L'esperienza di gioco insegna che non è opportuno costruire tutti i Grandi Edifici o portarli oltre certi livelli fino a rimuoverli per far posto a edifici di miglior utilità, anche se di diversa classificazione.
Comunque sia, quello che segue è una valutazione personale che può servire a soddisfare domande che spesso ricorrono nel gioco.
Non dimenticare che chi ha giocato dagli albori di FoE ha avuto una progressione tecnologica coerente, mentre chi è entrato nel gioco in tempi più recenti può, in parte, trasgredire a quella logica, avendo possibilità di costruire GE di Ere successive.
A questo è importante e necessario avere un ottimo apporto di Punti Forge dalle produzioni del Villo, attraverso Edifici speciali, singoli o in set, ma anche dall'esecuzione di
quest ed altre attività di Gilda come le Spedizioni di Gilda (con supporto del Tempio) ed i Campi di battaglia.
Il livello ottimale di un GE non è il n. 80 o 150, ma quello che consente, tramite i bonus rilasciati, l'acquisizione delle risorse o supporto bellico adeguato all'Era di appartenenza.
Circa le risorse (PF, monete, ecc.) è sufficiente monitorare il magazzino e l'impiego, mentre per il supporto bellico, l'unità di misura che ritengo sufficiente, è quella offerta indirettamente dalle Spedizioni: fare il liv. 4 senza negoziare.
Per le caratteristiche ed i Bonus specifici, rinvio alla wiki:
Grandi Edifici - Forge of Empires - Wiki IT
Buona lettura.
Osservatorio, voto 5: strutturalmente alla portata di tutti, per l'avvento delle GvG, con la doppia funzionalità, con utilità il Bonus di supporto per le GvG. Per i Beni Gilda surclassato da Arc. Tenerlo a livelli bassi non serve. Significativo che molti non lo posseggono o hanno rimosso, oltre rilevare pochi livelli >10. Si sta riscoprendo utile con i Campi di battaglia, ha miglior rapporto spazio/produttività/costi di Atomium.
Tempio delle Reliquie, voto 8: importante per ottenere premi speciali dalle Spedizioni di Gilda, anche se a volte e incomprensibilmente poco apprezzati o sgraditi anche per la ripetitività. De gustibus.
Oracolo di Delphi, voto 2: il primo giocattolo. Il bonus Felicità, non oltre il liv.10, può accompagnare il gioco per le prime Ere, ma presto, per quel bonus, dovrà essere soppiantato con Santa Sofia o più audacemente, da Alcatraz.
Torre di Babele, voto 4: insufficienza dovuta. Pochi stimoli a portarlo oltre liv. 20, ed il bonus popolazione non regge a lungo il fabbisogno del villo. Guadagna mezzo voto per i Beni. Non ha longevità.
Statua di Zeus, voto 9: indispensabile nel gioco per il supporto A/D. Non il massimo perchè non ha un secondo bonus, anche se di ridotte dimensioni.
Colosseo, voto 3: una montagna che partorisce il topolino. Neppure la Felicità fornita può appagarne la spesa i Beni, nè lo scarso gruzzolo di medaglie. Meglio qualche piccolo edifico speciale o passare a Deal Castle.
Faro di Alessandria: voto 8: ottimo per la produzione dei Beni, senza forzare troppo sui livelli. Il bonus potenziamento materiali lo rende completo. Sostituibile, ma anche no, con Royal Albert Hall.
Basilica di Santa Sofia, voto 7: singolare per dimensione in rapporto ai PF giornalieri, il primo di tanti con questa produzione. Interessante la Felicità. Da costruire e potenziare all'inizio o lasciate perdere. Non assegno un voto inferiore, perchè chi lo possiede lo valorizza.
Cattedrale di Aquisgrana, voto 10: indispensabile nel gioco per il supporto A/D. il secondo bonus, produzione monete, lo completa. Dimensioni apprezzabili.
Basilica di San Marco: voto 8: produzione beni e potenziamento monete lo rende appetibile e longevo. Le monete si possono convertire in PF. Questo edificio aiuta.
Notre Dame, voto 1: dai, non scherziamo! se proprio non sapete dove buttare i PF, ecco il posto. Non ho dato 0, per solidarietà nei confronti di quei pochi che l'hanno alzato a liv. 10.
Cattedrale di San Basilio, voto 5: la produzione di monete lo rende interessante, più di Aquisgrana. Il bonus Fiera: per l'esercito difensivo, per la scarsa efficacia, merita poco apprezzamento; Il supporto GvG non gli vale la sufficienza.
Castel del Monte, voto 10: indispensabile nel gioco per il supporto A/D. Per le dimensioi ed il secondo bonus, produzione PF, è un GE che non si può rifiutare di costruire.
Frauenkirche di Dresda, voto 7: ulteriore supporto nella produzione dei Beni, senza forzare troppo sui livelli. Il bonus Felicità risulta importante se ancora non si possiede Alcatraz.
Deal Castle, voto 6: ingombrante, si prende l'onere di Colosseo, per le medaglie e fa gemellaggio con San Basilio per il Bonus fiera, Come il gemello, la scarsa efficacia del bonus difensivo, merita poco apprezzamento. La produzione di medaglie gli stira la sufficienza.
Royal Albert Hall, voto 8: praticamente il Faro di Alessandria versione xlarge. Possono anche coesistere.
Campidoglio, voto 5: un edificio per il suo tempo. per la Popolazione ormai si risolve con Innotower. I Materiali sono utili, ma il bisogno è già soddisfatto in altra maniera.
Château Frontenac, voto 8: Ancora monete, bene. L'attenzione è per il bonus incremento ricompense delle missioni lo rende speciale e di grande aiuto nell'economia delle risorse.
Alcatraz, voto 10: non può mancare. Un doppio carico di Felicità per villo e player. Un'infinità di unità militari è il toccasana per chi vive in pieno il gioco nelle battaglie.
Space Needle, Voto 3: monete e felicità, non molto apprezzato alla sua prima uscita. Grande quanto inutile.
Atomium, voto 5= : felicità e Beni di Gilda, potrebbe meritare di più; ricercatissimo alla sua uscita, ma poi con Arc, solo chi lo ha già potenziato può dargli valore, non supera l'esame con Osservatorio.
Cape Canaveral, voto 10: dimensioni non eccessive (più piccolo di Aquisgrana), un solo bonus, ma da urlo.
Habitat 67, voto 7: potrebbe essere di sostegno per i residenti, ma Innotower ha più valore. Le monete? sono il voto in più.
Tempio del Loto, voto 2: monete e felicità. Il fratello maggiore di Notredame. Bello alla vista, quando inutile. Spazio sprecato.
Innovation Tower, voto 10: un'altra accoppiata bonus vincente: popolazione e PF. costruito in fretta, pensiona i suoi colleghi, ma occhio alla Felicità.
Torre della Tregua, voto 7: Il bonus che fornisce Beni ad ogni mot/abb, esaltando una funzionalità del gioco alla lunga noiosa. A livelli 'discreti' si possono ottenere fino a 70 Beni/g per il proprio Magazzino.
Voyager V1, voto 4: un incentivo per un aspetto del gioco spesso messo in discussione (il saccheggio). Poca cosa.
Progetto Arc, 10: ...e lode.
Progetto Foresta Pluviale, voto: 8: di Beni e Progetti GE c'è sempre bisogno. Questo è l'optimum.
Statua di Gea, voto 4: sorella maggiore del Colosseo. Costruire i GE tardi, non serve più.
Deposito di sementi, voto 4: una manciata di risorse, ma le basse probabilità non onorano i PF per alzarlo.
Serra Artica, voto 9: PF e la novità del supporto diretto in battaglia con il colpo critico. Dimensioni esagerate, ma una grande opportunità costruirlo.
Museo di Atlantide, voto 6: ancora Beni, ma sempre di Ere indietro. Buono il supporto al saccheggio, ma non è per tutti. Dimensioni eccessive.
Il Kraken, voto 9: PF e ulteriore supporto in battaglia con il suo letale primo colpo anche se probabilità limitate. Per le dimensioni meriterebbe il punteggio pieno, ma la necessità di potenziarlo in fretta, toglie un punto.
La Galassia blu, voto 8: il doppio incasso richiede una gestione particolare del Villo; non male la quantità di medaglie; un voto in più per l'incremento degli edifici a disposizione su cui sfruttare il bonus.
Esercito di terracotta, voto 10: Tattiche avanzate, con il bonus per la difesa in Attacco. Lo spirito di Forge è servito con il quarto GE bellico dopo Zeus, Aqui e Cdm.
Castello di Himeji, voto 7: si combatte ovunque, un bonus come quello offerto da questo GE può essere utile. Costi di livello alti, ma è normale.
Osservatorio delle stelle, voto 6: un sostegno per la produzione di Beni di Era inferiore, utile per negoziazioni, ma non decisivo, soprattutto a livelli medio bassi.
Il progetto della Vergine, voto 6: poteva affiancarsi ad altri GE bellici trasversali, ma la quantità di bonus e le probabilità di ottenerlo, anche a livelli alti, non rende merito allo spazio che occupa.
Trasportatore spaziale, voto 7: uno strano edificio con un bonus legato all'Era (o periodo) di appartenenza. Interessante il bonus Regali diplomatici, che lo affianca al Castello di Himeij e al Tempio, per tecnica.
Torre di Galata, voto 7, un Edificio ...retroattivo, ricercato anche dai veterani, è un ottimo portatore di Beni per il player in Era medio basse; piccolo ed economico. L'anti saccheggio non migliora il punteggio.
Isola Volante: ...