DeletedUser
Guest
Proposta:
In poche parole, si prega di indicare il concetto generale della vostra idea.
Basare le pvp in base a quanti vicini si riescono a battere
Metodo alternativo:
Esiste attualmente un metodo tramite il quale gli utenti possono ottenere lo stesso effetto?
Ora tutto fa brodo, ma il brodo non si fa nel vicinato, la maggior parte dei punti vengono da gvg e spedizioni
Dettagli:
Si prega di indicare dettagliatamente la vostra idea. Si prega di essere consapevoli che è necessario includere tutti i dettagli, compresi i meccanismi della vostra idea e come si adatterebbero all'interno del gioco.
Al primo attacco che si fa ad un vicino, se si riesce a vincere, vengono assegnate x medaglie, se vinco con il secondo XX medaglie e così via.
In caso il giocatore battuto riesca a contrattaccare e vincere le medaglie vengono tolte e assegnate all’altro.
Togliere il limite di 1 attacco al giorno, ma lasciare il limite di 1 saccheggio giornaliero.
I punti delle battaglie non vengono assegnati immediatamente, ma si accumulano tra tutto il vicinato.
Alla fine vince chi è riuscito a dominare su più giocatori.
Finito il torneo vengono vinte le medaglie guadagnate per ogni vittoria. ( che dovrebbero rispecchiare quelle che si vincono ora ) E i punti che si sono accumulati tra tutto il vicinato si dividono in base alla posizione finale. ( questo vuole dire che un vicinato combattuto = più punti vinti ).
Dovrebbe togliere la possibilità di accordi, in quanto se io vinco su tutti e nessuno mi riesce a battere, solo io posso essere il primo.
Come le truppe decidono dove andrò ad incrementare le mie medaglie ( se combatto con truppe ferro, parteciperò al ferro con corrispondente premio, se moderno partecipo al moderno, con corrispondente premio) tutto come ora.
Sarebbe bello, ma è una opzione possibile, se venisse dato un punteggio piazzamento pvp, che sia flessibile, se vinci aumenta ma se perdi diminuisce, con rispettiva classifica.
Abuso:
I giocatori possono abusare di questa idea per ottenere un vantaggio sleale sugli altri giocatori?
Come detto penso che diminuisca gli accordi vicinato
Opzionale: Screen:
Sentiti libero di fornire immagini ecc. della vostra idea.
L'idea è già stata proposta o ne esiste una simile?:
Obbligatorio: Controllare nella lista idee & suggerimenti (https://forum.it.forgeofempires.com/index.php?threads/lista-idee-suggerimenti.25728/) se esiste una idea uguale o simile a quella da proporre.
No
In poche parole, si prega di indicare il concetto generale della vostra idea.
Basare le pvp in base a quanti vicini si riescono a battere
Metodo alternativo:
Esiste attualmente un metodo tramite il quale gli utenti possono ottenere lo stesso effetto?
Ora tutto fa brodo, ma il brodo non si fa nel vicinato, la maggior parte dei punti vengono da gvg e spedizioni
Dettagli:
Si prega di indicare dettagliatamente la vostra idea. Si prega di essere consapevoli che è necessario includere tutti i dettagli, compresi i meccanismi della vostra idea e come si adatterebbero all'interno del gioco.
Al primo attacco che si fa ad un vicino, se si riesce a vincere, vengono assegnate x medaglie, se vinco con il secondo XX medaglie e così via.
In caso il giocatore battuto riesca a contrattaccare e vincere le medaglie vengono tolte e assegnate all’altro.
Togliere il limite di 1 attacco al giorno, ma lasciare il limite di 1 saccheggio giornaliero.
I punti delle battaglie non vengono assegnati immediatamente, ma si accumulano tra tutto il vicinato.
Alla fine vince chi è riuscito a dominare su più giocatori.
Finito il torneo vengono vinte le medaglie guadagnate per ogni vittoria. ( che dovrebbero rispecchiare quelle che si vincono ora ) E i punti che si sono accumulati tra tutto il vicinato si dividono in base alla posizione finale. ( questo vuole dire che un vicinato combattuto = più punti vinti ).
Dovrebbe togliere la possibilità di accordi, in quanto se io vinco su tutti e nessuno mi riesce a battere, solo io posso essere il primo.
Come le truppe decidono dove andrò ad incrementare le mie medaglie ( se combatto con truppe ferro, parteciperò al ferro con corrispondente premio, se moderno partecipo al moderno, con corrispondente premio) tutto come ora.
Sarebbe bello, ma è una opzione possibile, se venisse dato un punteggio piazzamento pvp, che sia flessibile, se vinci aumenta ma se perdi diminuisce, con rispettiva classifica.
Abuso:
I giocatori possono abusare di questa idea per ottenere un vantaggio sleale sugli altri giocatori?
Come detto penso che diminuisca gli accordi vicinato
Opzionale: Screen:
Sentiti libero di fornire immagini ecc. della vostra idea.
L'idea è già stata proposta o ne esiste una simile?:
Obbligatorio: Controllare nella lista idee & suggerimenti (https://forum.it.forgeofempires.com/index.php?threads/lista-idee-suggerimenti.25728/) se esiste una idea uguale o simile a quella da proporre.
No
Ultima modifica di un moderatore: