DeletedUser
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Viste le diverse tipologie di case disponibili, unitamente a San Marco (+250% alla produzione di monete x 90 volte al giorno), mi sono chiesto quale sia l'equilibrio perfetto per garantirsi il maggior numero di monete al giorno. Parto step by step per far capire come ho ragionato e vi sarei grato se mi lasciaste un feedback o correzioni.
1. Calcolo dell'output di monete degli edifici residenziali
Valore di riferimento + bonus felicità x valore di riferimento + bonus San Marco x valore di riferimento
Il risultato per 2, se abbellito
Esempio:
Casa con più appartamenti - 440 monete ogni 8 ore
In presenza di San Marco:
440 + 0,2 x 440 + 2,5 x 440 = 440 (1 + 0,2 + 2,5) = 440 x 3,7 = 1.628
Se abbellito: 1628 x 2 = 3.256
Senza San Marco:
440 x (1 + 0,2) = 440 x 1,2 = 528
Se abbellito: 528 x 2 = 1.056
2. Obbiettivi da raggiungere con San Marco
Come si evince dall'esempio precedente, gli obbiettivi per massimizzare la produzione in presenza di San Marco devono essere i seguenti:
1. Utilizzo di tutti e 90 gli incrementi di produttività di San Marco.
2. Cercare di non superare la soglia delle 90 raccolte al giorno.
3. Preferire sempre edifici che richiedono più ore.
Contrariamente da quanto si possa pensare, in presenza di San Marco, diventa sconveniente avere case ad alta frequenza di raccolta, un esempio:
Ipotesi di base:
San Marco edificato al livello 10, le prime 90 raccolte sono al 250%.
40 posti per edifici residenziali disponibili.
40 Case con appartamenti (440 monete ogni 8 ore) versus 40 Complessi di case (120 monete ogni ora).
Dormo solo 6 ore a notte e riesco a raccogliere sempre per il resto della giornata, ogni ora (raccolgo 18 ore al giorno).
Non considero gli abbellimenti, che andrebbero a beneficiare le case con appartamenti.
Calcolo produzione monete Casa con appartamenti:
Raccolte complessive al giorno 40x3=120
440 x 3,7 x 90 + 440 x 1,2 x 30 = 162.360
Calcolo produzione monete Complesso di Case:
Raccolte complessive al giorno 40x18=720
120 x 3,7 x 90 + 120 x 1,2 x 630 = 130.680
Quindi, anche in questa ipotesi veramente forzata (dormo sei ore e riesco a raccogliere esattamente ogni ora per le restanti diciotto ore del giorno) l'output produttivo è maggiore con le case con appartamenti.
3. La massimizzazione in età coloniale
Con l'età coloniale, si sblocca una tipologia di casa fondamentale: la Casa con Mansarda che ci garantirà maggiormente i nostri succitati obbiettivi.
La produzione sarà infatti su base giornaliera (ogni 24 ore) permettendoci di "giocare" maggiormente con il valore di 90 raccolte al giorno, senza superarlo.
Consideriamo quindi unicamente le produzioni da 24 ore (Casa con Mansarda) e da 8 ore (Casa di Campagna), eliminando le produzioni da meno ore, per i motivi sopra analizzati.
Esempio 1: situazione di Basker
Ipotizziamo un numero di edifici residenziali pari a 74 (il mio caso ).
Per massimizzare l'output dobbiamo risolvere il seguente semplicissimo sistema:
X + Y = 74
X + 3Y = 90
Dove:
X = numero di case con Mansarda
Y = numero di case di Campagna
74 = numero di edifici residenziali complessivi
90 = numero di raccolte da raggiungere, senza superare
3Y = rapporto di 1:3 (3 produzioni da 8 ore contro 1 da 24)
Continuando:
Y = 74 - X
X + 3(74 - X) = 90
-2X = - 132
X = 66
Y = 8
Quindi per massimizzare la produzione dovrò avere
66 case con Mansarda e 8 Case di Campagna (il mio obbiettivo)
Esempio 2: Situazione di Steveirons79
Steveirons79 ha al momento 46 aree residenziali sui cui ha costruito 46 case con appartamenti (se aumentano, basta effettuare nuovamente il calcolo). Si consiglia quindi di mantenere le case con appartamenti e di passare gradualmente prima ad alcune case di Campagna (quante ne escono dal calcolo) ed infine le case con Mansarda.
Sistema da risolvere:
X + Y = 46
X + 3Y = 90
Y = 46 - X
X + 3(46 - X) = 90
X + 138 - 3X = 90
- 2X = - 138 + 90
X = 24
Y = 22
Si consiglia quindi di convertire le 46 case con appartamenti in 24 case con Mansarda e 22 case di Campagna.
Tutti i calcoli effettuati possono essere applicati anche a all'era industriale.
4. Le case Premium, quanto effettivamente convengono con San Marco?
Prendiamo due casi limite. 90 Case con Mansarda vs 90 Case della Piantagione.
Considerando una persona che dorme mediamente 6/7 ore a notte, almeno una produzione giornaliera delle Case con Piantagione va persa, o quantomeno si perdono 3 ore (si dorme da mezzanotte alle sette, a mezzanotte in punto raccoglie, e raccoglie subito alle sette appena sveglio). Non considero abbellimenti.
Effettuo quindi 5 raccolte al giorno con le Case Premium e 1 raccolta con le Case con Mansarda.
IPOTESI 1
90 Case, 0 Motivazioni
Produzione non Premium: 1.350 x 3,7 x 90 = 449.550
Produzione Premium: 660 x 3,7 x 90 + 660 x 1,2 x 4 x 90 = 219.780 + 285.120 = 504.900
IPOTESI 2
90, Case 45 Motivazioni (tutte sulle case della Piantagione con bonus San Marco)
Produzione non Premium: 1.350 x 3,7 x 45 x 2 + 1.350 x 3,7 x 45 = 449.550 + 224.775 = 674.325
Produzione premium: 660 x 3,7 x 45 x 2 + 660 x 3,7 x 45 + 660 x 1,2 x 4 x 90 = 219780 + 109.890 + 285.120 = 614.790
Il risultato quindi è il seguente:
Con una raccolta continuativa (esclusa 1, quella notturna) e SENZA motivazioni, risulta più conveniente la casa Premium MA al crescere delle motivazioni (nel caso di 90 case, circa 35 motivazioni ogni 24 ore), risulta più conveniente la produzione non premium (case con Mansarda). In linea di principio, considerando un minimo di 20 motivazioni e che essi non ricadranno sempre nella produzione in bonus San Marco delle case premium, risulterà sempre più conveniente la produzione NON premium.
Effettuando calcoli analoghi tra case da 8 ore non premium e 4 ore premium, la composizione migliore risulterà quella formata da case 24h non premium e 4h premium che escono dalla formula di prima, con l'unica modifica, anziché 3Y, mettere 5Y (o se si e' ottimisti anche nella raccolta notturna, 6Y).
X + Y = 74
X + 5Y = 90
Y = 74 - X
X + 5 (74 - X) = 90
- 4X = - 280
X = 70
Case con Mansarda: 70
Case della Piantagione: 4
4. Cosa succede nella nuova era industriale?
Il discorso è identico a quello effettuato per l'età coloniale, tuttavia ci sarà un numero inferiore di case e quindi una ripartizione maggiore tra le due tipologie di case scelte.
5. Cosa succede nella nuova era industriale?
Mi stavo chiedendo quanto ottimizzassero le produzioni i giocatori end-game che spendono tanti soldi in diamanti. Ho trovato un giocatore che per privacy non citerò, con San Marco al lvl 10 e con 44 case dell'era industriale tutte Premium (Residenza di città). 44x350 diamanti spesi. Ma ha fatto veramente la scelta giusta? Vediamolo insieme,
Ipotesi:
1. Almeno 40 motivazioni al giorno su case.
2. 44 slot per case da 3x2.
3. Raccoglie 5 volte al giorno(ogni 4 ore, tranne la notte) / 44x5=220 raccolte giornaliere - assai improbabile
4. Le motivazioni cadono casualmente sulle raccolte con bonus e senza (90/220, 0,41 di esse ricadranno nelle produzioni con bonus - 0,59 su quelle senza bonus).
Produzione case Premium
1.230 x 3,7 x 0,41 x 40 x 2 + 1.230 x 3,7 x (90 - 0,41 x 40) + 1.230 x 1,2 x 0,59 x 40 x 2 + 1.230 x 1,2 x ((220 - 90) - 0,59 x 40) = 710.940
Produzione case non Premium
2.420 x 3,7 x 40 x 2 + 2.420 x 3,7 x 4 = 752.136
La produzione non Premium risulta migliore
In linea di principio quindi, considerando motivazioni, una vita non sedentaria davanti al computer, ore di sonno almeno 6, la necessità di accentrare le ore di gioco, risulta sempre più conveniente la casa non Premium.
La soluzione ideale per questo player sarebbe stata:
X + Y = 44
X + 5Y = 90
Y = 44 - X
X + 5 (44 - X) = 90
- 4X = - 130
X = 32,5 (arrotondiamo per difetto - 32)
Y = 44 - 32 = 12
32 Case Vittoriane e 12 Residenze di Città
1. Calcolo dell'output di monete degli edifici residenziali
Valore di riferimento + bonus felicità x valore di riferimento + bonus San Marco x valore di riferimento
Il risultato per 2, se abbellito
Esempio:
Casa con più appartamenti - 440 monete ogni 8 ore
In presenza di San Marco:
440 + 0,2 x 440 + 2,5 x 440 = 440 (1 + 0,2 + 2,5) = 440 x 3,7 = 1.628
Se abbellito: 1628 x 2 = 3.256
Senza San Marco:
440 x (1 + 0,2) = 440 x 1,2 = 528
Se abbellito: 528 x 2 = 1.056
2. Obbiettivi da raggiungere con San Marco
Come si evince dall'esempio precedente, gli obbiettivi per massimizzare la produzione in presenza di San Marco devono essere i seguenti:
1. Utilizzo di tutti e 90 gli incrementi di produttività di San Marco.
2. Cercare di non superare la soglia delle 90 raccolte al giorno.
3. Preferire sempre edifici che richiedono più ore.
Contrariamente da quanto si possa pensare, in presenza di San Marco, diventa sconveniente avere case ad alta frequenza di raccolta, un esempio:
Ipotesi di base:
San Marco edificato al livello 10, le prime 90 raccolte sono al 250%.
40 posti per edifici residenziali disponibili.
40 Case con appartamenti (440 monete ogni 8 ore) versus 40 Complessi di case (120 monete ogni ora).
Dormo solo 6 ore a notte e riesco a raccogliere sempre per il resto della giornata, ogni ora (raccolgo 18 ore al giorno).
Non considero gli abbellimenti, che andrebbero a beneficiare le case con appartamenti.
Calcolo produzione monete Casa con appartamenti:
Raccolte complessive al giorno 40x3=120
440 x 3,7 x 90 + 440 x 1,2 x 30 = 162.360
Calcolo produzione monete Complesso di Case:
Raccolte complessive al giorno 40x18=720
120 x 3,7 x 90 + 120 x 1,2 x 630 = 130.680
Quindi, anche in questa ipotesi veramente forzata (dormo sei ore e riesco a raccogliere esattamente ogni ora per le restanti diciotto ore del giorno) l'output produttivo è maggiore con le case con appartamenti.
3. La massimizzazione in età coloniale
Con l'età coloniale, si sblocca una tipologia di casa fondamentale: la Casa con Mansarda che ci garantirà maggiormente i nostri succitati obbiettivi.
La produzione sarà infatti su base giornaliera (ogni 24 ore) permettendoci di "giocare" maggiormente con il valore di 90 raccolte al giorno, senza superarlo.
Consideriamo quindi unicamente le produzioni da 24 ore (Casa con Mansarda) e da 8 ore (Casa di Campagna), eliminando le produzioni da meno ore, per i motivi sopra analizzati.
Esempio 1: situazione di Basker
Ipotizziamo un numero di edifici residenziali pari a 74 (il mio caso ).
Per massimizzare l'output dobbiamo risolvere il seguente semplicissimo sistema:
X + Y = 74
X + 3Y = 90
Dove:
X = numero di case con Mansarda
Y = numero di case di Campagna
74 = numero di edifici residenziali complessivi
90 = numero di raccolte da raggiungere, senza superare
3Y = rapporto di 1:3 (3 produzioni da 8 ore contro 1 da 24)
Continuando:
Y = 74 - X
X + 3(74 - X) = 90
-2X = - 132
X = 66
Y = 8
Quindi per massimizzare la produzione dovrò avere
66 case con Mansarda e 8 Case di Campagna (il mio obbiettivo)
Esempio 2: Situazione di Steveirons79
Steveirons79 ha al momento 46 aree residenziali sui cui ha costruito 46 case con appartamenti (se aumentano, basta effettuare nuovamente il calcolo). Si consiglia quindi di mantenere le case con appartamenti e di passare gradualmente prima ad alcune case di Campagna (quante ne escono dal calcolo) ed infine le case con Mansarda.
Sistema da risolvere:
X + Y = 46
X + 3Y = 90
Y = 46 - X
X + 3(46 - X) = 90
X + 138 - 3X = 90
- 2X = - 138 + 90
X = 24
Y = 22
Si consiglia quindi di convertire le 46 case con appartamenti in 24 case con Mansarda e 22 case di Campagna.
Tutti i calcoli effettuati possono essere applicati anche a all'era industriale.
4. Le case Premium, quanto effettivamente convengono con San Marco?
Prendiamo due casi limite. 90 Case con Mansarda vs 90 Case della Piantagione.
Considerando una persona che dorme mediamente 6/7 ore a notte, almeno una produzione giornaliera delle Case con Piantagione va persa, o quantomeno si perdono 3 ore (si dorme da mezzanotte alle sette, a mezzanotte in punto raccoglie, e raccoglie subito alle sette appena sveglio). Non considero abbellimenti.
Effettuo quindi 5 raccolte al giorno con le Case Premium e 1 raccolta con le Case con Mansarda.
IPOTESI 1
90 Case, 0 Motivazioni
Produzione non Premium: 1.350 x 3,7 x 90 = 449.550
Produzione Premium: 660 x 3,7 x 90 + 660 x 1,2 x 4 x 90 = 219.780 + 285.120 = 504.900
IPOTESI 2
90, Case 45 Motivazioni (tutte sulle case della Piantagione con bonus San Marco)
Produzione non Premium: 1.350 x 3,7 x 45 x 2 + 1.350 x 3,7 x 45 = 449.550 + 224.775 = 674.325
Produzione premium: 660 x 3,7 x 45 x 2 + 660 x 3,7 x 45 + 660 x 1,2 x 4 x 90 = 219780 + 109.890 + 285.120 = 614.790
Il risultato quindi è il seguente:
Con una raccolta continuativa (esclusa 1, quella notturna) e SENZA motivazioni, risulta più conveniente la casa Premium MA al crescere delle motivazioni (nel caso di 90 case, circa 35 motivazioni ogni 24 ore), risulta più conveniente la produzione non premium (case con Mansarda). In linea di principio, considerando un minimo di 20 motivazioni e che essi non ricadranno sempre nella produzione in bonus San Marco delle case premium, risulterà sempre più conveniente la produzione NON premium.
Effettuando calcoli analoghi tra case da 8 ore non premium e 4 ore premium, la composizione migliore risulterà quella formata da case 24h non premium e 4h premium che escono dalla formula di prima, con l'unica modifica, anziché 3Y, mettere 5Y (o se si e' ottimisti anche nella raccolta notturna, 6Y).
X + Y = 74
X + 5Y = 90
Y = 74 - X
X + 5 (74 - X) = 90
- 4X = - 280
X = 70
Case con Mansarda: 70
Case della Piantagione: 4
4. Cosa succede nella nuova era industriale?
Il discorso è identico a quello effettuato per l'età coloniale, tuttavia ci sarà un numero inferiore di case e quindi una ripartizione maggiore tra le due tipologie di case scelte.
5. Cosa succede nella nuova era industriale?
Mi stavo chiedendo quanto ottimizzassero le produzioni i giocatori end-game che spendono tanti soldi in diamanti. Ho trovato un giocatore che per privacy non citerò, con San Marco al lvl 10 e con 44 case dell'era industriale tutte Premium (Residenza di città). 44x350 diamanti spesi. Ma ha fatto veramente la scelta giusta? Vediamolo insieme,
Ipotesi:
1. Almeno 40 motivazioni al giorno su case.
2. 44 slot per case da 3x2.
3. Raccoglie 5 volte al giorno(ogni 4 ore, tranne la notte) / 44x5=220 raccolte giornaliere - assai improbabile
4. Le motivazioni cadono casualmente sulle raccolte con bonus e senza (90/220, 0,41 di esse ricadranno nelle produzioni con bonus - 0,59 su quelle senza bonus).
Produzione case Premium
1.230 x 3,7 x 0,41 x 40 x 2 + 1.230 x 3,7 x (90 - 0,41 x 40) + 1.230 x 1,2 x 0,59 x 40 x 2 + 1.230 x 1,2 x ((220 - 90) - 0,59 x 40) = 710.940
Produzione case non Premium
2.420 x 3,7 x 40 x 2 + 2.420 x 3,7 x 4 = 752.136
La produzione non Premium risulta migliore
In linea di principio quindi, considerando motivazioni, una vita non sedentaria davanti al computer, ore di sonno almeno 6, la necessità di accentrare le ore di gioco, risulta sempre più conveniente la casa non Premium.
La soluzione ideale per questo player sarebbe stata:
X + Y = 44
X + 5Y = 90
Y = 44 - X
X + 5 (44 - X) = 90
- 4X = - 130
X = 32,5 (arrotondiamo per difetto - 32)
Y = 44 - 32 = 12
32 Case Vittoriane e 12 Residenze di Città
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