DeletedUser10942
Guest
Proposta:
Andando nella città di un compagni di gilda o di un amico appaiono 3 pulsanti: ABBELLISCI, MOTIVA MONETE, MOTIVA PRODUZIONI
Metodo alternativo:
Esiste attualmente un metodo tramite il quale gli utenti possono ottenere lo stesso effetto?
Certo che esite, fare tutto manualmente!
Dettagli:
Creare una funzione automatica dell'abbellimento o della motivazione. Non trovo un'utilità prarica nel stare davanti a FOE a perdere diottrie alla ricerca di una stellina nella città di 80 o 200 player ogni giorno. Una funzione automatica che sceglie da sola la miglior struttura da abbellire o motivare nella città. Non è sicuramente una cosa semplice da realizzare quella che propongo ma non è impossibile. Ogni player sceglie quali strutture devono essere abbellite o motivate nella propria città. Chiarisco: clicco sull'edificio già creato "stazione di pompaggio" e mi si apre una tendina con i dettagli dell'edificio (adesso appare in automatico passandoci sopra). In questa finestrella posso flaggare o defleggare una casella in modo da mettere o togliere dalla lista abbellimenti questo edificio. Faccio la stessa cosa con tutti gli edifici che mi interessano, ad es. accademie e biblioteche, mentre non spunto il soldatino, l'albero dell'amore e le decorazioni perchè non voglio che siano abbelliti. A questo punto, un amico che passa sulla mia città per il suo giro, legge dal mio profilo che voglio per primi gli abbellimenti e clicca su una casellina "abbellisci". Il programma si poccuperà di abbellire la struttura tra quelle flaggate con il rendimento più alto (la stazione di pompaggio se non ancora abbellita e cosi via) e a quel punto posso passare al successivo. Se tutto già abbellito allora la casella sarà in grigetto non cliccabile e potrò scegliere motivazione produzioni o ricchezza a seconda della volontà del player che sto motivando. Il programma seguirà lo stesso principio motivando la struttura in quel momento più produttiva. Facendo cosi non si diventa più matti a cercare quale sia la miglior struttura in città oramai diventate più che enormi dove spesso molti player sono costretti a mettere strutture qua e la, a volte nascoste, a volte che sembrano motivabili mentre in realtà è la decorazione nascosta dietro ad esserlo e cosi via. E' una parte di gioco estremamente noiosa che andrebbe migliorata... questa proposta è un suggerimento in tale direzione
Abuso:
I giocatori possono abusare di questa idea per ottenere un vantaggio sleale sugli altri giocatori?
No, anzi, darebbe più equilibrio al gioco.
Opzionale: Screen:
Sentiti libero di fornire immagini ecc. della vostra idea.
Opzionale: Per qualsiasi ulteriore informazione e osservazione / delucidazioni:
In caso di ulteriori osservazioni in merito alla proposta, si prega di aggiungerle qui.
I dettagli dell'edificio possono restare visualizzabili ancora con il semplice scorrimento, solo cliccando sull'edificio si aprirebbe la tendina con la possibilità di fleggare. Ogni nuovo edificio dovrebbe partire già fleggato, deve essere il player che eventualmente lo depenna dalla lista.
Andando nella città di un compagni di gilda o di un amico appaiono 3 pulsanti: ABBELLISCI, MOTIVA MONETE, MOTIVA PRODUZIONI
Metodo alternativo:
Esiste attualmente un metodo tramite il quale gli utenti possono ottenere lo stesso effetto?
Certo che esite, fare tutto manualmente!
Dettagli:
Creare una funzione automatica dell'abbellimento o della motivazione. Non trovo un'utilità prarica nel stare davanti a FOE a perdere diottrie alla ricerca di una stellina nella città di 80 o 200 player ogni giorno. Una funzione automatica che sceglie da sola la miglior struttura da abbellire o motivare nella città. Non è sicuramente una cosa semplice da realizzare quella che propongo ma non è impossibile. Ogni player sceglie quali strutture devono essere abbellite o motivate nella propria città. Chiarisco: clicco sull'edificio già creato "stazione di pompaggio" e mi si apre una tendina con i dettagli dell'edificio (adesso appare in automatico passandoci sopra). In questa finestrella posso flaggare o defleggare una casella in modo da mettere o togliere dalla lista abbellimenti questo edificio. Faccio la stessa cosa con tutti gli edifici che mi interessano, ad es. accademie e biblioteche, mentre non spunto il soldatino, l'albero dell'amore e le decorazioni perchè non voglio che siano abbelliti. A questo punto, un amico che passa sulla mia città per il suo giro, legge dal mio profilo che voglio per primi gli abbellimenti e clicca su una casellina "abbellisci". Il programma si poccuperà di abbellire la struttura tra quelle flaggate con il rendimento più alto (la stazione di pompaggio se non ancora abbellita e cosi via) e a quel punto posso passare al successivo. Se tutto già abbellito allora la casella sarà in grigetto non cliccabile e potrò scegliere motivazione produzioni o ricchezza a seconda della volontà del player che sto motivando. Il programma seguirà lo stesso principio motivando la struttura in quel momento più produttiva. Facendo cosi non si diventa più matti a cercare quale sia la miglior struttura in città oramai diventate più che enormi dove spesso molti player sono costretti a mettere strutture qua e la, a volte nascoste, a volte che sembrano motivabili mentre in realtà è la decorazione nascosta dietro ad esserlo e cosi via. E' una parte di gioco estremamente noiosa che andrebbe migliorata... questa proposta è un suggerimento in tale direzione
Abuso:
I giocatori possono abusare di questa idea per ottenere un vantaggio sleale sugli altri giocatori?
No, anzi, darebbe più equilibrio al gioco.
Opzionale: Screen:
Sentiti libero di fornire immagini ecc. della vostra idea.
Opzionale: Per qualsiasi ulteriore informazione e osservazione / delucidazioni:
In caso di ulteriori osservazioni in merito alla proposta, si prega di aggiungerle qui.
I dettagli dell'edificio possono restare visualizzabili ancora con il semplice scorrimento, solo cliccando sull'edificio si aprirebbe la tendina con la possibilità di fleggare. Ogni nuovo edificio dovrebbe partire già fleggato, deve essere il player che eventualmente lo depenna dalla lista.