Gli sviluppatori possono decidere quello che gli pare, e con ogni probabilità lo faranno, evidentemente senza tenere conto di niente e di nessuno.
Ma qualunque persona di buon senso si sarebbe aspettata, quanto meno che lo "sviluppatore" di turno pensasse prioritariamente a svolgere il proprio compito: quello cioè di sviluppare, e non di andare a regredire, come invece si pensa di fare, privando il gioco di una sua importante peculiarità.
Comunque, per quanto mi riguarda, sto provvedendo a disinstallare FoE da tutti i miei dispositivi portatili, visto che, a quanto pare si è scelto di dare priorità a questi ultimi.
Siccome mi piace andare contro corrente, utilizzerò il solo PC, almeno fino a quando questo mi sarà consentito, e fino a quando ne avrò quella poca voglia che mi resta di giocare.
Le spiego come funziona a grandi linee un ufficio di sviluppo di programmatori e di un'azienda di videogiochi.
Innanzitutto, c'è uno staff. È impensabile, infatti, caricare sulle spalle di una persona sola, l'intero compito e l'intera responsabilità di correggere e sviluppare: è umanamente impossibile.
Lo staff di sviluppatori fa riunioni sui progetti, sulle idee che arrivano (dopo mille e mille vagli) a loro e che così devono realizzare, come richiesti dai loro responsabili e game designer e developer
Il game designer e developer è quella persona (o quelle persone) che progettano il gioco. Un gioco deve tener conto di una marea di sfaccettature e proprietà che poi lo sviluppatore deve convertire in codice affinché venga giocato. Nonché della categoria in cui rientra (perché ci stanno anche le categorie in cui catalogare i giochi: didattici, avventura, scoperta, etc. Non vi faccio una lezione di game developer, che starei qui almeno 40 minuti solo per le categorie)
Movimenti, spawn, azioni che si possono o non si possono fare, variabili, etc. Cose banali, se paragonate a, per esempio, giochi dove devi muovere il personaggio (quindi dove il game developer deve ipotizzare comandi di salto, scatto, corsa, camminata, azioni, selezioni etc. E sto semplificando. Di nuovo).
Va da sé, quindi, che implementazioni come quella della rimozione del forum a favore del centro messaggi, è stata testata e ragionata. Considerate anche che ogni messaggio che viene scritto, rimane come dato nei database. E va a pesare, alla lunga (per questo hanno un limite di tempo in cui rimangono i messaggi per poi venire eliminati), sulla prestazione. Ed ecco che allora la gente si lamenta che il gioco è pesante o lento.
Non si può avere la moglie ubriaca con la botte piena. O l'una. O l'altra. A volte si riesce ad arrivare ad un compromesso, a volte no.
Se una scelta fa scontenti 2000 giocatori, ma ne accontenta altro 50000, inutile dire che alla sede possano dire "ce ne faremo una ragione".
L'uomo, dopotutto, è noto per essere ciò che è grazie alla capacità di adattamento. Se a piccole modifiche di questo genere non si è in grado di adattarsi... Non immagino come si affrontano le cose più importanti che stravolgono l'esistenza.