DeletedUser17054
Guest
Gioco questo gioco già da tanto tempo, prima della nascita dei Grandi Edifici e propongo questa idea (andate a vederla nella sezione Idee e Suggerimenti) per esprimere il mio protesta contro la mancata capacità e professionalità di InnoGames nella realizzazione dei Grandi Edifici.
L'idea che propongo è una delle tante soluzioni che potevano essere realizzate, e che addirittura sono state promesse più di 6 mesi fa (la famosa funzionalità che impedirebbe le donazioni "illegali" come già fatto per le donazioni dalla stessa connessione).
Per sostenere la mia proposta ulteriormente, racconto un po' di storia di FoE ai giocatori più recenti che magari non l'hanno vissuta sin dall'inizio o magari non con gli stessi occhi della gente dal top delle classifiche.
Qual era la situazione prima della introduzione dei GE?
FP non avevano un valore "esterno" ad un player. Potevano essere usati solo ed esclusivamente dal player stesso per avanzare nel albero tecnologico. Ed era giusto così in quanto i punti di ricerca non "costano" niente. Un giocatore non deve fare niente, non deve essere presente nel gioco, i FP si generano da soli. Non ci vuole nessun impegno per guadagnarli, basta fare solo un login per consumarli e la storia finisce lì. E questo andava bene fino al punto che gli "esperti" di Inno hanno deciso di introdurre i GE (che è cmqe una bellissima funzionalità) che però vengono costruiti ed avanzati di livello con che cosa: punti di ricerca!
All'improvviso i punti di ricerca di altri player hanno un valore non solo per proprio avanzamento tecnologico, ma anche per la costruzione dei GE che portano i vantaggi paragonabili all'avanzamento tecnologico. Ma perché allora non hanno abilitato la donazione dei FP sin dall'inizio cosi i giocatori potevano "upparsi" l'albero tecnologico? Presumo perché il disegno iniziale del gioco è stato fatto da una persona più esperta che riusciva a prevedere l'evidente abuso che potrebbe nascere, e questo non è stato il caso con il disegno dei GE e il loro sistema di donazione. Infatti, appena ho ottenuto il mio primo GE su Brisgard ci è voluto 1 giorno per capire questo flop di analisi. Ho letto il regolamento, non c'era traccia di illegalità, ed ho iniziato a contattare i primi player da altri mondi chiedendogli di fare un click loggandosi sul mio mondo, donarmi i punti che per loro non avevano nessun valore (dovevano fare un solo click per guadagnarli), e per me invece avevano un valore altissimo siccome facevano crescere i miei GE. Ed io in ritorno dovevo promettere che farò lo stesso per i loro GE. Lo faceva veramente poca gente all'inizio, era una cosa riservata ai giocatori d'elite, però non ci ha voluto tanto tempo che la prassi si diffondesse come un virus visti i grandissimi vantaggi per un minimo impegno. Dopo un mese circa, inizio a vedere i primi post sul forum inglese riguardo al fenomeno dove i giocatori chiedevano se la cosa fosse legale. La risposta di CoMa inglese, operatori di gioco, tutto lo staff era che secondo il regolamento attuale è legale, anche se è una cosa poco incoraggiata. Tradotto: "Accidenti, questa qua ci è sfuggita, però per ora la tolleriamo."
Nel fratempo succede un altro aggiornamento. Le probabilità di ottenere un progetto vengono raddopiate e i GE iniziano a crescere come funghi che crea una domanda ulteriore per i punti di ricerca. I mondi si riempiono di GE che non escono mai dal cantiere, tanti player disperati che nessuno vuole investire nei loro GE – la soluzione alternativa, scambi pt intramondo – diventa sempre più attraente per una grande popolazione dei player.
Con passare del tempo, crescono gli account farlocchi su altri mondi che hanno un nuovo effetto sul algoritmo di fusione vicinati. Ora abbiamo tante nuove città fantasma, che stanno là solo per donare i punti, però causano un male ulteriore: i vicinati non si rimescolano più come prima siccome ci vogliono meno di 40 player per vicinato per causare la fusione dei due. Gli stessi top player che si facevano caricare dei FP con scambio intramondo si trovano frustrati che i loro vicinati stanno diventando cimiteri e non possono fare più punti battaglia nelle gare in classifica, il gioco diventava più noioso per mancanza di concorrenza nei tornei e cosi via. Inno finalmente si accorge di questo grosso errore che è stato fatto, ed introduce la modifica di regolamento sul server inglese "le città create per il solo scopo di pushing GE etc etc". Che sforzo che hanno fatto! Lasciamo agli operatori del gioco (i ragazzi che lavorano gratis come volontari!) e agli giocatori stessi di interpretare cosa sono "le città create per il solo scopo di pushing". Intanto sistemeranno tutto loro da soli. Lo stesso identico regolamento, gli stessi post alla “facciamo chiarezza” vengono copiati e riportati anche sul server italiano.
E cosa è successo dopo? Tanti player si adeguassero subito. Ormai le conoscenze per interesse diventarono le amicizie e i top player (ormai esperti nel gioco per fare le cose velocemente che altri non potevano) alzavano subito le città nel giro di poco tempo cosi le "città fantasme", definibili per il solo scopo di pushing diventavano le città di ferro, poi alto medioevo, pieno etc, ormai uguali se non migliori da alcuni player che non avevano tanta esperienza nel gioco. Lo scambio intramondo continuava. Ma come mai se è illegale?
Questo è il raggionamento che fa un top player tipico:
Per tutti questi motivi, il gioco sta diventando veramente brutto. Ci sono dei player, i c.d. “rosikoni” che fanno il senso della loro giornata andando a controllare i giocatori più capaci per poi segnalarli, oppure i top player in concorrenza che si segnalano tra di loro.. insomma un mondo veramente brutto che sta danneggiando il gioco, e sinceramente e ora di fermarlo.
Quindi cara Innogames, avete fatto un casino e sono passati 6 mesi che non lo state mettendo a posto ma invece continuate a scaricare un vostro errore sui player che sono la ragione per cui fate business. Sono stufo di discutere lo scambio pt fra i mondi, sono stufo di leggere trenta thread sul forum sullo stesso identico argomento e sopra tutto, sono stuffo di vedere i player più attivi del gioco essere bannati per una mancanza di analisi del sistema di donazione che sistematicamente risulta negli abusi. Quando un fenomeno è così diffuso si interviene sul sistema e non contro gli agenti del sistema. Lo sapete bene e per questo motivo avete anche dichiarato che sarà messo a posto, però datevi una mossa...
L'idea che propongo è una delle tante soluzioni che potevano essere realizzate, e che addirittura sono state promesse più di 6 mesi fa (la famosa funzionalità che impedirebbe le donazioni "illegali" come già fatto per le donazioni dalla stessa connessione).
Per sostenere la mia proposta ulteriormente, racconto un po' di storia di FoE ai giocatori più recenti che magari non l'hanno vissuta sin dall'inizio o magari non con gli stessi occhi della gente dal top delle classifiche.
Qual era la situazione prima della introduzione dei GE?
FP non avevano un valore "esterno" ad un player. Potevano essere usati solo ed esclusivamente dal player stesso per avanzare nel albero tecnologico. Ed era giusto così in quanto i punti di ricerca non "costano" niente. Un giocatore non deve fare niente, non deve essere presente nel gioco, i FP si generano da soli. Non ci vuole nessun impegno per guadagnarli, basta fare solo un login per consumarli e la storia finisce lì. E questo andava bene fino al punto che gli "esperti" di Inno hanno deciso di introdurre i GE (che è cmqe una bellissima funzionalità) che però vengono costruiti ed avanzati di livello con che cosa: punti di ricerca!
All'improvviso i punti di ricerca di altri player hanno un valore non solo per proprio avanzamento tecnologico, ma anche per la costruzione dei GE che portano i vantaggi paragonabili all'avanzamento tecnologico. Ma perché allora non hanno abilitato la donazione dei FP sin dall'inizio cosi i giocatori potevano "upparsi" l'albero tecnologico? Presumo perché il disegno iniziale del gioco è stato fatto da una persona più esperta che riusciva a prevedere l'evidente abuso che potrebbe nascere, e questo non è stato il caso con il disegno dei GE e il loro sistema di donazione. Infatti, appena ho ottenuto il mio primo GE su Brisgard ci è voluto 1 giorno per capire questo flop di analisi. Ho letto il regolamento, non c'era traccia di illegalità, ed ho iniziato a contattare i primi player da altri mondi chiedendogli di fare un click loggandosi sul mio mondo, donarmi i punti che per loro non avevano nessun valore (dovevano fare un solo click per guadagnarli), e per me invece avevano un valore altissimo siccome facevano crescere i miei GE. Ed io in ritorno dovevo promettere che farò lo stesso per i loro GE. Lo faceva veramente poca gente all'inizio, era una cosa riservata ai giocatori d'elite, però non ci ha voluto tanto tempo che la prassi si diffondesse come un virus visti i grandissimi vantaggi per un minimo impegno. Dopo un mese circa, inizio a vedere i primi post sul forum inglese riguardo al fenomeno dove i giocatori chiedevano se la cosa fosse legale. La risposta di CoMa inglese, operatori di gioco, tutto lo staff era che secondo il regolamento attuale è legale, anche se è una cosa poco incoraggiata. Tradotto: "Accidenti, questa qua ci è sfuggita, però per ora la tolleriamo."
Nel fratempo succede un altro aggiornamento. Le probabilità di ottenere un progetto vengono raddopiate e i GE iniziano a crescere come funghi che crea una domanda ulteriore per i punti di ricerca. I mondi si riempiono di GE che non escono mai dal cantiere, tanti player disperati che nessuno vuole investire nei loro GE – la soluzione alternativa, scambi pt intramondo – diventa sempre più attraente per una grande popolazione dei player.
Con passare del tempo, crescono gli account farlocchi su altri mondi che hanno un nuovo effetto sul algoritmo di fusione vicinati. Ora abbiamo tante nuove città fantasma, che stanno là solo per donare i punti, però causano un male ulteriore: i vicinati non si rimescolano più come prima siccome ci vogliono meno di 40 player per vicinato per causare la fusione dei due. Gli stessi top player che si facevano caricare dei FP con scambio intramondo si trovano frustrati che i loro vicinati stanno diventando cimiteri e non possono fare più punti battaglia nelle gare in classifica, il gioco diventava più noioso per mancanza di concorrenza nei tornei e cosi via. Inno finalmente si accorge di questo grosso errore che è stato fatto, ed introduce la modifica di regolamento sul server inglese "le città create per il solo scopo di pushing GE etc etc". Che sforzo che hanno fatto! Lasciamo agli operatori del gioco (i ragazzi che lavorano gratis come volontari!) e agli giocatori stessi di interpretare cosa sono "le città create per il solo scopo di pushing". Intanto sistemeranno tutto loro da soli. Lo stesso identico regolamento, gli stessi post alla “facciamo chiarezza” vengono copiati e riportati anche sul server italiano.
E cosa è successo dopo? Tanti player si adeguassero subito. Ormai le conoscenze per interesse diventarono le amicizie e i top player (ormai esperti nel gioco per fare le cose velocemente che altri non potevano) alzavano subito le città nel giro di poco tempo cosi le "città fantasme", definibili per il solo scopo di pushing diventavano le città di ferro, poi alto medioevo, pieno etc, ormai uguali se non migliori da alcuni player che non avevano tanta esperienza nel gioco. Lo scambio intramondo continuava. Ma come mai se è illegale?
Questo è il raggionamento che fa un top player tipico:
- Lo sta facendo 90% dei top player, e tutti questi ban non li vedo
- Se non lo faccio, altri con cui sono in competizione in classifica, mi superano con i GE migliori
- I controlli li fanno solo a seguito dell’apertura del ticket da parte di qualche player della lista amici o un vicino (ricordiamoci che operatori del gioco non sono lavoratori dipendenti di Inno, ma lavorano gratis e il fenomeno è talmente diffuso che richiederebbe in impegno notevole da parte loro per una verifica a "tappeto" di tutti i GE dei top player e a volte non sono neanche abbastanza esperti e familiari con le dinamiche del gioco per valutare bene ogni caso)
- Il regolamento non è ancora chiaro (quel player mi sta dando i punti per questo o quel motivo, e cosa se si tratta di uno che vuole farmi bannare, e cosa succede se altri fanno una triangolazione degli investimenti e cosi via e cosi via, intanto le domande le avete già ricevute/chieste via ticket)
Per tutti questi motivi, il gioco sta diventando veramente brutto. Ci sono dei player, i c.d. “rosikoni” che fanno il senso della loro giornata andando a controllare i giocatori più capaci per poi segnalarli, oppure i top player in concorrenza che si segnalano tra di loro.. insomma un mondo veramente brutto che sta danneggiando il gioco, e sinceramente e ora di fermarlo.
Quindi cara Innogames, avete fatto un casino e sono passati 6 mesi che non lo state mettendo a posto ma invece continuate a scaricare un vostro errore sui player che sono la ragione per cui fate business. Sono stufo di discutere lo scambio pt fra i mondi, sono stufo di leggere trenta thread sul forum sullo stesso identico argomento e sopra tutto, sono stuffo di vedere i player più attivi del gioco essere bannati per una mancanza di analisi del sistema di donazione che sistematicamente risulta negli abusi. Quando un fenomeno è così diffuso si interviene sul sistema e non contro gli agenti del sistema. Lo sapete bene e per questo motivo avete anche dichiarato che sarà messo a posto, però datevi una mossa...
Ultima modifica di un moderatore: