Stai utilizzando un browser obsoleto. Potrebbe non visualizzare correttamente questo o altri siti Web. È necessario aggiornare o utilizzare un browser alternativo .
Usandone tre, potresti fare una cosa del genere: http://www.forgestats.net/map/?m=8f58e711032dba2d703c60e9b8d73f16
Probabilmente ci si riuscirà anche con meno, ma ho fatto una bozza tanto per... comunque l'ho messa al Lv.2, per far vedere che una volta raggiunto, basteranno meno abbellimenti per il 120%
salve amici progettisti questa volta sono qui per chiedervi un consiglio
vorrei mettere il royal albert hall e alcatraz il prma possibile cosa mi consigliate di piazzare prima?
non pensate allo spazio quello si fa
http://www.forgestats.net/map/?m=cd4f73b55de15859b38fa04bd6375b86
vorrei farla diventare così (come o già detto non preoccupatevi per i beni)
però non so cosa mettere al posto di tutte quelle casermevorrei tenere 1 per tipo (magari se riuscite ad aggiungere i dragoni)
per lo spazio libero dovete lasciare un 3x3 per il resto fate come volete
Beh, dato che non è niente di che, io venderei due campi di esploratori, mettendo in quel buco l'artiglieria da campo, poi venderei i 3 moschettieri vicino al municipio, ci si piazza una caserma per dragoni, poi dato che ti avanza un sacco di spazio e popolazione puoi mettere quello che vuoi! Oppure tenere il posto per Dresda! Oppure ancora piazzare altri materiali, dato che ne hai tolti per mettere alcatraz.
Tutto dipende dalle tue necessità!
Minimo 5-6 van tenute secondo me,anche perché alcatraz non è che ne da poi tantissime in genere se uno combatte le usa subito le truppe di alcatraz heeh
Edifici a cui non siamo disposti a rinunciare ge,pozzo,faretti x9,covi x2,re x 1 pieno medioevo,un grande benvenuto una meridiana 2 palme soldatino di piombo basso edioevo, palazzo, e manifattura della seta
cimitero monastero spaventappaseri
Edifici a cui invece siamo disposti a rinunciare tutto il resto
Grandi Edifici san basilio 2
zeus 8
aquisgrana 4
alessandria 3
babele 9
alcatraz 3
Tipologia di città mista
Edifici da applicare tutte le cose del coloniale
mettere 2 grantieri 2 esploratori 2 moschettieri più quelo che volete voi ma tenere i due covi
Scusa, ma cose della coloniale è abbastanza generico...
-Case con mansarda vanno bene? O preferisci qualcosa che sblocchi prima (più appartamenti/campagna)?
-Ricordo che tu una volta usavi migliaia di alchimisti... dobbiamo fare lo stesso con gli orologiai o preferisci le piantagioni?
Per il resto sono a posto....
poi se secondo voi nella mia città ci sta bene un ge posso aggiungerlo tranquillamente quindi lascio tutto in mano a voi