io ho scritto circa il 25
e ha scritto male perchè non ha capito come funziona .
il cervello ragiona per astrazioni e per generalizzazioni , sono processi mentali con cui costruiamo modelli di spiegazione , che nel discorso pratico si chiamano esempi .
gli esempi sono frutto di astrazione e generalizzazione , perche non si possono citare 10 elevato a 1.000.000mila casi specifici.
qualcuno spieghi a sorcino che deve prima capire la regola generale , poi ricavare il caso specifico .
(io non posso sono ignorato)
REGOLA GENERALE : il tasso di rimborso è del
25%, ne più , ne meno , ne circa ...
un edificio che VALE 100 , quando lo vendi ti da 25 .
il
caso particolare, è diverso da giocatore a giocatore , perche i costi di costruzione cambiano a seconda del livello della gilda
ad esempio
a me costerebbe 80 costruirlo, perche ho uno sconto del 20% .... ma comunque il suo valore resta 100 , e se lo vendo mi da 25
e ad ognuno degli altri giocatori dipende dal bonus di costruzione di gilda
ma non è che puoi fare 1000 esempi o dire che non esiste una regola
si prende il caso particolare , ed astraendo,
si ritorna al un concetto generale "più completo":
"posto che il valore di ritorno è IMMUTABILE , ed è il 25% del valore dell'edificio venduto , per ogni giocatore si può avere un diverso rapporto tra quantità di risorse spese e quantità di risorse rientrate (coefficiente) , perche diverso è stato il prezzo di acquisto di ognuno"
per tutto il resto c'è la risposta alternativa :