Dinamica delle battaglie 2!

Sirio87

Bracciante
Le statistiche di attacco e difesa che hai sono un po' scarsette, ti consiglio di smettere di avanzare nelle ere e rinforzarti con Zeus ed Aquisgrana, e possibilmente altro se riesci a recuperare progetti e beni magari con l'aiuto dei compagni di gilda. Per i barbari più che forza bruta ci vuole tattica, io li ho fatti fuori con 3 catapulte e 5 furfanti, tenendomi a distanza ed indebolendoli tutti uno per uno per i primi due turni. Al terzo turno ne fai secchi almeno 2 con le catapulte e 4 con i furfanti, il resto al turno dopo.
Per la seconda domanda, chi attacca e si ritira non ha vantaggi diretti, ma visto che non è possibile vedere le truppe in difesa di una città, i tuoi vicini non sanno se tu hai una difesa forte o debole, quindi provano ad attaccare. Alcuni attaccano solo chi non mette difese, altri attaccano solo se sono sicuri di non avere perdite. Se si ritirano semplicemente reputano di non riuscire a vincere, oppure non vogliono perdere tempo. Anche per il PvP, il punteggio aumenta solo se si vince la battaglia, quindi ritirarsi non porta migliorie
 
Le statistiche di attacco e difesa che hai sono un po' scarsette, ti consiglio di smettere di avanzare nelle ere e rinforzarti con Zeus ed Aquisgrana, e possibilmente altro se riesci a recuperare progetti e beni magari con l'aiuto dei compagni di gilda. Per i barbari più che forza bruta ci vuole tattica, io li ho fatti fuori con 3 catapulte e 5 furfanti, tenendomi a distanza ed indebolendoli tutti uno per uno per i primi due turni. Al terzo turno ne fai secchi almeno 2 con le catapulte e 4 con i furfanti, il resto al turno dopo.
Per la seconda domanda, chi attacca e si ritira non ha vantaggi diretti, ma visto che non è possibile vedere le truppe in difesa di una città, i tuoi vicini non sanno se tu hai una difesa forte o debole, quindi provano ad attaccare. Alcuni attaccano solo chi non mette difese, altri attaccano solo se sono sicuri di non avere perdite. Se si ritirano semplicemente reputano di non riuscire a vincere, oppure non vogliono perdere tempo. Anche per il PvP, il punteggio aumenta solo se si vince la battaglia, quindi ritirarsi non porta migliorie
Grazie mille Sirio per le info, capisco, infatti sto portando avanti Aquisgrana per rinforzarmi, non credo di avanzare oltre finche non becco sto benedetto Zeus che non arriva mai....manca un progetto ma non c'è verso di ottenerlo, incredibile, intanto mi diverto con evento Halloween, troppo forte.
 

Zeratul2

Bracciante
Ciao a tutti,
scusate io avrei 2 domande, la prima è che leggo di statistiche stratosferiche di attacco e difesa, io sono in Alto Medioevo, gioco da 3 mesi, raggiunto solo con Aquisgrana ed altri edifici e torrette un potenziamento di 25% attacco e 16% difesa, nonostante questo, non c'è verso di seccare i barbari di Todespass che mi fanno il sedere quadro, ecco, sbaglio qualcosa?
Inoltre la seconda è che vengo spesso attaccato da altri giocator fortissimi, ho solo 4% difesa e vinco la battaglia perchè si ritirano, mi spiegate per favore a che pro mi attaccano e si ritirano? Vincono qualcosa o come presumo, posizioni nelle torri PVP?
quelli che si ritirano sono quelli che sperano di trovare 2 lancieri di guardia e passare agilmente,per i barbari se non ricordo male sono unità dell'alto medioevo o addirittura del pieno tu con cosa li affronti?
 

Jajo08

Bracciante
Ragazzi, posso farvi una domanda urgente?
sono nel pieno medioevo, secondo voi cosa è meglio schierare contro:
(Prima ondata)
- 4 trabucchi
- 4 fanteria pesante
e
(seconda ondata)
- 1 trabucco
- 1 catapulta
- 3 fanteria pesante.
Grazie mille a chi mi aiuterà. :)
 
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DeletedUser

Guest
Ragazzi, posso farvi una domanda urgente?
sono nel pieno medioevo, secondo voi cosa è meglio schierare contro:
(Prima ondata)
- 4 trabucchi
- 4 fanteria pesante
e
(seconda ondata)
- 1 trabucco
- 1 catapulta
- 3 fanteria pesante.
Grazie mille a chi mi aiuterà. :)
prova con 2 trabucchi e 6 furfanti oppure 2 fanteria pesante e 6 furfanti
 

Sirio87

Bracciante
Ragazzi, posso farvi una domanda urgente?
sono nel pieno medioevo, secondo voi cosa è meglio schierare contro:
(Prima ondata)
- 4 trabucchi
- 4 fanteria pesante
e
(seconda ondata)
- 1 trabucco
- 1 catapulta
- 3 fanteria pesante.
Grazie mille a chi mi aiuterà. :)
Se ne hai disponibili, ti consiglierei di usare 2 campioni e 6 furfanti, al primo turno avvicini con i campioni originali, i 4 furfanti trasformati, ed i due furfanti rimasti, ma evitando il contatto con i nemici, ed al secondo turno attacchi con tutti ed 8 i campioni. Solo fa attenzione a tenere in vita almeno 1 dei 2 campioni originali, altrimenti alla seconda ondata ti trovi con solo i furfanti, e ti morirebbero tutti al primo colpo
 

Jajo08

Bracciante
Se ne hai disponibili, ti consiglierei di usare 2 campioni e 6 furfanti, al primo turno avvicini con i campioni originali, i 4 furfanti trasformati, ed i due furfanti rimasti, ma evitando il contatto con i nemici, ed al secondo turno attacchi con tutti ed 8 i campioni. Solo fa attenzione a tenere in vita almeno 1 dei 2 campioni originali, altrimenti alla seconda ondata ti trovi con solo i furfanti, e ti morirebbero tutti al primo colpo
prova con 2 trabucchi e 6 furfanti oppure 2 fanteria pesante e 6 furfanti
grazie a mille ad entrambi... :)
provo con quello di @Sirio87 , poi se non dovessi funzionare tento conta formazione di @santin ghidis :)

@Sirio87 , mi sono rimasti solo 4 furfy, con cosa rimpiazzo gli ultimi 2 furfy??? due vessillo vanno bene ? grazie mille
 
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Zeratul2

Bracciante
contro 4 trabucchi e 4 fanti la cosa migliore per rispondere sono 4 trabucchi e 4 furfy eliminando il 2°e 4° trabucco in ordine di tiro al primo turno e i restanti 2 al secondo turno.poi ferendo 2 fanti e eliminandoli con i 2 furfy restanti,il resto è tutto fuoco d'artiglieria
 

Zeratul2

Bracciante
contro 4 trabucchi e 4 fanti la cosa migliore per rispondere sono 4 trabucchi e 4 furfy eliminando il 2°e 4° trabucco in ordine di tiro al primo turno e i restanti 2 (che non devono più sparare altrimenti son dolori)al secondo turno.poi ferendo 2 fanti e eliminandoli con i 2 furfy restanti,il resto è tutto fuoco d'artiglieria
 

theplanner

Bracciante
Come avevo promesso, dopo aver raggiunto il 150% di attacco, ho riproposto il test degli arcieri contro i lancieri (a livello 0 senza alcun potenziamento).

Se dopo il 100% il danno massimo era 7-9, ora è aumentato a 8-9. Considerate che i punti danno di un arciere basico sono 10. Ora invece mi indica 25.

A questo punto non mi resta che aspettare un +200% per verificare eventuali altri cambiamenti.
 

theplanner

Bracciante
Sono passati 3 mesi. Ho finalmente raggiunto, grazie soprattutto agli uliveti, il 200% di attacco.

Ricordo che sono sempre all'età del ferro.

Quindi ho rifatto il mio test. I mei soliti arcieri che tirano sui soliti lancieri a livello 0.

In realtà, ahimé, il risultato non è cambiato. Nonostante la forza dei miei arcieri sia migliorata di molto (I valori di attacco e difesa sono passati da una base di 10-4 a ben 30-13, quindi 3 volte tanto) il danno massimo è ancora 8-9. Forse l'unico miglioramento si avuto quando i lancieri si avvantaggiano di un +2 di difesa perché sempre 8-9 mi da. Se invece il lanciere è su una casella +3 scende a 7-8.

Quindi prossimo appuntamento a +250% di attacco e che spero di raggiungere entro 2 mesi.

Riuscirà mai il nostro eroe ad avere un bel 9-10???
 

theplanner

Bracciante
A distanza di soli 2 mesi ho conseguito il 250% di attacco.

Eppure nulla è cambiato. Danno prodotto 8-9. In realtà grazie al 50% in più dall'ultima volta i valori di attacco e difesa dell'arciere sono passati da 30-13 a 35-17 (ho incrementato la difesa a 270%.).

Quindi l'idea di poter eliminare il lanciere con un solo colpo di freccia non è ancora maturo.

Prossimo appuntamento a 300%.
 

theplanner

Bracciante
In nemmeno due mesi sono passato a 300% di attacco. Sempre al Ferro. Il che mi rende credo il terzo giocatore più "dotato" di questa Era.
Ovviamente ho ripetuto il solito eserimento.
premetto che con 300% di attacco e 275% di difesa i valori dei miei arcieri sono saliti a 41/17, partendo da una base di 10/4. L'incremento è decisamente notevole eppure......nada de nada.....il valore dei danni dei miei attacchi ai lancieri non si schioda dall' 8-9.
La cosa sta diventando alquanto imbarazzante.
A breve salirò di Era ma intendo continuare i miei esperimenti ponendo sempre di fronte arcieri miei e lancieri avversari.
Prossimo step con valori di 350% di attacco....
 

Sinitar

Contadino
In nemmeno due mesi sono passato a 300% di attacco. Sempre al Ferro. Il che mi rende credo il terzo giocatore più "dotato" di questa Era.
Ovviamente ho ripetuto il solito eserimento.
premetto che con 300% di attacco e 275% di difesa i valori dei miei arcieri sono saliti a 41/17, partendo da una base di 10/4. L'incremento è decisamente notevole eppure......nada de nada.....il valore dei danni dei miei attacchi ai lancieri non si schioda dall' 8-9.
La cosa sta diventando alquanto imbarazzante.
A breve salirò di Era ma intendo continuare i miei esperimenti ponendo sempre di fronte arcieri miei e lancieri avversari.
Prossimo step con valori di 350% di attacco....
è inutile che ci giri intorno:
questa è la tabella
Rateo minimoRateo massimo Danni minimiDanni massimi
01-0100.251511
01-020.25200.345412
01-030.34600.454613
01-040.4550.510014
02-040.51090.596624
02-050.59770.703225
03-050.70330.798935
03-060.80040.921636
04-060.92341.109346
04-071.11071.210547
05-071.21281.616057
06-071.62081.659267
06-081.66402.244868
07-082.24962.939578
07-092.94503.360079
08-093.36675.943189
09-095.95569.316499
09-109.331618.9156910
10-1018.9689 infinito1010

Per capire in quale posizione si trova,bisogna fare:
L'attacco dell'attaccante(con i suoi rispettivi bonus) / la difesa del difensore(con i suoi rispettivi bonus)
 

theplanner

Bracciante
è inutile che ci giri intorno:
questa è la tabella
Rateo minimoRateo massimoDanni minimiDanni massimi
01-0100.251511
01-020.25200.345412
01-030.34600.454613
01-040.4550.510014
02-040.51090.596624
02-050.59770.703225
03-050.70330.798935
03-060.80040.921636
04-060.92341.109346
04-071.11071.210547
05-071.21281.616057
06-071.62081.659267
06-081.66402.244868
07-082.24962.939578
07-092.94503.360079
08-093.36675.943189
09-095.95569.316499
09-109.331618.9156910
10-1018.9689infinito1010

Per capire in quale posizione si trova,bisogna fare:
L'attacco dell'attaccante(con i suoi rispettivi bonus) / la difesa del difensore(con i suoi rispettivi bonus)

Innanzitutto ti ringrazio per la risposta e la tabella postata. spero di aver capito bene come funziona.
Seguendo le tue indicazioni dovrei dividere 41 (valore di attacco del mio arciere) con 7 (valore di difesa del lanciere). Valori considerati senza aggiunta di bonus. Che mi da 5,857.
Quindi, se ho ben compreso per arrivare a 9-9 mi basta veramente poco. Sarà sufficiente salire da 41 a 42 per ottenere 9-9. Stimo intorno al 320%.
Mentre invece il prossimo step ho calcolato dovrebbe avvenire con punteggio 67 di attacco. Valore altissimo che non riesco ad immaginare a che percentuale corrisponda.
Per avere invece la garanzia di farlo fuori al primo colpo dovrei raggiungere la cifra monstre di 133. Una chimera....

Bellissima comunque la tabella. Dove l'hai trovata?
 

theplanner

Bracciante
Confermo che con +347%, ritengo sia un +43, mi da 9-9. Buona quindi la tabella.

Il problema, ribadisco, è che per arrivare a chiudere con un solo colpo (10-10) devi avere percentuali elevatissime, da raggiungere su Ere molto avanzate.
 
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