DeletedUser17132
Guest
Proposta:
Aggiungere bonus d'attacco e di difesa alle truppe se si costruisce una chiesa; bonus al tempo di guarigione delle truppe se si costruisce il medico.
Metodo alternativo:
Tramite GE nel primo caso. Nel secondo non credo siano ancora stati implementati modi.
Dettagli:
Ho appena costruito la chiesa nella mia citta` e ho subito pensato quanto sarebbe interessante se i monumenti avessero uno scopo pratico e non solo di abbellimento. Per esempio la costruzione di una scuola nell'eta` del bronzo potrebbe dare un punto ricerca come premio; la costruzione di un mercato potrebbe garantire lo scambio di beni tra vicini senza spendere un punto ricerca; la costruzione del medico potrebbe ridurre di una certa percentuale i tempi di rigenerazione delle truppe.
Abuso:
I bonus non devono essere cumulabili per non dare spazio ad abusi. Quindi i bonus potrebbero essere assegnati solo per il primo monumento di un certo tipo costruito. Esempio, se un medico rigenerasse le truppe di un 10% piu` velocemente, allora 10 medici le rigenerebbero al completo. Percio` assegnare il bonus 10% solo al primo medico costruito in citta`.
Opzionale: Screen:
Sentiti libero di fornire immagini ecc. della vostra idea.
Opzionale: Per qualsiasi ulteriore informazione e osservazione / delucidazioni:
Renderebbe alcuni monumenti utili e non obsoleti nell'immediato periodo. Ad esempio io non ho costruito la scuola e sono andato direttamente alle taverne, perche` danno 40 punti felicita` in piu`. Sentitevi liberi di aggiungere ulteriori idee.
Aggiungere bonus d'attacco e di difesa alle truppe se si costruisce una chiesa; bonus al tempo di guarigione delle truppe se si costruisce il medico.
Metodo alternativo:
Tramite GE nel primo caso. Nel secondo non credo siano ancora stati implementati modi.
Dettagli:
Ho appena costruito la chiesa nella mia citta` e ho subito pensato quanto sarebbe interessante se i monumenti avessero uno scopo pratico e non solo di abbellimento. Per esempio la costruzione di una scuola nell'eta` del bronzo potrebbe dare un punto ricerca come premio; la costruzione di un mercato potrebbe garantire lo scambio di beni tra vicini senza spendere un punto ricerca; la costruzione del medico potrebbe ridurre di una certa percentuale i tempi di rigenerazione delle truppe.
Abuso:
I bonus non devono essere cumulabili per non dare spazio ad abusi. Quindi i bonus potrebbero essere assegnati solo per il primo monumento di un certo tipo costruito. Esempio, se un medico rigenerasse le truppe di un 10% piu` velocemente, allora 10 medici le rigenerebbero al completo. Percio` assegnare il bonus 10% solo al primo medico costruito in citta`.
Opzionale: Screen:
Sentiti libero di fornire immagini ecc. della vostra idea.
Opzionale: Per qualsiasi ulteriore informazione e osservazione / delucidazioni:
Renderebbe alcuni monumenti utili e non obsoleti nell'immediato periodo. Ad esempio io non ho costruito la scuola e sono andato direttamente alle taverne, perche` danno 40 punti felicita` in piu`. Sentitevi liberi di aggiungere ulteriori idee.