Discussioni/Domande versione 1.0

DeletedUser

Guest
le truppe che andavano bene e nessuno si lamentava le avete cambiate...
le produzioni da 5 minuti e 15 saranno rielaborate che vuol dire?
 

DeletedUser22571

Guest
L'infiltrazione è aumentata dalle solite 100 monete in maniera esponenziale, e sappiamo che esse tolgono solo una tacca di vita. Perchè pagare tantissimo per solo una tacca di vita? Si potrebbe randomizzare anche la perdita delle tacche di vita?
 

DeletedUser

Guest
L'infiltrazione è aumentata dalle solite 100 monete in maniera esponenziale, e sappiamo che esse tolgono solo una tacca di vita. Perchè pagare tantissimo per solo una tacca di vita? Si potrebbe randomizzare anche la perdita delle tacche di vita?

non è male l'osservazione sul "random" del danno... ma considera che per uno nell'era industriale pagare 20k o pagare 100 è praticamente la stessa cosa... quando ci sono giocatori con 20M di oro...


comunque a me piace sto aggiornamento =) anche perchè uscendo dalla beta, spero che si mettano anche a programmare l'app per i "cellulari" :p
 

DeletedUser7300

Guest
le truppe che andavano bene e nessuno si lamentava le avete cambiate...
le produzioni da 5 minuti e 15 saranno rielaborate che vuol dire?

Beh...in effetti 30 in difesa per l'obice era un pò pochino...con 35 è più equilibrato. Per il resto sono daccordo con te
 

DeletedUser1072

Guest
la cosa più importante non l'hanno nemmeno toccata: la gestione dei vicini!
 

DeletedUser

Guest
A me non sembra corretto l'aumento per l'infiltrazione...Chi è già all'era industriale ed ha finito i combattimenti sarà avvantaggiato rispetto a chi, come me, sta entrando ora nella coloniale e dovrà "sprecare" più monete o comunque perdere più unità senza infiltrare...Cosa ne pensate?
 

DeletedUser7300

Guest
Pensa a quelli che invece cominciano a giocare adesso... Per quello che riguarda il perdere più unità senza infiltrare... ho qualche dubbio.
Una tacchettina di vita, almeno a me, non ha mai cambiato molto. E considerato la quantirà di GE offensivi che ci sono in giro... puoi fare tranquillamente le battaglie senza infiltrazione.
 

DeletedUser

Guest
Non è stato cambiato praticamente nulla.
A parte le correzzioni dei bugs ,potevano anche fare a meno di questo questo
INUTILISSIMO aggiornamento.
 

DeletedUser

Guest
A me non sembra corretto l'aumento per l'infiltrazione...Chi è già all'era industriale ed ha finito i combattimenti sarà avvantaggiato rispetto a chi, come me, sta entrando ora nella coloniale e dovrà "sprecare" più monete o comunque perdere più unità senza infiltrare...Cosa ne pensate?

Considera anche l'altra facia della medaglia: da quello che ho letto, sono state aumentate anche le ricompense che si ottengono dopo aver conquistato ogni singolo settore di una provincia...chi ha già conquistato tutti i territori, avrà ottenuto risorse di gran lunga inferiori rispetto a chi ancora deve farlo...
 

DeletedUser7300

Guest
Non è stato cambiato praticamente nulla.
A parte le correzzioni dei bugs ,potevano anche fare a meno di questo questo
INUTILISSIMO aggiornamento.

Non mi pare che sia un semplice aggiornamento... ma la messa in opera della versione definitiva del gioco. Vedila così... d'ora in poi non si potrà più usare la scusa ke il gioco è in versione beta
 

DeletedUser

Guest
Imho, i costi per l'infiltrazione sono esagerati. Chi deve fare i combattimenti per l'età industriale significa che deve principalmente sbloccare i bonus per produrre beni della relativa era, per andare avanti per la ricerca e rinnovare la città. Già gli edifici nell'età industriale costano un'infinità, io stesso che ci sono dentro finisco spesso materiali ed eventualmente soldi, e non spenderei mai 20.000 di monete solo per una casellina in meno alla life bar dei nemici. Se l'infiltrazione fosse più efficace la vedrei diversamente, ma così.. Non ne vale la pena.
 

DeletedUser19760

Guest
Nuova versione 1.0...??? Allora sono ansioso aspettare, è bellisssimo sempre novità...! E anche c'è un decorazione speciale per regalare...!? Ma è una fontana moderna oppure vaso con pianta alta per abbelire...???
 

DeletedUser5883

Guest
secondo me nelle truppe andavano lasciati inalterai cannoni e obici, e idem per i cavalieri del pieno e del basso... dargli quell'abilità è solo una mossa poco furba per invogliare i player ad averne di più, perchè erano poco usati... i cannoni e l'artiglieria potenziati incrementeranno solo il numero di player che attaccano con 8 unità lungo raggio per piallare i propri vicini, sarà ancora peggio l'"esodo" già in corso dei più deboli, perchè continuamente attaccati da player più forti (io sono tra questi, ma che ci si può fare? è stato programmato male il gioco per questo...). andrebbe garantita l'immunità dagli attacchi se i player sono di 3-4 ere inferiori... al limite per i progetti uno potrebbe motivarli/abbellirli, ma a quel punto sarebbero avvantaggiati quelli che li possono attaccare ... l'unica cosa plausibile sarebbe fare gruppi di vicini distanti al massimo 3-4 ere appunto. altrimenti uno nell'alto medioevo che possibilità ha di difendersi dai player dell'industriale?
 
Ultima modifica di un moderatore:

DeletedUser

Guest
Si, ok tutto... ma comunque anche per me le infiltrazioni sono diventate carissime! Non ne vale la pena!
 

DeletedUser

Guest
per quanto riguarda le abilità della cavalleria vale sl per quelle elencate?(cavalieri e cavalleria pesante) scuderia dragone no?
 

DeletedUser19760

Guest
Anche c'è una "nuova schermata di caricamento"..., è una donna elegantissima, bellissima... per questo sono innamorato, davvero!!! :cool:
 

DeletedUser

Guest
Boh...mi sembra che i maggiori cambiamenti introdotti rispondano a esigenze poco sentite (come la riorganizzazione delle missioni o il cambiamento delle caratteristiche delle truppe), tranne qualche fastidioso bug risolto!

Bisognerebbe bilanciare il discorso vicinato, secondo me, che influenza troppo la crescita di un player in classifica generale, e puntare sul vivacizzare il PvP in generale (come più volte è stato proposto).
Gli unici confronti militari che non siano solo di attacco, sono tra vicini (almeno con quei 4-5 "attivi") e non c'è alcuna interazione con la propria gilda, se non da un punto di vista strettamente economico (beni, abbellimenti / motivazioni, etcetc)

Comunque sia, spero che queso aggiornamento sia un trampolino di lancio per i cambiamenti che tutti aspettiamo e che vorremmo vedere nel gioco! ;)
 

DeletedUser18772

Guest
Avessero sistemato un po' la gestione della casualita' con cui ti da le tessere dei GE sarebbe stato meglio perché devi essere proprio fortunato per beccare quelle buone e non solo doppioni che scambi regolarmente con altri doppioni....
per il resto buono che abbiano riadeguato le ricompense delle province e dei settori perché più vai avanti e più sono ridicole sempre di più!!!!! Non ti paghi neanche mezzo combattente morto!!!!!
 
In cima