Vik19
Bracciante
Proposta:
L'attuale metodo di selezione dei "vicini" basato solo sull'era di appartenenza si presta ad abusi, in quanto favorisce i giocatori più forti (=con un punteggio più alto) a scapito dei meno forti. Propongo che la selezione dei vicini avvenga non solo in base all'era ma anche al punteggio garantendo un range massimo di differenza tra il punteggio del giocatore e quello di tutti i suoi vicini (ES. i miei vicini sono della mia stessa era ed hanno un punteggio che è uguale al mio + o - 1000000)
Metodo alternativo:
Esiste attualmente un metodo tramite il quale gli utenti possono ottenere lo stesso effetto? No
Dettagli:
Nella lista dei miei vicini io sono al 50° posto con circa 1,5 milioni di punti.
Il Giocatore al primo posto ha più di 50 milioni di punti. Quello all'ultimo posto ne ha 600000. Ogni giorno vengo attaccato e saccheggiato da un giocatore che ha più di 33 milioni di punti; il suo esercito in attacco e in difesa ha un potenziamento superiore al 500%.
Non posso difendermi, non posso contrattaccare, posso solo subire. L'unica difesa possibile è attivare lo scudo cittadino ogni volta che riesco a raggranellare 9000 monete nella taverna, almeno per 24h sto in pace.
Questo meccanismo è palesemente ingiusto e favorisce giocatori più forti che restano nell'era al solo scopo di poter saccheggiare impunemente gli altri giocatori.
Propongo di modificare il meccanismo di selezione dei vicini basandolo sull'era E sul punteggio. I miei vicini devono essere della mia stessa era ed avere un punteggio che sia uguale al mio + o - 1000000 o 2000000 o qualsiasi range riteniete adeguato a consentire solo confronti equilibrati tra vicini e fermare gli abusi.
Abuso:
Non vedo come: in realtà è il contrario. L'attuale situazione consente gli abusi
Opzionale: Screen:
Sentiti libero di fornire immagini ecc. della vostra idea.
L'idea è già stata proposta o ne esiste una simile?:
Sono risalito fino al 2017 e non ho trovato proposte simili
L'attuale metodo di selezione dei "vicini" basato solo sull'era di appartenenza si presta ad abusi, in quanto favorisce i giocatori più forti (=con un punteggio più alto) a scapito dei meno forti. Propongo che la selezione dei vicini avvenga non solo in base all'era ma anche al punteggio garantendo un range massimo di differenza tra il punteggio del giocatore e quello di tutti i suoi vicini (ES. i miei vicini sono della mia stessa era ed hanno un punteggio che è uguale al mio + o - 1000000)
Metodo alternativo:
Esiste attualmente un metodo tramite il quale gli utenti possono ottenere lo stesso effetto? No
Dettagli:
Nella lista dei miei vicini io sono al 50° posto con circa 1,5 milioni di punti.
Il Giocatore al primo posto ha più di 50 milioni di punti. Quello all'ultimo posto ne ha 600000. Ogni giorno vengo attaccato e saccheggiato da un giocatore che ha più di 33 milioni di punti; il suo esercito in attacco e in difesa ha un potenziamento superiore al 500%.
Non posso difendermi, non posso contrattaccare, posso solo subire. L'unica difesa possibile è attivare lo scudo cittadino ogni volta che riesco a raggranellare 9000 monete nella taverna, almeno per 24h sto in pace.
Questo meccanismo è palesemente ingiusto e favorisce giocatori più forti che restano nell'era al solo scopo di poter saccheggiare impunemente gli altri giocatori.
Propongo di modificare il meccanismo di selezione dei vicini basandolo sull'era E sul punteggio. I miei vicini devono essere della mia stessa era ed avere un punteggio che sia uguale al mio + o - 1000000 o 2000000 o qualsiasi range riteniete adeguato a consentire solo confronti equilibrati tra vicini e fermare gli abusi.
Abuso:
Non vedo come: in realtà è il contrario. L'attuale situazione consente gli abusi
Opzionale: Screen:
Sentiti libero di fornire immagini ecc. della vostra idea.
L'idea è già stata proposta o ne esiste una simile?:
Sono risalito fino al 2017 e non ho trovato proposte simili