedUser1117

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considera che servono sia balestrieri che berserk... quindi prima o poi devi farli entrambi (almeno 2 caserme ciascuno)
 

DeletedUser10076

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scusate, ma questa lista aggiornata delle truppe di varie ere esiste o quella che abbiamo va bene,., Grazie. Pow_roby
 
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