Kysart Sarglin
Bracciante
Proposta:
Cambiare l'utilizzo della scatola a sorpresa dell'evento.
Metodo alternativo:
No.
Dettagli:
Inizio con un'ipotesi.
Ipotizziamo che io ho fatto tutto l'evento estivo e adesso ho voglia di prendermi una vacanza. Una vacanza vuol dire non dover stare appresso al gioco. Ipotizziamo quindi che io smettessi di giocare per un mese intero e saltassi tutto il prossimo evento.
Mi ritroverei, una volta tornato, con una scatola che servirebbe a ben poco. Come se questo non bastasse mi ritroverei anche senza una scatola di cui invece potrei aver bisogno, perché avendo saltato l'evento del mese scorso, non ho ottenuto la scatola per quello successivo, che nell'ipotesi sarà il prossimo con cui avrò a che fare.
Tutto questo fa capire che saltare un evento ha ripercussioni su 2 eventi, e non su uno soltanto.
Siccome abbiamo già il centro eventi che da una penalità se si saltasse un evento, oltre al fatto che saltare un evento è essa stessa già una penalità, non vedo perché anche la scatola debba funzionare allo stesso modo. Tra l'altro questo sistema penalizza un nuovo giocatore rispetto a uno vecchio, solo sulla base di 1 mese (anche meno) di gioco.
Per questo mi viene da proporre una modifica, e per questo mi sono venute in mente 2 varianti:
1 - Fare in modo che le scatole fornite dagli eventi possano essere utilizzate per l'evento stesso che si sta svolgendo. Questo vorrebbe dire che per avere un "extra" bisogna darsi da fare nell'evento stesso che si sta svolgendo fino a un certo punto almeno. E quel bonus può valere solo per l'evento stesso che è in corso, quindi non ha senso conservarlo.
Questo darebbe modo di non penalizzare chi voglia prendersi una pausa saltando un evento, e anche di non penalizzare un nuovo giocatore che svolge tutte le missioni di un evento ma si trova svantaggiato solo perché non era presente a quello precedente.
Per di più ci si potrebbe sbizzarrire con il premio della scatola. Al posto di dare un kit di selezione e altri oggetti random in regalo, si potrebbe dare un kit di selezione e valuta dell'evento al fine di fare in modo che sia il giocatore stesso a decidere come spendere quella valuta, per trarne quanto più profitto possibile, in base ai suoi "focus".
2 - In alternativa, qualora quanto detto sopra non piacesse, proporrei di fare in modo che la scatola evento fosse generica; ovvero possa essere conservata, magari per più eventi, in modo da essere utilizzata strategicamente per quando si ritiene possa essere più utile, in base all'evento in corso durante la sua apertura.
Questo non solo permetterebbe di andare in vacanza senza troppi pensieri/perdite, ma darebbe anche un tocco di strategia extra per la costruzione del proprio villaggio, in quanto bisognerebbe valutare se, e quando, sia il momento più indicato per aprire la scatola. Perché dell'evento in corso si ha certezza, di quelli futuri solo supposizioni (in riferimento al premio, non all'evento). Inoltre per ogni evento che si decide di conservare la scatola, è vero che si avrà un bonus in futuro, ma è anche vero che si avrà un malus nell'evento attuale rispetto ad altri.
Abuso:
No.
Opzionale: Screen:
-
L'idea è già stata proposta o ne esiste una simile?:
Non mi risulta.
Cambiare l'utilizzo della scatola a sorpresa dell'evento.
Metodo alternativo:
No.
Dettagli:
Inizio con un'ipotesi.
Ipotizziamo che io ho fatto tutto l'evento estivo e adesso ho voglia di prendermi una vacanza. Una vacanza vuol dire non dover stare appresso al gioco. Ipotizziamo quindi che io smettessi di giocare per un mese intero e saltassi tutto il prossimo evento.
Mi ritroverei, una volta tornato, con una scatola che servirebbe a ben poco. Come se questo non bastasse mi ritroverei anche senza una scatola di cui invece potrei aver bisogno, perché avendo saltato l'evento del mese scorso, non ho ottenuto la scatola per quello successivo, che nell'ipotesi sarà il prossimo con cui avrò a che fare.
Tutto questo fa capire che saltare un evento ha ripercussioni su 2 eventi, e non su uno soltanto.
Siccome abbiamo già il centro eventi che da una penalità se si saltasse un evento, oltre al fatto che saltare un evento è essa stessa già una penalità, non vedo perché anche la scatola debba funzionare allo stesso modo. Tra l'altro questo sistema penalizza un nuovo giocatore rispetto a uno vecchio, solo sulla base di 1 mese (anche meno) di gioco.
Per questo mi viene da proporre una modifica, e per questo mi sono venute in mente 2 varianti:
1 - Fare in modo che le scatole fornite dagli eventi possano essere utilizzate per l'evento stesso che si sta svolgendo. Questo vorrebbe dire che per avere un "extra" bisogna darsi da fare nell'evento stesso che si sta svolgendo fino a un certo punto almeno. E quel bonus può valere solo per l'evento stesso che è in corso, quindi non ha senso conservarlo.
Questo darebbe modo di non penalizzare chi voglia prendersi una pausa saltando un evento, e anche di non penalizzare un nuovo giocatore che svolge tutte le missioni di un evento ma si trova svantaggiato solo perché non era presente a quello precedente.
Per di più ci si potrebbe sbizzarrire con il premio della scatola. Al posto di dare un kit di selezione e altri oggetti random in regalo, si potrebbe dare un kit di selezione e valuta dell'evento al fine di fare in modo che sia il giocatore stesso a decidere come spendere quella valuta, per trarne quanto più profitto possibile, in base ai suoi "focus".
2 - In alternativa, qualora quanto detto sopra non piacesse, proporrei di fare in modo che la scatola evento fosse generica; ovvero possa essere conservata, magari per più eventi, in modo da essere utilizzata strategicamente per quando si ritiene possa essere più utile, in base all'evento in corso durante la sua apertura.
Questo non solo permetterebbe di andare in vacanza senza troppi pensieri/perdite, ma darebbe anche un tocco di strategia extra per la costruzione del proprio villaggio, in quanto bisognerebbe valutare se, e quando, sia il momento più indicato per aprire la scatola. Perché dell'evento in corso si ha certezza, di quelli futuri solo supposizioni (in riferimento al premio, non all'evento). Inoltre per ogni evento che si decide di conservare la scatola, è vero che si avrà un bonus in futuro, ma è anche vero che si avrà un malus nell'evento attuale rispetto ad altri.
Abuso:
No.
Opzionale: Screen:
-
L'idea è già stata proposta o ne esiste una simile?:
Non mi risulta.