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Proposta:
Gestire il vicinato in modo da vedere effettivamente chi è il giocatore più forte in base alla sua influenza e attività.
Metodo alternativo:
Ora la classifica vicinato è in base al solo punteggio,ma non da realmente l’idea di chi è il giocatore realmente più in grado di influenzare il gioco.
Dettagli:
La mappa delle GVG mette in evidenza in maniera netta chi è più in grado di conquistare e difendere ( annesse tutte le migliorie possibili ) ,ma di fatto se ho beni e un buon esercito posso conquistare,se no, no. Questa situazione rispecchia al meglio quale è la gilda che è più forte in tempo reale.
Potrebbe essere una bella idea fare lo stesso per il vicinato, ovvero creare una mappa dove ogni giocatore ( se vuole ) cerca di occupare i vari settori. Ogni settore porterebbe un valore di “prestigio” al giocatore e il giocatore che occupa più settori sarebbe automaticamente il primo del vicinato.
I vari settori potrebbero essere disposti in maniera che in un’ipotetica mappa il settore o i settori centrali sarebbero quelli con un valore “prestigio” più elevato e man mano che si esce verso l’esterno i settori varrebbero meno “prestigio”.
La formula per quello che riguarda gli eserciti di difesa sarebbe la stessa della GVG ma con soli 4 slot max difensivi, 2 subito disponibili e gli altri 2 sbloccabili con beni o materiali e monete ( deciderà la inno come è meglio ). Per rendere più appetibile la difesa il possessore può decidere se a schierare i vari eserciti potrà essere il sistema scegliendo a random ( come in GVG ) oppure se decidere l’ordine preciso in cui schierare gli eserciti in battaglia, definendo una scaletta di 40 battaglie ( 10 slot per esercito = 40 battaglie ).
Come per le GVG sia chi difende perde unità, andando così a decimare i vari eserciti e truppe fino ad esaurimento. In caso le truppe dovessero però salvarsi perché riescono a difendere la città allora recupererebbero pian piano il loro pieno vigore.
Visto che un solo giocatore difende o conquista i propri o il proprio territorio proporrei che ogni giocatore può subire un attacco al proprio IMPERO ( l’insieme dei suoi settori ) max da tre giocatori diversi nell’arco di 24 ore oppure un unico attacco da una coalizione di max 4 partecipanti che attaccano per un IMPERO composto da max 3 settori. Ad ogni settore aggiuntivo oltre i 3 si aggiunge un attacco in più che può essere portato da un singolo giocatore e ogni 3 settori in più un attacco da parte di una coalizione.
ES: giocatore in possesso di:
3 settori = 3 attacchi da giocatori singoli o 1 coalizione
4 settori = 4 attacchi da giocatori singoli o 1 coalizione e 1 giocatore
5 settori = 5 attacchi da giocatori singoli o 1 coalizione e 2 giocatori
6 settori = 6 attacchi da giocatori singoli o 2 coalizione o 1 coalizione e 3 giocatori sigoli
ecc….ecc…..
Un settore può subire un attacco alla volta, se è sotto attacco chi fosse interessato a quel settore dovrebbe aspettare l’esito di quella battaglia prima di iniziare il proprio.
Attacco da parte del giocatore singolo:
Se ad attaccare è un singolo giocatore potrà schierare al max 3 eserciti per un totale di max 30 battaglie. In caso di vittoria 8 truppe difensive a random tra gli eserciti rimasti ( che equivarrebbero al numero di truppe per l’ultimo slot ) passerebbero nella fila dell’esercito di chi ha conquistato.
L’attacco coalizione invece prevede che alcuni possano formare questa coalizione solo ed esclusivamente per conquistare un settore. Formato da max 4 giocatori che si spartiscono i 4 eserciti da schierare ( in 4 giocatori è ovvio che sarà 1 esercito a giocatore )
In questo caso si devono affrontare tutte e 40 le battaglie. In caso di vittoria il settore andrà a chi ha organizzato la coalizione. Gli aiutanti della coalizione hanno il bonus del 10% sui punti battaglie fatti in quel settore per aiutare la coalizione. ( Capita che a volte ci sono player che vorresti toglierli da li ma a solo non ce la fai vero? )
Oltre le battaglie, per permettere anche a chi imposta il suo gioco sui beni e non sulla guerra si potrebbe aggiungere oltre alla conquista con l’esercito la possibilità di conquistare con i beni i settori. Ogni giocatore in possesso del settore potrebbe decidere se versare un “tesoretto di beni” che ne decidono il valore. Un giocatore che sarebbe intenzionato a prendere il territorio dovrebbe sedersi al tavolo delle trattative e iniziare una contrattazione tramite scambi: beni,medaglie,punti forge,oggetti e edifici inutilizzati nel proprio deposito,progetti……… fino a ricoprire il valore completo del settore conteso. ( Cosa includere negli scambi poi deciderà la Inno come è più approriato ).
Visto che potrebbe esserci i furbo: cedo un settore con gli scambi e poi lo riconquisto con la forza….. Un settore ceduto con gli scambi non potrà più essere riconquistato dallo stesso giocatore se non tramite una contrattazione.
Può esserci un contrasto tra esercito e tesoretto? No, chi conquista il settore con l’esercito ottiene anche il tesoretto,chi invece ottiene il settore con la contrattazione ottiene anche l’esercito che difende il settore.
Inoltre visto che una pecca secondo me del gioco è che non ci sono spese,nel senso che nel gioco si accumula e accumula ma se non si fa nulla non si spende ( Cosa che non è cosi nella realtà ) i vari settori devono essere mantenuti con un piccolo contributo giornaliero di monete e materiali. Se questi non dovessero essere pagati ad ogni giorno di mancato pagamento il settore perderebbe il valore del 10% in beni e il 10% di truppe esercito.
Abuso:
Non mi sembra,anche se fatta la legge trovato l'inganno
Opzionale: Screen:
Sentiti libero di fornire immagini ecc. della vostra idea.
L'idea è già stata proposta o ne esiste una simile?:
Non mi sembra di avere mai letto nulla di così stravolgente
Gestire il vicinato in modo da vedere effettivamente chi è il giocatore più forte in base alla sua influenza e attività.
Metodo alternativo:
Ora la classifica vicinato è in base al solo punteggio,ma non da realmente l’idea di chi è il giocatore realmente più in grado di influenzare il gioco.
Dettagli:
La mappa delle GVG mette in evidenza in maniera netta chi è più in grado di conquistare e difendere ( annesse tutte le migliorie possibili ) ,ma di fatto se ho beni e un buon esercito posso conquistare,se no, no. Questa situazione rispecchia al meglio quale è la gilda che è più forte in tempo reale.
Potrebbe essere una bella idea fare lo stesso per il vicinato, ovvero creare una mappa dove ogni giocatore ( se vuole ) cerca di occupare i vari settori. Ogni settore porterebbe un valore di “prestigio” al giocatore e il giocatore che occupa più settori sarebbe automaticamente il primo del vicinato.
I vari settori potrebbero essere disposti in maniera che in un’ipotetica mappa il settore o i settori centrali sarebbero quelli con un valore “prestigio” più elevato e man mano che si esce verso l’esterno i settori varrebbero meno “prestigio”.
La formula per quello che riguarda gli eserciti di difesa sarebbe la stessa della GVG ma con soli 4 slot max difensivi, 2 subito disponibili e gli altri 2 sbloccabili con beni o materiali e monete ( deciderà la inno come è meglio ). Per rendere più appetibile la difesa il possessore può decidere se a schierare i vari eserciti potrà essere il sistema scegliendo a random ( come in GVG ) oppure se decidere l’ordine preciso in cui schierare gli eserciti in battaglia, definendo una scaletta di 40 battaglie ( 10 slot per esercito = 40 battaglie ).
Come per le GVG sia chi difende perde unità, andando così a decimare i vari eserciti e truppe fino ad esaurimento. In caso le truppe dovessero però salvarsi perché riescono a difendere la città allora recupererebbero pian piano il loro pieno vigore.
Visto che un solo giocatore difende o conquista i propri o il proprio territorio proporrei che ogni giocatore può subire un attacco al proprio IMPERO ( l’insieme dei suoi settori ) max da tre giocatori diversi nell’arco di 24 ore oppure un unico attacco da una coalizione di max 4 partecipanti che attaccano per un IMPERO composto da max 3 settori. Ad ogni settore aggiuntivo oltre i 3 si aggiunge un attacco in più che può essere portato da un singolo giocatore e ogni 3 settori in più un attacco da parte di una coalizione.
ES: giocatore in possesso di:
3 settori = 3 attacchi da giocatori singoli o 1 coalizione
4 settori = 4 attacchi da giocatori singoli o 1 coalizione e 1 giocatore
5 settori = 5 attacchi da giocatori singoli o 1 coalizione e 2 giocatori
6 settori = 6 attacchi da giocatori singoli o 2 coalizione o 1 coalizione e 3 giocatori sigoli
ecc….ecc…..
Un settore può subire un attacco alla volta, se è sotto attacco chi fosse interessato a quel settore dovrebbe aspettare l’esito di quella battaglia prima di iniziare il proprio.
Attacco da parte del giocatore singolo:
Se ad attaccare è un singolo giocatore potrà schierare al max 3 eserciti per un totale di max 30 battaglie. In caso di vittoria 8 truppe difensive a random tra gli eserciti rimasti ( che equivarrebbero al numero di truppe per l’ultimo slot ) passerebbero nella fila dell’esercito di chi ha conquistato.
L’attacco coalizione invece prevede che alcuni possano formare questa coalizione solo ed esclusivamente per conquistare un settore. Formato da max 4 giocatori che si spartiscono i 4 eserciti da schierare ( in 4 giocatori è ovvio che sarà 1 esercito a giocatore )
In questo caso si devono affrontare tutte e 40 le battaglie. In caso di vittoria il settore andrà a chi ha organizzato la coalizione. Gli aiutanti della coalizione hanno il bonus del 10% sui punti battaglie fatti in quel settore per aiutare la coalizione. ( Capita che a volte ci sono player che vorresti toglierli da li ma a solo non ce la fai vero? )
Oltre le battaglie, per permettere anche a chi imposta il suo gioco sui beni e non sulla guerra si potrebbe aggiungere oltre alla conquista con l’esercito la possibilità di conquistare con i beni i settori. Ogni giocatore in possesso del settore potrebbe decidere se versare un “tesoretto di beni” che ne decidono il valore. Un giocatore che sarebbe intenzionato a prendere il territorio dovrebbe sedersi al tavolo delle trattative e iniziare una contrattazione tramite scambi: beni,medaglie,punti forge,oggetti e edifici inutilizzati nel proprio deposito,progetti……… fino a ricoprire il valore completo del settore conteso. ( Cosa includere negli scambi poi deciderà la Inno come è più approriato ).
Visto che potrebbe esserci i furbo: cedo un settore con gli scambi e poi lo riconquisto con la forza….. Un settore ceduto con gli scambi non potrà più essere riconquistato dallo stesso giocatore se non tramite una contrattazione.
Può esserci un contrasto tra esercito e tesoretto? No, chi conquista il settore con l’esercito ottiene anche il tesoretto,chi invece ottiene il settore con la contrattazione ottiene anche l’esercito che difende il settore.
Inoltre visto che una pecca secondo me del gioco è che non ci sono spese,nel senso che nel gioco si accumula e accumula ma se non si fa nulla non si spende ( Cosa che non è cosi nella realtà ) i vari settori devono essere mantenuti con un piccolo contributo giornaliero di monete e materiali. Se questi non dovessero essere pagati ad ogni giorno di mancato pagamento il settore perderebbe il valore del 10% in beni e il 10% di truppe esercito.
Abuso:
Non mi sembra,anche se fatta la legge trovato l'inganno
Opzionale: Screen:
Sentiti libero di fornire immagini ecc. della vostra idea.
L'idea è già stata proposta o ne esiste una simile?:
Non mi sembra di avere mai letto nulla di così stravolgente