En plein, grande slam, cappotto o meglio, visto che i Mondi sono 10, come i birilli nel bowling, strike.
Bottino pieno in questo Evento, su cui ho voluto puntare con una preparazione ed esecuzione adeguata e quasi perfetta, per ricorsi a recuperi non semplici ed anche a forte impatto.
Cirgard, colpo gobbo:
2 ruote panoramiche. Grazie alla scoperta della Tavoletta ancora mancante, ho potuto risparmiare un Kit di diamanti.
Nella tabella inside, ho riportato pass-passo le varie fasi della conquista dei sette sigilli, cioè, Upgrade necessari per completare anche la seconda Ruota.
Si può notare subito che il costo in diamanti per i kit di Pergamene non è stato quello paventato in avvio di evento, ma inferiore almeno di un quarto. Questo perchè chi ha fatto i conti non ha considerato i pak di pergamene delle quest. In Cirgard ho completato 48 quest = 960 Pergamene (2,43 set) e nel rush finale, ulteriori 465 per il totale di 1425 (3,6 set), pari a 2,88 sdiamantate = 5985, proprio la differenza.
Diamanti usati, non acquistati... per quel prezzo, piuttosto, avrei ordinato una pizza da @makimat con tanto di volo charter e nutrita mancia al fattorino.
Il set Tavolette ha attenuato parecchio l'onerosità del percorso.
A, B, D, E, F, G, H, J, situazione già chiusa nella mattinata di ieri, con il completamento di
una sola Ruota panoramica su tutti, quindi obiettivo raggiunto. L'ultima scheggia in alcuni casi è stato determinante per i recuperi. Niente costi aggiuntivi.
Korch, merita un aneddoto speciale: avevo ritenuto ormai impossibile completare la Ruota, ma ieri, nel giro Mondi per rimediare qualche diamante, mi sono imbattuto in K e ho visto che si poteva rmediare ancora qualche pergamena per sbloccare il set medio di strumenti. Nello scavo ho rinvenuto una scheggia con la quale ho completato una gemma per rattoppare un altro giorno del calendario e portarlo a -1. Non appagato, anzi piuttosto ricaricato nella fiducia, ho continuato e dopo aver ottenuto un'altra scheggia che non si è trasformata in pergamene, ho portato a termine la raccolta dei 220 idoli così da avere 1+7 elementi. E poi la corsa forsennata a chiudere le 4/5 missioni (non ricordo) della questline e fanno 1+8 elementi...a quel punto avevo già deciso, ho chiuso il set Schegge con 400 diam (tra quelli risparmiati in C ), completato il calendario e preso il relativo premio: 1+2+8. Non era necessario chiudere la QL, ma fa nulla...
In conclusione...
EPILOGO
Evento che per gameplay si approssimava alla noiosa ripetizione di tecniche già viste, ma qualcosa lo ha reso più avvincente e questo potrebbe essere attribuito, a mio parere, anche all'interesse per il premio finale.
Questo, già dall'annuncio, ha stimolato molto la scelta di una strategia corretta per portare a termine l'evento con soddisfazione.
La serie di quest è stata anch'essa incisiva e decisiva. Le missioni hanno riguardato a tutto campo il gameplay di FoE. In tutti mondi ho dovuto far ricorso anche ai Campi di battaglia (normalmente snobbati nei mondi secondari), previdentemente sbloccati ovunque. Le alternative proposte sono state decisive, non solo per la possibilità di un piano b, ma anche perchè l'alternativa poteva entrare nella strategia con fine di completare più quest contemporaneamente. Ottima anche la scelta di non applicare produzioni maratona di 24ore.
Il Calendario: è stata una soluzione per il miglioramento del gioco importante, perchè con esso si veniva guidati nel percorso a tappe verso la conquista del premio finale. Come già altri hanno fatto osservare, per dare esito positivo all'evento non era necessario completare le Tavolette e ci aggiungo che, al limite, poteva non essere necessario neppure completare la questline, 1 base + 1up della QL, + 6 up dello scavo, + 2 up del calendario = 1b +9 up.
Lapalisse.
Ringrazio per le indicazioni dei pochi che giocano, seriamente, in beta ed i siti di terzi che consentono di avere una visione migliore di come si sviluppano i giochi evento, ma anche player che dedicano un po' del loro tempo a descriverci le varie fasi del game in canali esterni, in modo assolutamente più chiaro di quanto viene riportato negli annunci nonchè preciso rispetto alle molteplici notizie lette nel forum.
Tutto ciò è stato un forte incentivo a mettermi in gioco in questa sfida, puntando al massimo ed essere soddisfatto del tempo dedicato. Spesso ho sottovalutato questi aspetti. Ho sbirciato in beta, ma non è la stessa cosa, non è da tutti nè per tutti. Il gioco vero è qui, nel server IT.
Un ringraziamento speciale ai
compagni di Gilda, perchè per alcune fasi, sono stati collaboratori importanti, per concretezza e per la spinta motivante che ne deriva.
E per lo staff che ha lavorato sull'evento?
92 minuti di applausi, meritati.
E sia tregua fino al mese prossimo