Inutile quindi stare qui ancora a parlarne se vi bendate gli occhi a quello che il gioco sia diventato. Un gioco piatto dove ci ha portato in una sola direzione!
attacco sviluppa attacco e basta!....a battagliare senza cambiar truppe ferite se nn dopo aver fatto 40 battaglie! nei CDB!
una volta c'erano 24 punti generati dalla barra e una cosa chiamata "caccia al tesoro", gvg in manuale , senza alcatraz, in una manciata di mappe ed ere.
i beni li producevi nelle fabbriche, le monete e i materiali erano pochi , i ge li facevi in catena.
a quei tempi dovevi avere tante caserme , e farti i vicini
metà dei saccheggiati ti augurava la morte , anche per generazioni successive , se trovavi 20 beni era festa
poi apparvero , i primi santuari (uno a evento !!!) , il bazaar 5x4 dava UN PUNTO !!!
e negli anni successivi a seguire tanti piccoli edifici da 1 punto , 2 punti ... il campo di pallone , la sala da ballo ...
ma soprattutto al progressista apparve alcatraz , e cambiò totalmente il gioco e le vecchie strategie
anni bellissimi
al futuro apparve arc , e qualcuno si lanciò a portarlo a 80, si mettevano al 40% ... al 60% ... in piccoli gruppi , e molti li perculavano .
poi upparono a loro volta. e non li percularono più quando gli mettevano i punti.
io lo feci subito dopo i primi, a quei tempi avevo una ventina di chat , e mettevo punti a quasi tutti quelli della barra .
chi aveva frontenac alto e conosceva il segreto delle ricorrenti vendeva beni e faceva altrettante migliaia di punti
e tanti saluti ai vicini, all'attacco , ad alzare i ge da guerra (non esistevano altri bonus offensivi) , e a chi amava combattere . solo gvg per loro
anni bellissimi anche quelli
poi sono morte le gvg
hanno messo i campi
poi tutti hanno fatto arc
e fine della pacchia dei pochi archisti con 20 chat
poi sono arrivati i bot in modo capillare , per me il gioco (bello) è finito li .
vado avanti ma senza troppo impegno ... apro nuovi mondi , chiacchero ...
posso continuare anche con cambiamenti meno significativi
questo per dirti che in ogni fase del gioco alcuni ge sono stati valorizzati (DYNAMIC TOWER ad esempio) e poi caduti nell'inutilità
per mostrare che alcune strategie sono state premiate in alcune fasi del gioco , e poi diventate poco "performanti"
ad esempio archista , mercante , produttore, guerriero....
non è assolutamente vero che il gioco sia stato sempre e solo imperniato sull'attacco , gli attaccanti prer moltissimo tempo non avevano dove combattere a parte gvg e vicini , e solo dopo , gradualmente , hanno messo spedizioni , cdb , arena (fatta pure male secondo me)
come dico spesso foe è darwinista ... cambia le condizioni , e chi si adatta ha successo
ci adatteremo anche al livello 5 , non preoccuparti di noi , goditi il tuo breve momento di soddisfazione inutile
casomai sei tu che sei rimasto fermo e imperituro nella sua strategia difensiva
forse sarà noioso attaccare in modo meccanico nei campi , certo che lo è , io ormai non li faccio nemmeno con troppa foga per questo motivo , spero che arrivi il limite all'antilog per fare più strategia , ma certamente è infinitamente meno noioso che guardare la cronologia per ore aspettando che qualcuno ti attacchi per vedersi attivare un bonus passivo che lo fa schiantare sulle tue difese cosicchè lui perda 8 truppe e io proteggo il mio portale reale di marmo. l'attaccante sarà disperato , non ci dormirà la notte .
pensa che io non attacco quasi nemmeno più i vicini perche mi annoia e non mi da stimoli , e nessuno attacca me per giorni, nonostante abbia un furfante in difesa
attento che c'è il rischio che fissi la cronologia per giorni senza che compaiano le manine verdi (o spadine? o scudino? nemmeno mi ricordo cosa appare se respingi l'attacco)