forse alle gilde piccoline non è chiaro che quando la mappa è di un solo colore la gilda grossa sta lamentandosi uguale che nessuno riconquista
e forse le gilde piccole fanno troppi piagnistei prima di ragionare su come gestire un campo . un buono stratega non si lamenta , ma cerca di usare le situazioni per trarre il meglio che può . la mappa monocolore permette ad esempio di riconquistare i territori uno ad uno , e mettendo il lucchetto sui settori seguenti uno ad uno si può anche in gran parte riconquistare.
la situazione peggiore per una gilda medio-piccola non è la mappa monocolore , ma capitare con due o tre gilde fortissime che sono affamate di battaglie , e prendono tutto tra loro , lasciandoti sempre settori da prendere contesi, o chiusi , e sempre sul bordo mappa .
inoltre c'è da fare una semplice constatazione . le gilde vengono abbinate in base al PL , confermo che l' IA non ha colpe . una gilda "piccola" con PL 1000 probabilmente è meno piccola di quanto crede , o comunque è tra le 100 più forti , che non è difficile essendoci mondi con 4000 e passa gilde .
Detto questo , è ovvio che in questo momento i campi sono spesso sproporzionati.
è un sistema piramidale con tante gilde nelle leghe basse , e sempre di meno in quelle superiori. ma il sistema è anche progettato per far salire il PL e ingrandire la lega diamante mano a mano che la piramide si allarga .
In pratica , in un campo diamante da PL 1000 e 8 gilde , retrocedono solo due gilde (4 restano a 1000 , una scende a 975 , una scende a 925)
ma ne vengono promosse più di due dai campi della lega platino, che sono pure di più . inoltre aumentando il numero delle gilde nuove , di giocatori che fanno gilde di tre persone in lega rame , si allarga la base della piramide , e col tempo anche il vertice
ed ecco che si giunge a gilde di 3 persone in campi diamante con PL 1000
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le soluzioni possono essere varie , ma calcolate che la politica della inno probabilmente è di spingere tutte le gilde in leghe alte dove si vince di più (fare selezione e rendere il gioco troppo difficile fa perdere utenza). Le gilde che ora si lamentano di essere finite con le big , probabilmente si lamenterebbero anche se venisse fatta una modifica che rende l'accesso alla lega diamante più difficile . ammettiamolo , le gilde di 10 persone vorrebbero essere in lega diamante coi premi migliori e senza avversari forti.
Quindi ecco alcune soluzioni
- creare una nuova lega , ad esempio PL 1001-1200 , alleggerirebbe quella diamante . ma tra un po' di mesi saremmo punto e a capo
- ribilanciare gli incremente/decrementi di PL , facendo in modo che l'accesso alle leghe alte sia più limitato
- usare un sistema a numero chiuso invece che dare punteggi col sistema ELO come è attualmente. tipo il campionato di calcio , ad esempio si possono immaginare solo 4 campi diamante da 8 ... con le migliori 32 gilde, in cui le ultime tre di ogni campo retrocedono , e ne salgono 12 , magari da 12 campi platino in cui passa solo la prima. in questo caso ci sarebbe un rimescolamento tra le 50 gilde realmente più forti, però anche tanta frustrazione di chi non riesce ad accedere
C'è anche una soluzione diversa , che non interviene sul punteggio , credo che la inno sia consapevole del problema e credo che la modifica che dovrebbe essere introdotta sia tesa proprio a questo. limitando il log a 66% (che si traduce in 300 battaglie massime a campo per chi ha log 100) verrà messo un tetto alle gilde più forti e numerose, che non potranno più conquistare settori virtualmente tutto il giorno azzerando il log , mentre per le gilde più piccole che stanno su settori marginali e combattono senza campi , o con uno o due campi , non cambierà quasi niente.
la previsione è che i più forti vinceranno comunque , ma non lo faranno più con la mappa monocolore ed egemonizzando il campo, gli scambi di settore saranno più lenti , ma tutto sommato dovrebbe essere più giocabile