Gioco di ruolo dal vivo, ma in ambienti molto ampi per poter fare partecipare più persone possibile e con armi in lattice o di gomma per poter menare (ma senza troppa forza) i colpi durante i combattimenti.
A differenza dei live da sala dove non si combatte fisicamente e gli effetti vengono descritti dai narratori, i larp prevedono tutte delle chiamate specifiche (molto spesso comuni tra i vari gruppi associativi) che determinano l'importanza dell'effetto.
Esempio. Per dare un colpo di spada, a prescindere che vada a buon fine o venga parato/schivato, si urla "Ciop!"
Il colpo può essere, a seconda del regolamento, localizzato (se ti colpisco il braccio è stato colpito il braccio) o no (a prescindere di dove ti ho colpito, togli mentalmente 1 punto dal tuo pull di punti vita/armatura/resistenza)
Sta ovviamente all'onestà del giocatore chiamare correttamente.
Si può morire in gioco? Ovviamente sì.
Con diversi gradi di "morte":
- svenimento (coma) e qualcuno ti può tirare su (curandoti)
- crepando male (crepa) e in svariati modi
Ma anche qui specificare non sarebbe corretto, perché va di regolamento in regolamento, di compagnia associativa in compagnia associativa
È stancante? Da matti
Dura: mediamente da 2 giorni a 7, dipende come sempre dall'associazione
Età: i minori vanno accompagnati dagli adulti, di solito si va dai 18 ai 60 comodamente. Insomma, fin quando il cardio riesce a reggere (perché serve. Tanto. Cardio.)
Lati positivi: ti tiene in forma
Lati negativi: lo si fa troppe poche volte all'anno per i miei gusiti