APPROVO perché, in linea di principio, rendere impossibile l'attacco di alcuni settori è semplicemente antisportivo, e non è vero che è Falso quanto affermato nella proposta, se poi si risponde che al settore interessato ci si può arrivare da altri settori. Resta il fatto che "quel settore" è chiuso a chiave. Punto e basta. Una gilda, se è davvero forte, deve dimostrarlo difendendo "tutte" le sue postazioni, settori, avamposti, ecc, non invece escludendo ad altri la possibilità di infiltrarsi. Per quanto riguarda il fatto che chi vuole attaccare solo per fare danno, si potrebbe ad esempio aumentare di molto il costo per chi attacca quel particolare settore, ma in ogni caso gli sviluppatori del gioco, nell'accettare la proposta, potrebbero anche inserire dei "correttivi", per cosi dire, per scoraggiare azioni tese semplicemente a danneggiare la gilda che difende il settore di sbarco.
Resta il fatto che, sicuramente, l'impossibilità di attaccare quel settore è una limitazione che blocca il gioco rendendo molto statiche le posizioni in mappa