fabianoio
Contadino
Proposta:
propongo dei bonus per le unità delle era che verranno
Metodo alternativo:
usare altri bonus
Dettagli:
ho pensato queste abilità per i soldati:
-ghiaccio: dopo un attacco di ha l'x% di paralizzare per un turno una l'unità nemica attaccata.
-rinforzi: dopo che un'unità muore ha l'x% di ricomparire (con la vita intera; se era un furfante trasformato ritorna furfante).
-doppio: l'unità ha l'x% di attaccare 2 volte nello stesso turno (anche la stessa unità).
-scossa: oltre all'unità colpita tutte le unità nel raggio di x caselle subiscono un danno dell'x% del danno iniziale.
-illusione: l'unità ha l'x% di evitare un'attacco a distanza (aumenta all'aumentare la distanza del colpo).
-voragine: dopo che l'unità spara un colpo in una casella della mappa non vi è possibile andarci (come i laghi nelle ere iniziali).
Abuso:
non mi sembra
Opzionale: Screen:
///
L'idea è già stata proposta o ne esiste una simile?:
non mi risulta
propongo dei bonus per le unità delle era che verranno
Metodo alternativo:
usare altri bonus
Dettagli:
ho pensato queste abilità per i soldati:
-ghiaccio: dopo un attacco di ha l'x% di paralizzare per un turno una l'unità nemica attaccata.
-rinforzi: dopo che un'unità muore ha l'x% di ricomparire (con la vita intera; se era un furfante trasformato ritorna furfante).
-doppio: l'unità ha l'x% di attaccare 2 volte nello stesso turno (anche la stessa unità).
-scossa: oltre all'unità colpita tutte le unità nel raggio di x caselle subiscono un danno dell'x% del danno iniziale.
-illusione: l'unità ha l'x% di evitare un'attacco a distanza (aumenta all'aumentare la distanza del colpo).
-voragine: dopo che l'unità spara un colpo in una casella della mappa non vi è possibile andarci (come i laghi nelle ere iniziali).
Abuso:
non mi sembra
Opzionale: Screen:
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L'idea è già stata proposta o ne esiste una simile?:
non mi risulta