Ecco la spiegazione al perchè nelle proposte (vedi schema) si chiede:
Dettagli:
Si prega di indicare dettagliatamente la vostra idea. Si prega di essere consapevoli che è necessario includere tutti i dettagli, compresi i meccanismi della vostra idea e come si adatterebbero all'interno del gioco.
Invece di correre a chi approva per primo ed a seguire tutti i discepoli gildani ed amici degli amici ad approvare...
Bisogna confrontarsi con le idee e suggerimenti proposti.
Uno arriva nel forum, scrive nella sezione I&S: Propongo abbellire tutto in una volta... e dietro subito post festanti e fuochi pirotecnici per approvare...
qualcuno obietta,... risposta: si, ma poi la Inno aggiusta come vuole.... e via 79 favorevoli e 5 contrari. La Inno accontenta. e Poi?
Sembra una banalità.. poi partono le lamentele...e ma però... si deve abbellire prima quelli grandi, poi i piccoli, non sarebbe meglio dell'Era di chi abbellisce per i progetti, e ma si deve vedere le necessità del villo abbellito, vanno esclusi i gildani avversari in gvg. chi è del nord non abbellisce il centro, chi ha il gatto non abbellisce chi ha il cane ecc..
Di fronte a tutte queste cose, non viene voglia di lasciare tutto com'è?
L'automatismo delle produzioni.. ma che importanza ha che siano in ordine o a zig zag o su e giù... devi cliccare o tappare 5 10 o18 volte sempre sulla stessa posizione, cosa serve di più? Hai sbagliato a cliccare? colpa tua, rimedi. Perchè non c'è il tasto AVVIA TUTTO? pechè ci possono essere casi in cui si vuole o deve avviare timer differenti, ad esempio per completare alcune quest. ci può stare.
Sulle schermate fisse è un discorso mai affrontato, tranne in occasione dell'introduzione delle Spedizioni io ho evidenziato il problema del pannello di avviso che copre la visibilità del gioco impedendo al player di valutare oggettivamente l'opportunità di proseguire con diamanti o abortire per riavviare il minigame. Ma è rimasto feedback sotto polvere.
Usabilità: combattimenti ecc... non si è capito che certe funzionalità sono fatte per contrastare i multiklick, cioè no, gli EXPLOIT ?
Invece di star dietro a proposte senza senso - l'ho scrissi tempo fa. e mi son beccato del troll - lanciate idee e suggerimenti validi su condizioni di reali difficoltà tecniche e non di dinamiche di gioco, con i dovuti particolari... altrimenti: la zuppa è questa..
Rubicone guarda... sono ben cosciente che questo non sia il posto adatto alle proposte di miglioramento.
tuttavia si discute (il forum serve per questo) e se ne discute liberamente.
-automatismo produzioni: (ESEMPIO) se tu hai 2 fattorie della tua era e ti servono beni, le userai per per produrre beni, mentre le altre 2 fattorie dell'era precedente le preferisci usare per produrre PF. ci siamo? bene...
se hai un altro tipo di edificio di produzione
(ora non ricordo la sequenza esatta e gli edifici .. magari te la dico quando svuoto le produzioni) succede che in sostanza il pannello delle produioni fa uno switch di tipologia di edificio.
come dicevo.... COMINCI con una cosa e ti aspetti per logica che si prosegue con l'edificio "gemello", invece salta di tipologia... e questo è una scemenza proprio quando dovresti essere più velocizzato/organizzato nel stabilire cosa produrre (NON A SECONDA DI QUANDO HAI CREATO L'EDIFICIO.... perché non gliene frega niente a nessuno di quando lo hai creato.... TI INTERESSA COSA PUOI PRODURRE perché 2 PF sono uguali sia se produci con un edificio del Basso Medioevo che con uno dell'Era Artica)
così come non ti frega niente di posizionarlo al centro a sud o a ovest per avere una sequenza di successione in questo maledetto pannello.
è chiaro ?
- schermate fisse: un "discorso mai affrontato". nel 2021...ho amici che fanno browser game da prima dell'esistenza di FoE e le finestre le puoi spostare. costruivo siti web in html e con uno stupido javascript espandevo e spostavo finestre flottanti.
"mai affrontato" NON E' UNA SCUSA VALIDA semantieni atticvo per così tanti anni un gioco GESTIONALE.
-"Ma è rimasto feedback sotto polvere". : complimenti a inno?
- pulsante "aiuta tutti": si tratta di una opzione aggiuntiva, non di una sostituzione. E' LA TUA CITTA' e devi essere libero di aiutare tutti in un colpo solo, con abbellimento o motivazione, oppure di aiutarli singolarmente, come già ora.
è un pulsante con scelta, è uno script. non è fantascienza.
perché questo è un gioco GESTIONALE, e devi avere le possibilità di operare al meglio.
- grafica generale: interfaccia in mogano... che senso ha se sei nell'era spaziale di marte e il tuo municipio ha subito un abbellimento tecnologico rispetto a quello dell'era del bronzo?
se abbellisci avanzando con le ere... modifichi anche l'interfaccia di gioco. quanto ti pesa sul server? 2Mb/10Mb per ogni giocatore? FALSO. la cartella di quell'era è unica e i dati vengono prelevati da tutti da quell'unica cartella.
non hanno 40/100Mb liberi su un server per tenere le grafiche differenziate? ma dai....
e quando devi raccogliere... quelle iconcine della cassa che saltellano...ARANCIONI...sopra tetti ARANCIONI... che non si vede un accidente?
e ti rimane l'icona della raccolta automatizzata (così consumi 5 diamanti)... quell'opzione "raccogli tutto" c'è...sarà mica che metteranno il pulsante "aiuta tutti gli amici" pagando 5 diamanti?
magari mettere una grafica nuova per le iconcine che segnalano la raccolta.... in modo che si vedano meglio.... e non grigio su grigio arancio su arancio...
BASTA UN CONTORNO di qualche pixel a contrasto.
-usabilità/exploit: stai scherzando? la posizione di un pulsante e l'interfaccia grafica di navigazione e scelta/riordino truppe non ha nulla a che vedere con una questione di codice per evitare trucchi (tanto è vero che la programmazione in tal senso esiste comunque)
e concludendo proprio questo genere di discorsi, ricordati che:
- innogames vieta l'uso di programmini e invita glu utenti a segnalare azioni sospette.
- innogames invita gli utenti a dare feedback (INASCOLTATI ANCHE QUANDO SERVONO) per migliorare il gioco...seeeeeee. da soli non ce la fanno?
- innogames "recluta" nuovi moderatori....ogni tanto accade. pagamenti/compensi?
ti dico... questa non è la sezione giusta, ma nella "sezione giusta" le proposte vengono filtrate (giustamente) e rielaborate (giustamente) dal team "creativo"...lasciando inascoltato ciò che serve da anni.
se faccio delle proposte di gioco (allegando pure le casistiche e pure le grafiche migliorative) E NON VENGO NEMMENO PAGATO....mi dici che senso ha?
i programmatori e i grafici sono loro. si beccano i complimenti e anche gli insulti.
ma se devo lavorare io per loro, o mi pagano o altrimenti non se ne fa niente.
EDIT: guarda esempio di User Experience, appena successo. (immagine allegata)
a sinistra come appare la finestra dell'evento.... il secondo incarico è parzialmente nascosto... sei costretto a scrollare per pochi pixel per poter vedere l'incarico... eppure tutto lo scroll non è giustificato.
bnasterebbe riorganizzare le dimensioni delle grafiche e soprattutto RIMPICCIOLIRE la parte in basso, che occupa troppo spazio a scapito delle missioni da leggere.
queste sono regole di leggibilità e impostaizoni grafiche per l'esperienza utente.
non sono noccioline.