Aggiornamento 1.90

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Salve Re e Regine,

L'aggiornamento alla versione 1.90 sarà effettuato Lunedì 5 Dicembre. Come sempre, ci potrà essere un breve periodo di downtime durante l'aggiornamento, ci scusiamo per i disagi che questo può causare.
Di seguito trovate l'elenco delle modifiche nel dettaglio:


Miglioramenti


A seguito dell'aumento della quantità di Punti Forge ottenibili dagli edifici che sono in grado di produrli, la loro raccolta sta diventando un problema perché è necessario spenderne alcuni durante questo processo. Per superare ciò abbiamo fatto due cambiamenti nel comportamento dei Punti Forge che possono essere raccolti nella città:
  • La barra dei Punti Forge memorizzerà il timer di produzione dei Punti quando si raggiunge o supera il limite dei 10 Punti Forge. Praticamente, se stai per ricevere un Punto Forge in 15 minuti, e usi un pacchetto da 10 Punti Forge aggiungendoli alla barra, una volta spesi il timer di produzione non ripartirà da 60 minuti, ma continuerà invece da dove era stato interrotto (15 minuti in questo esempio).
  • Il limite per cui si può aggiungere una sola raccolta di Punti Forge oltre i 10 disponibili in barra è stata estesa ad un massimo di 99. Questo dovrebbe permettere a tutti di fare più agilmente la raccolta delle produzioni cittadine.
Nelle ultime settimane abbiamo controllato i nostri dati sulle unità militari confrontandoli con i vostri feedback. Uno dei punti sollevati più volte era la potenza delle unità del Futuro Artico non all'altezza delle aspettative. Questo era particolarmente palese confrontando le unità del Futuro Artico con la forte artiglieria del Futuro, i Cannoni a Rotaia. Dato che tutte le unità dovrebbero essere utili e che la vostra opinione è in linea con i nostri dati, abbiamo deciso di implementare alcuni cambiamenti a quelle unità che con l'attuale configurazione risultavano sbilanciate. Questi cambiamenti negli ultimi giorni sono stati ampiamente testati sul server Beta e ora siamo certi di essere nella direzione corretta. Di seguito sono elencate le modifiche apportate:

Canhao_Eletromagnetico.jpg

Cannoni a Rotaia
Cannoni a Rotaia era troppo forte rispetto alle altre unità del Futuro Artico. I suoi poteri provenivano per lo più dai suoi vari bonus e solo in parte dalle sue caratteristiche.
In ogni caso le sue caratteristiche cambieranno come segue:
  • Riduzione del valore difensivo da 200 a 140.
  • Bonus contro le unità pesanti: da 200 a 120.
  • Bonus contro le unità leggere da 150 a 80.
Il Cannoni a Rotaia farà comunque un danno significativo (ma non così forte come in precedenza), ma, quando viene attaccato, ne subirà anche molto più che in precedenza.
Soldado_Substituto.jpg

Robosoldato
Il Robosoldato era troppo debole, diventerà quindi più forte:
  • Attacco: da 130 a 140.
  • Difesa: da 120 a 130.
  • Portata: da 8 a 10.
  • Bonus contro le unità leggere: da 100 a 140.
  • Bonus contro le unità veloci: da 80 a 120.
  • Bonus d'attacco del terreno nei trinceramenti: da 40 a 80.
  • Bonus d'attacco del terreno nelle case: da 25 a 60.
  • L'abilità Scava Trincee col valore di 40 sostituirà la furtività.
  • L'abilità Contatto sostituirà Corpo a Corpo.
Batedor_Assalto.jpg

Roboincursore
similmente al robosoldato il Roboincursore era troppo penalizzato:
  • Movimento: da 26 a 36.
  • Portata: da 4 a 8.
  • Bonus contro l'artiglieria: da 120 a 160.
  • Bonus contro le unità pesanti: da 60 a 140.
  • Bonus del terreno in difesa nei trinceramenti: da 50 a 80.
  • Bonus del terreno in difesa sulle macerie: da 35 a 40.
  • Bonus abilità Scava Trincee: da 50 a 60.
Fortaleza_Combate.jpg

Fortezza da battaglia
A differenza delle due precedenti unità del Futuro Artico, l'unità Fortezza da battaglia era leggermente troppo forte (ma anche la portata era troppo ridotta):
  • Attacco: da 160 a 150.
  • Portata: da 10 a 12.
  • Bonus contro le unità leggere: da 80 a 70.
Armyuniticons_90x90_dragon_drone.jpg

Drago Drone
L'unico cambiamento al Drago Drone è il valore di movimento che cala leggermente da 36 a 32.

Gli altri buoni e le statistiche non menzionate rimarranno invariate.

  • Da adesso in avanti avrete la possibilità (non certezza) di ottenere 5 Argento della Taverna quando vi siederete nella Taverna di un altro giocatore.

Bug ed Errori Risolti

  • Nel nuovo menu edifici dei Grandi Edifici il bonus per il Tempio delle Reliquie non veniva mostrato correttamente. Questo è stato risolto.
  • Quando un amico è stato rimosso dalla Classifica il gioco si bloccava. Questo non accadrà più.
  • Alcune volte dopo l'utilizzo del "esplorazione istantanea" la provincia non veniva esplorata anche se l'esploratore era posizionata in questa provincia.
  • In alcuni casi prima dell'inizio di eventi o missioni storiche alcuni giocatori hanno visualizzato la schermata informativa prima che l'evento iniziasse.
  • L'icona di stato della taverna in certi casi appariva fuori dalla finestra. Ora rimane dove dovrebbe.

Nel frattempo il team di sviluppo sta lavorando ad alcuni miglioramenti aggiuntivi per la taverna degli amici come un icona che mostra se è possibile visitare o no la taverna di un amico. Stiamo anche lavorando ad alcuni miglioramenti grafici al passaggio di livello dei Grandi Edifici. Guardate sul server Beta per tenervi aggiornati! :)

Grazie per giocare a Forge of Empires!

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Il Team di Forge of Empires
 
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