DeletedUser13589
Guest
Proposta:
Cambiare la logica di gioco nelle GvG
Metodo alternativo:
Non esiste attualmente un metodo tramite il quale gli utenti possono ottenere lo stesso effetto
Dettagli:
Propongo due idee:
PROSPOSTA A:
L'idea è la seguente: cambiare la logica di acquisizione dei settori gestendola nello stesso modo delle spedizioni.
Ovvero:
Una gilda decide di competere con un'altra gilda per acquisire il settore.
La gilda A (attacca) trasmette la sfida alla gilda B (difende)
A questo punto parte un conto alla rovescia ad esempio 10 minuti.
In questi 10 minuti la gilda A attacca la gilda B; la gilda B può benissimo apportare modifiche alle loro difese modificando i settori danneggiati. Entrambe le gilde accumulano punti di difesa e di attacco ( è ovvio che vi sarebbe da gestire l'intero calcolo ). Nel momento in cui scadono i 10 minuti la gilda che ha la percentuale più alta (come nelle spedizioni) vince (o mantiene) il settore.
PROPOSTA B:
L'idea è la seguente: Molto semplice. La gilda A attacca il settore della gilda B.
Non vi è possibilità di sostituire slot danneggiati. Vince chi ha il miglior attacco o difesa.
MA... chi difende non è il computer bensì i componenti stessi della gilda.
In tal caso sicuramente la conquista del settore si allunga però vince chi è il più forte in attacco o in difesa.
Cambiare la logica di gioco nelle GvG
Metodo alternativo:
Non esiste attualmente un metodo tramite il quale gli utenti possono ottenere lo stesso effetto
Dettagli:
Propongo due idee:
PROSPOSTA A:
L'idea è la seguente: cambiare la logica di acquisizione dei settori gestendola nello stesso modo delle spedizioni.
Ovvero:
Una gilda decide di competere con un'altra gilda per acquisire il settore.
La gilda A (attacca) trasmette la sfida alla gilda B (difende)
A questo punto parte un conto alla rovescia ad esempio 10 minuti.
In questi 10 minuti la gilda A attacca la gilda B; la gilda B può benissimo apportare modifiche alle loro difese modificando i settori danneggiati. Entrambe le gilde accumulano punti di difesa e di attacco ( è ovvio che vi sarebbe da gestire l'intero calcolo ). Nel momento in cui scadono i 10 minuti la gilda che ha la percentuale più alta (come nelle spedizioni) vince (o mantiene) il settore.
PROPOSTA B:
L'idea è la seguente: Molto semplice. La gilda A attacca il settore della gilda B.
Non vi è possibilità di sostituire slot danneggiati. Vince chi ha il miglior attacco o difesa.
MA... chi difende non è il computer bensì i componenti stessi della gilda.
In tal caso sicuramente la conquista del settore si allunga però vince chi è il più forte in attacco o in difesa.