E chi ha scelto di produrre? Come fa quando gli viene chiesto di conquistare? Combatte e sta zitto, perché questo è il gioco.
ho capito male io la proposta o cosa? Perchè mi pare che quest'affermazione non abbia senso: da quanto leggo lo scopo che si vuole raggiungere è quello di dare la possibilità al giocatore di decidere se combattere o se negoziare per completare la sfida, quindi chi decide di produrre continuerà a giocare come ha sempre fatto dato che la proposta non lo toccherà minimamente (probabilmente nemmeno si accorgerà della differenza qualora questa modifica venga implementata).
Quanto a me, mi reputo imparziale rispetto a questa proposta dato che le spedizioni le completo sempre tutte combattendo e negoziando a seconda del tempo che intendo dedicare al gioco in quel dato momento (personalmente trovo più stimolante negoziare le spedizioni, in quanto ritengo che quest'operazione sia di pura strategia mentre gli scontri bellici dipendono più dalle truppe a disposizione, da quelle difensive e dallo stato dei ge militari posseduti).
Quanto alle conquiste nella mappa continentale detesto farle sia negoziando che combattendo quindi la cosa non mi riguarda (se devo fare punti per le torri preferisco attaccare i vicini
).
Concludo dicendo che approvo la proposta in quanto rispecchia la mia idea di uguaglianza che le sfide dovrebbero assecondare: non vedo perchè una sfida debba penalizzare più un giocatore che un altro a seconda del proprio stile di gioco (dovrebbero essere difficili per tutti allo stesso modo, in proporzione ovviamente all'era ed al livello del giocatore e sopratutto al premio in ballo).
concordo con la spiegazione di petapingoo,siamo noi che dobbiamo adeguarci alle quest giornaliere e non le quest giornaliere a noi.
Al massimo metterei un opzione cambia quest giornaliera random pagando con i diamanti (proprio per venirti incontro con la tua idea).
Altrimenti sta bene cosi.
mi ero dimenticato: a mio parere è il gioco che deve analizzare i desideri, le aspirazioni e la volontà dei player per cercare di adeguarsi ed evolversi secondo il loro andamento; dopotutto in generale lo scopo dei giochi è appunto far divertire ed intrattenere i player quindi è fondamentale venirsi incontro, non trovate?